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转载 OPENGL 矩阵变换的理解 & OpenGL 2D坐标定位心得
这两天一直在思考如何在OpenGL底下对二维的屏幕坐标进行定位。很可惜OpenGL里并没有直接定位的函数,似乎所有的函数都是把输入一个三维的坐标,然后返回这个三维坐标在当前变换矩阵下对应屏幕上的点。不可否认这个东西很有用,比如在敌人身上冒出个伤害值什么的就非此不可。但我现在需要的只是在屏幕上某个固定的位置显示事先设计好的点阵字,那就不是那么好办了…… 开始的时候用glLoadIdentity
2012-04-20 14:53:46 2529 2
原创 zoj 2010 考研机试题 B
题目比较容易理解错误其实:用到迭代思想就可以了, 把第二句和第三句连起来看,那个什么null的,根本就是放屁,N必须大于0 #include #include #define TRUE 1 #define FALSE 0 int main() { char s[1005]; int i, j, k, b; int flag; while ( ~scanf("%s", s) )
2012-04-07 00:55:23 516
win-sshfs.rar
2016-06-01
空空如也
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