android获取源代码、编译、命令

~~~my~~~
正确的编译android sdk:
cd myandroid
.   ./build/envsetup.sh
lunch sdk-eng
make sdk
//或者:
make PRODUCT-sdk-sdk
这样就会在out/host/linux-x86/sdk/目录下生成跟google 发布的sdk包一样的目录,就可以使用自己的sdk开发包了。
make snod   //生成system.img
make sdk showcommands   //显示编译时的详细信息
运行模拟器:
. build/envsetup.sh
lunch 1 或者 lunch sdk-eng           //加载运行环境
export PATH=/home/vnify/software/jdk1.5.0_04/bin/:$PATH   //设置java,我的默认为1.6
export ANDROID_SDK_ROOT=./out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.vnify_linux-x86/
emulator -avd wvga800 -skin WVGA800   //运行指定的虚拟设备和皮肤
调试:
ddms &
~~~my~~~
1、Git的安装
在Ubuntu 8.04上安装git只要设定了正确的更新源,然后使用apt-get就可以了,有什么依赖问题,就让它自己解决吧。其中cURL是一个利用URL语法在命令行下工作的文件传输工具,会在后面安装Repo的时候用到。
sudo apt-get install git-core curl
2、安装Repo
首先确保在当前用户的主目录下创建一个/bin目录(如果没有的话),然后把它(~/bin)加到PATH环境变量中
接下来通过cURL来下载Repo脚本,保存到~/bin/repo文件中
curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
别忘了给repo可执行权限
chmod a+x ~/bin/repo
3、初始化版本库
如果是想把Android当前主线上最新版本的所有的sourcecode拿下来,我们需要repo的帮助。
先建立一个目录,比如~/android,进去以后用repo init命令即可。
repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
这个过程会持续很长的时间(至少可以好好睡一觉),具体要多少时间就取决于网络条件了
最后会看到 repo initialized in /android这样的提示,就说明本地的版本库已经初始化完毕,并且包含了当前最新的sourcecode。
如果想拿某个branch而不是主线上的代码,我们需要用-b参数制定branch名字,比如:
repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b cupcake
另一种情况是,我们只需要某一个project的代码,比如kernel/common,就不需要repo了,直接用Git即可。
git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git
这也需要不少的时间,因为它会把整个Linux Kernel的代码复制下来。
如果需要某个branch的代码,用git checkout即可。比如我们刚刚拿了kernel/common.get的代码,那就先进入到common目录,然后用下面的命令:
git checkout origin/android-goldfish-2.6.27 -b goldfish
这样我们就在本地建立了一个名为goldfish的android-goldfish-2.6.27分支,代码则已经与android-goldgish-2.6.27同步。我们可以通过git branch来列出本地的所有分支。
4、同步版本库
使用rerpo sync命令,我们把整个Android代码树做同步到本地,同样,我们可以用类似
repo sync project1 project2 …
这样的命令来同步某几个项目
如果是同步Android中的单个项目,只要在项目目录下执行简单的
git pull
即可。
5、通过GitWeb下载代码
另外,如果只是需要主线上某个项目的代码,也可以通过GitWeb下载,在shortlog利用关键字来搜索特定的版本,或者找几个比较新的tag来下载还是很容易的。
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android编译全过程
2009-11-05 15:00
本 文主要参考官方文档(http://source.android.com/download)和网上相关资料(http: //blog.csdn.net/HKjinzhao/archive/2009/03/18/4002326.aspx,http: //www.williamhua.com/2009/04/30/how-to-build-android-15-kernel-image/)。网 上的资料对于andorid的最新代码有的已经过时,或者有错误,这份文档本人亲自实验,保证可行。另本人没有使用eclipse的习惯,所以并没有做 eclipse的相关配置。
编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安装必要的软件环境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6- jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存后,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
下载repo脚本并使其可执行:
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久
6)编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make PRODUCT-sdk-sdk
这一过程很久
或者:
.   ./build/envsetup.sh
lunch sdk-eng
make sdk
7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/product/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot:   Changes directory to the top of the tree.
- m:       Makes from the top of the tree.
- mm:       Builds all of the modules in the current directory.
- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
- jgrep:   Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir:   Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器
9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT。
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
# make PRODUCT-sdk-sdk
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过 SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git   kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
-----------------------------------
Android tools
======= adb =======
#运行monkey程序,进行随机输入测试
$ adb shell monkey -v -p com.android.email 500
#查看system’s log buffers
$ adb logcat
#Viewing stdout and stderr
$ adb shell stop
$ adb shell setprop log.redirect-stdio true
$ adb shell start
#view a log buffer containing radio and telephony messages
$ adb logcat -b radio         # radio, events, main is default
#Filtering Log Output
$ adb logcat ActivityManager:I MyApp:D *:S
======= emulator =======
#运行模拟器
$ emulator -system system.img.orig -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img @my_avd
$ emulator @my_avd
#运行模拟器,并显示Linux kernel启动时的message
$ emulator -show-kernel @my_avd
#enable root shell on current terminal
$ emulator -shell @my_avd
# -wipe-data delete the emulator’s user-data partition
emulator -wipe-data @my_avd
emulator -partition-size 256 -system D:\rom\system.img -data
d:\rom\userdata.img -kernel d:\rom\kernel-qemu -ramdisk
d:\rom\ramdisk.img -sdcard D:\android\sdk\1.6\sd64.img -cpu-delay 0
-scale 160dpi -dpi-device 240 -skin WVGA800 -skindir
D:\android\sdk\1.6\platforms\android-2.1\skins -memory 512 -prop
dalvik.vm.heapsize=32m
具体解释一下:
-partition-size 可以设置分区的大小,是system和data两个分区,一起设置
-cpu-delay 可以模拟速度慢的cpu
-scale 可以缩小或扩大其显示dpi
-dpi-device 可以设置hdpi或者mdpi等
-skin必须配合-skindir使用
-memory是设置内存大小,缺省是96m,如果不设置大一些,大家都很看到不停地kill and start
-prop dalvik.vm.heapsize=32m 这个是非常重要的设置,在我们的hdpi下,不设置成24m+就会系统无法启动
======= trace =======
# tracing
// start tracing to “/sdcard/calc.trace”, onCreate()
Debug.startMethodTracing(“calc”);
// …
// stop tracing, onDestroy()
Debug.stopMethodTracing();
adb pull /sdcard/calc.trace /tmp
traceview /tmp/calc
# 按F9启动/停止trace记录,在~/.android/avd/my_avd.avd/traces/目录下可以找到trace文件
$ emulator -trace trace_log
# 进入android源代码目录
$ cd $ANDROID_HOME
$ source build/envsetup.sh
# 运行envsetup.sh中的tracedmdump函数
$ tracedmdump ~/.android/avd/my_avd.avd/traces/trace_log
会在~/.android/avd/my_avd.avd/traces/trace_log下产生dmtrace和dmtrace.html文件
======= apk =======
# 将apk/目录下的所有文件打包成apk
$ apkbuilder jfo.apk -rf apk/
# 或者使用aapt
$ aapt p -F jfo2.apk apk/
# 打印APK包信息
$ aapt dump badging jfo.apk
# add a file
$ aapt a jfo.apk libcharset.so
# remove a file
$ aapt r jfo.apk libcharset.so
======= hierarchyviewer =======
# provides a visual representation of the layout’s View hierarchy (the Layout View)
$ hierarchyviewer
======= astyle =======
# 代码格式化工具 astyle
find ./ -name *.java -exec astyle –style=ansi {} \;

~~~my~~~正确的编译android sdk:cd myandroid.  ./build/envsetup.shlunch sdk-engmake sdk
//或者:make PRODUCT-sdk-sdk
这样就会在out/host/linux-x86/sdk/目录下生成跟google 发布的sdk包一样的目录,就可以使用自己的sdk开发包了。make snod  //生成system.imgmake sdk showcommands  //显示编译时的详细信息运行模拟器:. build/envsetup.sh lunch 1 或者 lunch sdk-eng           //加载运行环境export PATH=/home/vnify/software/jdk1.5.0_04/bin/:$PATH  //设置java,我的默认为1.6export ANDROID_SDK_ROOT=./out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.vnify_linux-x86/emulator -avd wvga800 -skin WVGA800  //运行指定的虚拟设备和皮肤
调试:ddms &~~~my~~~
1、Git的安装在Ubuntu 8.04上安装git只要设定了正确的更新源,然后使用apt-get就可以了,有什么依赖问题,就让它自己解决吧。其中cURL是一个利用URL语法在命令行下工作的文件传输工具,会在后面安装Repo的时候用到。sudo apt-get install git-core curl2、安装Repo首先确保在当前用户的主目录下创建一个/bin目录(如果没有的话),然后把它(~/bin)加到PATH环境变量中接下来通过cURL来下载Repo脚本,保存到~/bin/repo文件中curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo别忘了给repo可执行权限chmod a+x ~/bin/repo3、初始化版本库如果是想把Android当前主线上最新版本的所有的sourcecode拿下来,我们需要repo的帮助。先建立一个目录,比如~/android,进去以后用repo init命令即可。repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git这个过程会持续很长的时间(至少可以好好睡一觉),具体要多少时间就取决于网络条件了最后会看到 repo initialized in /android这样的提示,就说明本地的版本库已经初始化完毕,并且包含了当前最新的sourcecode。