java 第七课 变量

¯变量的分类

注意变量名的命名规则:从语法角度看,是一个合法的标识符;从程序可读性角度看,是多个有意义的单词组合而成,其中第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。
成员变量:在类范围里定义的变量。
µ类变量:定义时使用static修饰的成员变量
ü它从这个类的准备阶段起开始存在,直到系统完全销毁这个时消亡---与类共存亡。
ü访问类变量:类名.类变量名
µ实例变量:定义时不使用static修饰的成员变量
ü它从这个类的实例被创建开始起存在,直到系统完全销毁这个实例---与实例共存亡。
ü访问实例变量:实例名.实例变量名
注意:虽然也可以通过实例名访问类变量,但这个实例访问的并不是这个实例的变量,依然访问的是对应类的类变量。
例4.14 定义Dog类,类中定义两个成员变量。
class Dog{
public String name;
public static int eyeNum;
}
Dog.eyeNum=10;   //对             Dog.name=“京巴”;  //错
Dog d1=new Dog();    d1.eyeNum  ?
Dog d2=new Dog();    d2.eyeNum=20 d1.eyeNum=

局部变量
µ 形参:在定义方法首部时定义的变量,在整个方法内有效,方法结束时消失。
µ方法局部变量:在方法体内定义的局部变量,从定义该变量的地方生效,到该方法结束时失效。
µ代码块局部变量:在代码块中定义的局部变量,只在该代码块内有效
注意:
ü局部变量除形参外,都必须显示初始化。
ü允许局部变量和成员变量同名,可使用this或类名作为访问者来限定访问成员变量。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值