OPENGL 矩阵变换的理解 & OpenGL 2D坐标定位心得
这两天一直在思考如何在OpenGL底下对二维的屏幕坐标进行定位。很可惜OpenGL里并没有直接定位的函数,似乎所有的函数都是把输入一个三维的坐标,然后返回这个三维坐标在当前变换矩阵下对应屏幕上的点。不可否认这个东西很有用,比如在敌人身上冒出个伤害值什么的就非此不可。但我现在需要的只是在屏幕上某个固定的位置显示事先设计好的点阵字,那就不是那么好办了……
开始的时候用glLoadIdentity
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2012-04-20 14:53:46 ·
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