如果想拿某个branch而不是主线上的代码,我们需要用-b参数制定branch名字,比如:repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b cupcake另一种情况是,我们只需要某一个project的代码,比如kernel/common,就不需要repo了,直接用Git即可。git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git这也需要不少的时间,因为它会把整个Linux Kernel的代码复制下来。如果需要某个branch的代码,用git checkout即可。比如我们刚刚拿了kernel/common.get的代码,那就先进入到common目录,然后用下面的命令:git checkout origin/android-goldfish-2.6.27 -b goldfish这样我们就在本地建立了一个名为goldfish的android-goldfish-2.6.27分支,代码则已经与android-goldgish-2.6.27同步。我们可以通过git branch来列出本地的所有分支。4、同步版本库使用rerpo sync命令,我们把整个Android代码树做同步到本地,同样,我们可以用类似repo sync project1 project2 … 这样的命令来同步某几个项目如果是同步Android中的单个项目,只要在项目目录下执行简单的git pull即可。5、通过GitWeb下载代码另外,如果只是需要主线上某个项目的代码,也可以通过GitWeb下载,在shortlog利用关键字来搜索特定的版本,或者找几个比较新的tag来下载还是很容易的。-----------------------------------android编译全过程
2009-11-05 15:00本 文主要参考官方文档(http://source.android.com/download)和网上相关资料(http: //blog.csdn.net/HKjinzhao/archive/2009/03/18/4002326.aspx,http: //www.williamhua.com/2009/04/30/how-to-build-android-15-kernel-image/)。网 上的资料对于andorid的最新代码有的已经过时,或者有错误,这份文档本人亲自实验,保证可行。另本人没有使用eclipse的习惯,所以并没有做 eclipse的相关配置。
编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安装必要的软件环境$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:$ sudo apt-get install make$ sudo apt-get install gcc$ sudo apt-get install g++$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev$ sudo apt-get install valgrind$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6- jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:$ sudo apt-get install sun-java6-jdk修改javadoc的link$ cd /etc/alternatives$ sudo rm javadoc.1.gz$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz$ sudo rm javadoc$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量$ emacs ~/.bashrc在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:#java 程序开发/运行的一些环境变量JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sunJRE_HOME=${JAVA_HOME}/jreexport ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOMEexport CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATHexport JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/binexport JAVA_HOME;export JRE_HOME;export CLASSPATH;HOME_BIN=~/bin/export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};保存后,同步更新:source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:$ cd ~$ mkdir bin并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入下载repo脚本并使其可执行:$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化reporepo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。创建工程目录:$ mkdir android$ cd androidrepo初始化$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:repo initialized in /android在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码$ repo sync这一步要很久很久
6)编译android源码,并得到~/android/out目录$ cd ~/andoird$ make PRODUCT-sdk-sdk这一过程很久或者:.  ./build/envsetup.shlunch sdk-engmake sdk
7)在模拟器上运行编译好的android编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin增加环境变量$ emacs ~/.bashrc在.bashrc中新增环境变量,如下#java 程序开发/运行的一些环境变量export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/genericANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/binexport PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:$ source ~/.bashrc$ cd ~/android/out/target/product/generic$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img在源码目录下执行$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)就多出一些命令:- croot:   Changes directory to the top of the tree.- m:       Makes from the top of the tree.- mm:      Builds all of the modules in the current directory.- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.- jgrep:   Greps on all local Java files.- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.- godir:   Go to the directory containing a file.可以加—help查看用法我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:$ mmm packages/apps/Contacts/编完之后生成两个文件:out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apkout/target/product/generic/system/app/Contacts.apk可以使用$ make snod重新生成system.img,再运行模拟器
9)编译SDK直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT。由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk。注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk$ make sdk编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools注意要把xxx换成真实的路径;
