计算机中整数加法满足结合律吗

今天看《程序设计语言概念》(Concepts of Programming Language),第七章“结合性”一节中有这么一段:
 
某些计算机中的整数加法不具有结合性。例如,假设一个程序要计算“A + B + C + D”,其中A、C是很大的正数,B、D是绝对值很大的负数。在这种情况下,将B加到A并不会导致溢出,但将C加到A就会溢出。B和D与此类似。
 
这段话很好理解,因为只要是程序员,整数计算可能会溢出是基本的常识。但这段话只谈到计算的中间结果发生溢出的情况。如果不考虑中间结果而将重点放在最终结果上,计算顺序是否依然会对结果产生影响呢?也就是说,计算机中的加法满足结合律吗?即:
 
(a + b) + c
 
是否一定等于
 
(a + c) + b
 
呢?
 
首先,如果每个中间结果以及最终结果都没有溢出,可以肯定必然是满足结合律的,否则就是计算机自身有错误。
 
如果中间结果发生了溢出会怎样?我们不妨编写一个简单的程序验证一下。这里我们选择四个整数,a和c是两个是很大的正数,b和d是两个很小的负数(即绝对值很大的负数)。
 
复制代码
int a =  2147483392; //0x7fffff00;
int b = -2147479553; //0x80000fff;
int c =  2146500592; //0x7ff0fff0;
int d = -2147421968; //0x8000f0f0;
int sum1 = ((a + b) + c) + d;
int sum2 = (a + b) + (c + d);
int sum3 = (a + c) + (b + d);
System.out.println("((a + b) + c) + d=" + sum1);
System.out.println("(a + b) + (c + d)=" + sum2);
System.out.println("(a + c) + (b + d)=" + sum3);
复制代码

 

sum1为从左到右依次计算a+b+c+d的和;sum2先计算a+b和c+d,然后再计算二者的和;sum3则先计算a+c和b+d,然后再求和。通过代码可以看出,sum1和sum2的中间结果没有发生溢出,但sum3在计算a+c和b+d时都发生了溢出。下面来看看实际运行结果:
 
((a + b) + c) + d=-917537
(a + b) + (c + d)=-917537
(a + c) + (b + d)=-917537

 

可以看到无论顺序如何结果都是正确的。所以我们可以得出结论:
 
计算机中的整数加法运算满足结合律
 
这里还有一个问题,在上面的例子中,虽然中间结果发生了溢出,但最终结果是没溢出的。那如果最终结果也溢出了会怎么样?答案是不同计算顺序得到的结果仍然一样,只不过结果都是错的(都溢出了)。这是由计算机本身有限的精度导致的,和结合律无关,所以这种情况仍然认为是符合结合律的。你可以自己写个程序来验证这一点。
 
不过要注意,这个结论是有限定条件的,对现代大多数计算机系统来说该结论都成立,因为这些系统通常都采用“二进制补码”的方式来存储整数,而二进制补码的加法运算是符合结合律的。不满足结合律的例子也是有的,比如BCD码的加法运算。
 
------------------------------------------------------------------
写到这里,我想到了一个老题目:如何在不引入临时变量的情况下交换2个整数的值?一般来说,有2种方法可以做到,一种是使用加法,另一种是使用异或:
 
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;

 

a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;

 

有人说第一种方法有问题,原因是将a和b相加时可能会溢出。如果你看了这篇文章,就会知道这种说法是错误的了——虽然a+b可能会溢出,但最后仍能得到正确的结果。要说缺点,只是它的效率比第二种要低一些。但话说回来,它的可读性却要优于第二种。
------------------------------------------------------------------
 
补码简介
 
下面简单介绍一下补码,如果对此不感兴趣或已比较熟悉请略过。二进制补码(Two's complement)采用“2^N的补”的方式存储的整数编码(其中N为整数的位长)。相比而言,另一种存储方式“反码”采用的是“1的补”,即逐位计算各个位的补(1的补为0,0的补为1,在二进制中这和取反是一样的),因此反码的英文名称为“One's complement”。
 
补码可以认为是对反码的改进,这不但因为补码中统一了“正零和负零”,还因为其计算也要比反码容易。最主要的一点是补码不用考虑进位(即溢出位),而反码则必须考虑。补码的另一个优点是其符号位同时也是计算位,因此计算时无需对正数和负数区别对待,这一点和反码一样。与补码和反码不同,原码则必须同时考虑数的正负和进位,因此很少有系统采用原码的方式来存储整数。
 
下面分别用补码和反码的方式来计算“10 - 1”,以此加深理解。
 
由于大多数计算机只实现了加法而没有减法,因此“10 - 1”实际上是转换为“10 + (-1)”来计算的。为了简单,这里假设整数只有8位。
 
补码的计算过程如下(-1的补码为“1111 1111”):
 
    0000 1010
+ 1111 1111
  ——————
  1 0000 1001
 
结果发生了溢出,产生了一个进位,对补码来说简单忽略即可,因此最后的结果为“9”。
 
注意这里的溢出属于正常溢出。相比之下,如果正数+正数结果为负数,或负数+负数结果为正数时,则说明发生了不正常的溢出。正常的溢出结果仍然是正确的(这正是补码的特性),而不正常的溢出得到的是错误的结果。
 
反码的计算过程为(-1的反码为“1111 1110”):
 
    0000 1010
+ 1111 1110
  ——————
 1 0000 1000
 
同样发生了溢出,但此时不能忽略进位,否则将得到错误结果“8”,因此还需要把进位加到结果上:
 
    0000 1000
+                1
  ——————
    0000 1001
 
得到最终结果“9”。
 
总结
 
最后再来简单总结一下。在大多数计算机系统中,整数的加法运算满足结合律。具体来说,如果最终结果没有溢出,即使计算过程的中间结果出现了溢出也不会影响最终结果。而如果最终结果本身就是溢出的,改变计算顺序仍然会得到一致的结果,这时候仍然认为是满足结合律的。
 
虽然这篇文章对实际编程可能用处不大,因为我们通常只需注意最终结果不要溢出即可,对中间过程无需在意。但这篇文章为这个结论提供了一定的理论支持,以帮助我们加深对计算机整数加法运算的理解。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值