Simple UDP server and client

server:

//
// UDPServer.cpp文件

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32")	// 链接到WS2_32.lib

int main()
{
	
	SOCKET mysock;
	WSADATA wsa;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
	// 创建套节字
	mysock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
	if(mysock == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("Failed socket() \n");
		return 0;
	}
	
	// 填充sockaddr_in结构
	sockaddr_in sin;
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(4567);
	sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	
	// 绑定这个套节字到一个本地地址
	if(bind(mysock, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("Failed bind() \n");
		return 0;
	}

	// 接收数据
	char buff[1024];
	sockaddr_in addr;
	int nLen = sizeof(addr);
	while(TRUE)
	{
		int nRecv = recvfrom(mysock, buff, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nLen); 
		if(nRecv > 0)
		{
			buff[nRecv] = '\0';
			printf(" 接收到数据(%s):%s", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff);
		}
	}
	closesocket(mysock);
	WSACleanup();
}

client:

//
// UDPClient文件

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")

int main()
{
	WSADATA wsa;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
	// 创建套节字
	SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
	if(s == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("Failed socket() %d \n", WSAGetLastError());
		return 0;
	}
	
	// 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址
	// 否则系统将会自动安排
		
	// 填写远程地址信息
	sockaddr_in addr; 
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(4567);
	// 注意,这里要填写服务器程序所在机器的IP地址
	// 如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可
	addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	// 发送数据
	char szText[] = " Here is the client \r\n";
	sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

	closesocket(s);
	WSACleanup();
	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值