编译时替换资源 - Android重叠包与资源合并一见

原创 2016年12月12日 16:16:34

来源http://www.open-open.com/lib/view/open1455888339167.html

来自: http://blog.zhaiyifan.cn/2016/02/18/android-resource-overlay/

前言

在 Android逆向分析(2) APK的打包与安装 一文中对资源编译过程的介绍中,笔者提到了overlay(重叠包)这个概念,一位每天都被自己帅醒的好友看了那篇东西后,来问我这个重叠包究竟是个什么东西,笔者想了想,确实这个概念有很多同学们都不甚了解,搜索了一下网上了介绍,也几乎没有看到任何对这个的讲解,只有 老罗的博客 提到过

–mOverlay:表示当前正在编译的资源的重叠包。重叠包是什么概念呢?假设我们正在编译的是Package-1,这时候我们可以设置另外一个Package-2,用来告诉aapt,如果Package-2定义有和Package-1一样的资源,那么就用定义在Package-2的资源来替换掉定义在Package-1的资源。通过这种Overlay机制,我们就可以对资源进行定制,而又不失一般性。

那我们应该怎么怎么去使用重叠包呢?它又能用在什么地方,带来什么便利呢?

本文的测试源码已上传: ResourceOverlayDemo 。

aapt overlay

我们看看aapt的命令help里是怎么描述的,省略版:

Usage:
 aapt l[ist] [-v] [-a] file.{zip,jar,apk}
   List contents of Zip-compatible archive.

 aapt d[ump] [--values] [--include-meta-data] WHAT file.{apk} [asset [asset ...]]
   ...

 aapt p[ackage] [-d][-f][-m][-u][-v][-x][-z][-M AndroidManifest.xml] \
        ...
        [--utf16] [--auto-add-overlay] \
        ...
        [-S resource-sources [-S resource-sources ...]] \
        [-F apk-file] [-J R-file-dir] \
        ...

   Package the android resources.  It will read assets and resources that are
   supplied with the -M -A -S or raw-files-dir arguments.  The -J -P -F and -R
   options control which files are output.

...

 Modifiers:
   ...
   # 特别说明下,这就是前一篇我们说到的include的base set啦,比如android.jar
   -I  add an existing package to base include set
   ...
   # overlay通过-S指定,可以指定多个目录,
   -S  directory in which to find resources.  Multiple directories will be scanned
       and the first match found (left to right) will take precedence.
   ...
   # 自动添加overlays包里的资源
   --auto-add-overlay
       Automatically add resources that are only in overlays.
   ...

举个例子

aapt package \
-M AndroidManifest.xml \
-m -J gen \
-S src/com/example/res \
-S src/com/example/ui/res

假如我们有如上的aapt命令输入,那么当 src/com/example/res 与 src/com/example/ui/res 有相同资源的时候,就会使用前者的,这里对资源替换的粒度是resource而不是文件,比如两个文件夹的values/string.xml都有对同一个string id的描述,最后就会使用前者的字符串。

然后我们再来看看 --auto-add-overlay 有什么用,

假如我们在 src/com/example/ui/res 定义了资源string a,但是在 src/com/example/res 却没有这个string,那就会报错,因为基础包里是没有那个资源的,这时候就需要加上 --auto-add-overlay ,于是就会自动把新的资源都添加进去。

overlay大致就是这么一回事啦。

Gradle实践

aaptOptions

google的官方文档简直说了和没说一样。还是自己来吧,用AS的模板新建一个Testapp工程,随便建两个res文件夹,各放两个strings.xml,结构为:

├── res
│   ├── drawable
│   ├── layout
│   │   ├── activity_main.xml
│   │   └── content_main.xml
│   ├── menu
│   │   └── menu_main.xml
│   ├── mipmap-xxxhdpi
│   │   └── ic_launcher.png
│   └── values
│       ├── colors.xml
│       ├── dimens.xml
│       ├── strings.xml
│       └── styles.xml
├── res2
│   └── values
│       └── strings.xml
└── res3
    └── values
        └── strings.xml

res2和res3分别定义了一个string hehe ,value分别为 hehe res2 和 hehe res3 。

content_main.xml的TextView使用了 hehe (原来就是那个Hello World)。当然这里as会报错,因为res2和res3并没有标示为资源文件夹。

在module的build.gradle里:

android {
  ...
  aaptOptions {
      additionalParameters '-S',
              '/Users/yifan/dev/github/Testapp/app/src/main/res3',
              '-S',
              '/Users/yifan/dev/github/Testapp/app/src/main/res2',
              '--auto-add-overlay'
      noCompress 'foo', 'bar'
      ignoreAssetsPattern '!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:<dir>_*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~'
  }
  ...
}

然后我们试图编译:

