关于cocos2dx3.0版本,导入cocosStudio UI编辑器的json文件

原创 2014年05月22日 11:31:57

最近在研究使用cocosStudio来编译游戏的场景和UI界面,发现可以提高编辑的效率。但是导入文件的时候会遇到一些问题,总结下解决方法。

首先:

       关于cocosStudio UI编辑器的使用和导出需要用的JSon文件,这方面百度资料都是有的。

   

在你要使用的类中,头文件加入

#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocos2d.h"
#include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReader.h"
#include "ui/UILayout.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "extensions/cocos-ext.h "

在加入命名空间:

USING_NS_CC;
using namespace cocostudio;
using namespace ui;


程序上的引用代码为:

 auto myLayout = dynamic_cast<Layout*>(cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("NewUI_1.json"));
this->addChild(myLayout);
Button* rightBtn = (Button*)Helper::seekWidgetByName(myLayout, "btn_add");
rightBtn->addTouchEventListener(this,toucheventselector(demo1::moveToLeft));根据控件名称获取控件,然后就可以设置回调函数了



回调函数:

void demo1::moveToLeft(Ref* sender, TouchEventType type){
	switch (type)
	{
	case TOUCH_EVENT_ENDED://按钮的状态,执行不同的操作
		CCLOG("ended");
		break;
	case  TOUCH_EVENT_BEGAN:
		CCLOG("began");
		break;

	}


}





接着就是添加引用:点击项目-->右击 引用。




然后,点击c/c++ 常规,添加包含目录:

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support

缺一不可。


到此VS上程序就可以运行了。LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static



2.转编译的时候报错。

需要修改Android.mk文件:

添加

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static


在最下面在加入

$(call import-module,extensions)
$(call import-module,cocos/editor-support/cocostudio)

这时候,就可以解决转编译时遇到的问题了。




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