# make PRODUCT-sdk-sdk

d)关于环境变量、android工具的选择目前的android工具有:A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)那么我们应该用那些工具和img呢?首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过 SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。
e)安装、配置ADT略过;
f)创建Android Virtual Device编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:$ android list创建AVD:$ android create avd -t 1 -n myavd可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了再执行android list,可以看到AVD存放的位置以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像a)准备交叉编译工具链android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量$ emacs ~/.bashrc增加如下两行:export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/binexport ARCH=arm保存后,同步变化:$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码$ cd ~/android获得内核源代码仓库$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git   kernel$ cd kernel$ git branch显示* android-2.6.27说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。显示所有head分支:$ git branch -a显示* android-2.6.27remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27remotes/origin/android-2.6.25remotes/origin/android-2.6.27remotes/origin/android-2.6.29remotes/origin/android-goldfish-2.6.27remotes/origin/android-goldfish-2.6.29我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29$ git branch显示android-2.6.27* android-goldfish-2.6.29我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-把LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像$ cd ~/android/kernel$ make goldfish_defconfig$ make
f)测试生成的内核映像$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

-----------------------------------Android tools
======= adb =======#运行monkey程序,进行随机输入测试$ adb shell monkey -v -p com.android.email 500
#查看system’s log buffers$ adb logcat
#Viewing stdout and stderr$ adb shell stop$ adb shell setprop log.redirect-stdio true$ adb shell start
#view a log buffer containing radio and telephony messages$ adb logcat -b radio         # radio, events, main is default
#Filtering Log Output$ adb logcat ActivityManager:I MyApp:D *:S

======= emulator =======#运行模拟器$ emulator -system system.img.orig -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img @my_avd$ emulator @my_avd
#运行模拟器,并显示Linux kernel启动时的message$ emulator -show-kernel @my_avd
#enable root shell on current terminal$ emulator -shell @my_avd
# -wipe-data delete the emulator’s user-data partitionemulator -wipe-data @my_avd

emulator -partition-size 256 -system D:\rom\system.img -datad:\rom\userdata.img -kernel d:\rom\kernel-qemu -ramdiskd:\rom\ramdisk.img -sdcard D:\android\sdk\1.6\sd64.img -cpu-delay 0-scale 160dpi -dpi-device 240 -skin WVGA800 -skindirD:\android\sdk\1.6\platforms\android-2.1\skins -memory 512 -propdalvik.vm.heapsize=32m
具体解释一下:-partition-size 可以设置分区的大小,是system和data两个分区,一起设置-cpu-delay 可以模拟速度慢的cpu-scale 可以缩小或扩大其显示dpi-dpi-device 可以设置hdpi或者mdpi等-skin必须配合-skindir使用-memory是设置内存大小,缺省是96m,如果不设置大一些,大家都很看到不停地kill and start-prop dalvik.vm.heapsize=32m 这个是非常重要的设置,在我们的hdpi下,不设置成24m+就会系统无法启动

======= trace =======# tracing// start tracing to “/sdcard/calc.trace”, onCreate()Debug.startMethodTracing(“calc”);// …// stop tracing, onDestroy()Debug.stopMethodTracing();
adb pull /sdcard/calc.trace /tmptraceview /tmp/calc

# 按F9启动/停止trace记录,在~/.android/avd/my_avd.avd/traces/目录下可以找到trace文件$ emulator -trace trace_log# 进入android源代码目录$ cd $ANDROID_HOME$ source build/envsetup.sh# 运行envsetup.sh中的tracedmdump函数$ tracedmdump ~/.android/avd/my_avd.avd/traces/trace_log会在~/.android/avd/my_avd.avd/traces/trace_log下产生dmtrace和dmtrace.html文件

======= apk =======# 将apk/目录下的所有文件打包成apk$ apkbuilder jfo.apk -rf apk/# 或者使用aapt$ aapt p -F jfo2.apk apk/
# 打印APK包信息$ aapt dump badging jfo.apk
# add a file$ aapt a jfo.apk libcharset.so# remove a file$ aapt r jfo.apk libcharset.so

======= hierarchyviewer =======# provides a visual representation of the layout’s View hierarchy (the Layout View)$ hierarchyviewer

======= astyle =======# 代码格式化工具 astylefind ./ -name *.java -exec astyle –style=ansi {} \;

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