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转载 设计模式 ( 十四 ) 迭代器模式Iterator(对象行为型)
本文转载自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7552841 1.概述 类中的面向对象编程封装应用逻辑。类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态。单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合。 集合不一定是均一的。图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Me
2014-12-28 16:36:48 275
转载 设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型)
本文转载自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7527842 1. 概述: 接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。 例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如
2014-12-27 13:45:04 318
转载 设计模式(十一)代理模式Proxy(结构型)
本文转载自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7542143 1.概述 因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路径) ? 你有想过限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户?以上两种需求
2014-12-26 15:44:36 246
sublime text 2破解版
2013-05-21
离散数学及其应用 中文版第六版
2013-03-12
空空如也
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