博主的思想是将贪吃蛇蛇身的走向储存在二维数组中,只保留两个坐标:蛇头与蛇身,同时利用控制输出光标位置来做到不使用system(“cls”)来移动蛇身,同时纠正了大多数百度的代码的一些问题,比如按反方向键就GG,按同向键就加速,闪屏等。这个贪吃蛇并不是很完美,比如他无法单独改变蛇头的颜色以及加入奖励等。
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <cstring>
#include <time.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
int error(char x,char y)
{
if(x<y)
if((y-x==3)||(y-x==4))
return 1;
if(x>y)
if((x-y==3)||(x-y==4))
return 1;
if(x==y)
return 1;
return 0;
}
//纠正强行自噬
int Pos(long x,long y)
{
HANDLE direct=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos={x,y};
SetConsoleCursorPosition(direct,pos);
}
//改变光标位置
int Color(long clr)
{
HANDLE direct=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(direct,clr);
}
//改变输出颜色
int Show(long judge)
{
HANDLE direct=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(direct,&cci);
cci.bVisible=judge;
SetConsoleCursorInfo(direct,&cci);
}
//是否显示光标
int main()
{
char map[15][18];
char Key,Keys;
long xh,yh,xt,yt,x0,y0;
long start,timeover,level;
long X,Y;
memset(map,' ',sizeof(map));
for(long i=0;i<=14;i++)
{
if((i==0)||(i==14))
for(long j=0;j<=17;j++)
map[i][j]='b';
else
map[i][0]=map[i][17]='b';
}
//地图初始化
xh=7,yh=9;
xt=7,yt=8;
map[xt][yt]='d';
//蛇初始化
srand(time(0));
do{
x0=rand()%13+1;
y0=rand()%16+1;
}while(map[x0][y0]!=' '||(x0!=xh&&y0!=yh));
map[x0][y0]='m';
//出米
Pos(30,8);
cout<<"please input the level(1-8): ";
cin>>level;
//输入等级
Show(0);
X=20;Y=3;
Pos(X,Y);
for(long i=0;i<=14;i++)
{
for(long j=0;j<=17;j++)
{
switch(map[i][j])
{
case 'b':
Color(0x02);
cout<<"■";
Color(0x0F);
break;
case 'w':
case 'a':
case 's':
case 'd':
cout<<"■";
break;
case 'm':
Color(0x03);
cout<<"■";
Color(0x0F);
break;
case ' ':
cout<<" ";
break;
}
}
Y++;
Pos(X,Y);
}
X=20+yh*2;Y=3+xh;
Pos(X,Y);
cout<<"■";
//输出棋盘
Key='d';
while(1)
{
timeover=1;
start=clock();
loop:
while((timeover=(clock()-start<=(900-level*100)))&&!kbhit());
{
Keys=Key;
if(timeover)
{
Key=getch();
if(error(Key,Keys))
{
Key=Keys;
goto loop;
}
}
switch(Key)
{
case 'W':case 'w':map[xh][yh]='w';xh--;break;
case 'S':case 's':map[xh][yh]='s';xh++;break;
case 'A':case 'a':map[xh][yh]='a';yh--;break;
case 'D':case 'd':map[xh][yh]='d';yh++;break;
}
if(map[xh][yh]!=' '&&map[xh][yh]!='m')
{
Pos(30,18);
cout<<"GameOver";
getch();
return 0;
}
//游戏结束
X=20+yh*2;Y=3+xh;
Pos(X,Y);
cout<<"■";
//移动蛇头
if((xh==x0)&&(yh==y0))
{
srand(time(0));
do{
x0=rand()%13+1;
y0=rand()%16+1;
}while(map[x0][y0]!=' '||(x0!=xh&&y0!=yh));
map[x0][y0]='m';
X=20+y0*2;Y=3+x0;
Pos(X,Y);
Color(0x03);
cout<<"■";
Color(0x0F);
//出米
}
else
{
X=20+yt*2;Y=3+xt;
Pos(X,Y);
cout<<" ";
switch(map[xt][yt])
{
case 'w':map[xt][yt]=' ';xt--;break;
case 's':map[xt][yt]=' ';xt++;break;
case 'a':map[xt][yt]=' ';yt--;break;
case 'd':map[xt][yt]=' ';yt++;break;
}
}
//移动蛇尾
}
}
}