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原创 Magento 社区版 1.8.0
一个不错的PHP写的开源项目,还没有看 http://www.oschina.net/news/44544/magento-1-8-0-community-edition-available
2013-09-27 09:49:44 586
转载 无法复制的芬兰:手游帝国是这样炼成的
芬兰有超过150家游戏公司,从业人员超过2000名,绝大多数公司从事手机游戏开发。其中初创企业盛行,超过40%的游戏公司成立时间不足2年。这些公司出品了“愤怒的小鸟”、“部落战争”和“心灵杀手”等风靡全球的游戏。整个世界都在好奇,一个地处地球最北端的500万人口小国,是如何成为一个超级手游帝国的? 在芬兰首都赫尔辛基的一家餐馆里,网站Gamasutra特约撰稿人麦克·罗斯(MikeRose)正在
2013-09-19 11:54:36 959
转载 UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.08.29。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html 一、方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。 U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D
2013-09-17 10:07:14 3626
转载 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Un
2013-09-11 22:44:07 865
Learning C++ by creating games with UE4 2015
2016-09-02
空空如也
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