All input files are considered out-of-date for incremental task ':app:processDebugResources'.
Starting process 'command '/Users/yifan/dev/sdk/adt-bundle-mac-sdk/build-tools/23.0.2/aapt''. Working directory: /Users/yifan/dev/github/Testapp/app Command: /Users/yifan/dev/sdk/adt-bundle-mac-sdk/build-tools/23.0.2/aapt package -f --no-crunch -I /Users/yifan/dev/sdk/adt-bundle-mac-sdk/platforms/android-23/android.jar -M /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/manifests/full/debug/AndroidManifest.xml -S /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/res/merged/debug -A /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/assets/debug -m -J /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/generated/source/r/debug -F /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/res/resources-debug.ap_ --debug-mode --custom-package cn.zhaiyifan.testapp -0 apk -S /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/src/main/res2 --output-text-symbols /Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/symbols/debug
Successfully started process 'command '/Users/yifan/dev/sdk/adt-bundle-mac-sdk/build-tools/23.0.2/aapt''
/Users/yifan/dev/github/Testapp/app/build/intermediates/res/merged/debug/values-af/values-af.xml:3 : AAPT: Resource at abc_action_bar_home_description appears in overlay but not in the base package; use <add-resource> to add.
...
...各种类似报错
/usr/local/google/buildbot/src/googleplex-android/mnc-supportlib-release/frameworks/support/v7/appcompat/res/color/switch_thumb_material_light.xml:19 : AAPT: No resource found that matches the given name (at 'color' with value '@color/switch_thumb_normal_material_light').

:app:processDebugResources FAILED
:app:processDebugResources (Thread[main,5,main]) completed. Took 10.493 secs.

看到 <add-resource> 这个,大概知道啥问题了…于是在 additionalParameters 最后又加上了 --auto-add-overlay ,成功编译运行。

在屏幕中央,显示了hehe res3,交换-S顺序后则变成了hehe res2,符合我们第一节中说到的,选择首个匹配原则。

不仅是string,anim,layout等等资源都可以使用重叠包来进行动态指定。

资源合并

和aapt的overlay有关,但使用场景略有不同,也介绍一下。

Google在Android Tools Project Site专门为此开了一个页面: Resource Merging(资源合并) 。

在过去的编译系统中,资源合并是通过传给aapt一个作为重叠包的资源文件夹列表来做的,再加上–auto-add-overlay来确保在重叠包里的新资源会被自动添加(默认行为只会重载既有资源)。

基础Gradle的编译系统的一个目标就是提供更大的灵活性,而另一个经常并问到的功能要求则是能拥有多个资源文件夹。aapt无法去处理这个,所以新的编译系统引进了一种新的超越aapt的合并机制,生成一个单独的,合并的,资源文件夹并提供给aapt。这个合并机制拥有增量的优点,既因为Gradle的输入/输出变更检测,又因为其实现方式(可以只使用唯一一个变更文件来做重新merge)。

合并的资源来自3种来源:

  1. 主资源,和main sourceSet相关联,大多位于src/main/res
  2. Variant重叠包,来自Build Type和Flavor(s).
  3. Library项目依赖,通过它们的aar bundle提供资源。

优先级

优先级为:BuildType -> Flavor -> main -> Dependencies.

这意味着如果一个资源同时在Build Type和main存在,会使用Build Type里的。

需要注意的是合并的scope,同样(类型,名字)的资源但标示符不同的,是分开处理的。

即如果src/main/res有:

  • res/layout/foo.xml
  • res/layout-land/foo.xml 
    而src/debug/res有:
  • res/layout/foo.xml

则合并后的资源文件夹会包含默认的来自src/debug/res的foo.xml,但横屏版本则会选择src/main/res下的。

PS: android的资源有19个维度,见 Grouping Resource Types 的Table 2,这19个维度会唯一指定1个资源(qualifier标示符)。在老罗的资源介绍博客中曾经提到过18个维度,现在变成了19是因为多了Round screen这个维度,用于描述Android Wear,添加于API 23.

处理多个资源文件夹

每个sourceSet可以定义多个资源文件夹,举个例子:

android.sourceSets { main.res.srcDirs = ['src/main/res', 'src/main/res2'] }

这种情况下,两个资源文件夹具有相同优先级,即如果一个资源在两个文件夹都声明了,合并会报错。

Library依赖的优先级顺序

根据传递的依赖,Library项目的实际集被工程视为一个图,而不是平铺的列表,然后合并机制只会处理一个平优先级列表。

如果我们考虑如下例子的依赖关系:

项目 -> A, B (意味着A的优先级高于B)

A -> C, D

B -> C

则最后的优先级list为A, D, B, C,同时保证了A和B可以重载C。

小测试

继续在之前我们建立的工程的基础上做个小测试吧。在sourceSet加上res2文件夹,最后build.gradle的android域如下:

android {
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.2"

    defaultConfig {
        applicationId "cn.zhaiyifan.testapp"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    aaptOptions {
        additionalParameters '-S',
                '/Users/yifan/dev/github/Testapp/app/src/main/res3',
                '-S',
                '/Users/yifan/dev/github/Testapp/app/src/main/res2',
                '--auto-add-overlay'
        noCompress 'foo', 'bar'
        ignoreAssetsPattern '!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:<dir>_*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~'
    }
    android.sourceSets {
        main.res.srcDirs = ['src/main/res', 'src/main/res2']
    }
}

运行后发现界面显示了 hehe res2,符合预期,因为res2已经和res合并了,所以先找到了build/intermediates/res/merged/debug下的string,没有用res3的。

使用场景

不同的buildType、渠道下的包,使用不同的资源,做一些定制,而不用侵入代码本身的逻辑。

总结

我们了解了Android aapt overlay的机制,以及gradle下的资源合并,并分别编写运行了demo验证资源生效的结果。

参考文献


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