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我们编程吧

凡是过往 皆为序章!

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原创 fread 和 read的区别

f是ANSI的C标准库。而后者的是UNIX下的系统调用。 fread带有缓冲,是read的衍生,或者说fread是通过read实现的 要想直接和硬件打交道,必须用read fopen/fread是C标准的库函数,操作的对象是: file stream open/read是和操作系统有关的系统调用。操作的对象是: “file descriptor” fread返回的是一个FILE结构指针 而read返回的是一个int的文件

2010-11-30 11:00:00 1244

原创 Matlab中函数句柄的优点

函数句柄实际上提供了一种间接调用函数的方法。 创建函数句柄需要用到操作符@ 其实,我们一般用的匿名函数实际上就是一种函数句柄,而对Matlab提供的各种M文件函数和内部函数,也都可以创建函数句柄,从而可以通过函数句柄对这些函数实现间接调用。 函数句柄的优点如下: 1。方便地实现函数间互相调用 2。兼容函数加载的所有方式 3。拓宽子函数,包括局部函数的使用范围 4。提高函数调用的可靠性 5。减少程序设计中的冗余 6。提高重复执行的效率 创建函数句柄的一般语法如下所示: fhandle =

2010-11-29 17:17:00 5973

原创 古镇、温泉、阳澄湖品蟹二日游--这个周末,终于放松了一下。

<br />把行程贴上,记录记录!!上海 千灯古镇7:30单位门口出发赴江南耕读之乡,历史文化名镇千灯,游览千灯古镇(60元,2小时)“天下兴亡,匹夫有责”―顾炎武故居,昆曲创始人顾坚纪念馆,延福禅寺,世界第一大玉卧佛,余氏典当行,秦峰塔,千灯灯馆等. 中餐后至苏州旺山旅游区泡5星级天颐露天温泉(168元优惠138元自理,3小时)晚住苏州3星定园宾馆双标房7:30叫早,8:00早餐,8:30出发游,游【苏州水乡风情民俗园】(58元,2小时)、参观“蔚为大观”、观民俗婚庆表演、免费品尝茉莉花茶、听苏州评弹、

2010-11-29 14:42:00 4491

原创 windows 7下matlab R2010a输入乱码的解决方案

MATLAB 中默认的字体是 Monospaced (即等宽字体),这是一种非常适合用于显示程序源代码的字体。但Monospaced 是种逻辑字体,它在不同语言和操作系统上映射为不同的物理字体。在中文的 Vista 操作系统下,Monospaced 字体是被映射到 宋体-18030 上的,因此产生乱码。经实验,只要将 MATLAB 中的默认字体改为几乎其它任何一种字体都可以避免出现乱码。 一般英文操作系统将 Monospaced 字体映射为 Courier New ,这种字体非常美观,适宜于显示源代

2010-11-29 10:51:00 5101

原创 日子过得真快,转眼就工作了4个月了

  6月份毕业 7月份工作 现在已经11月中旬了 感觉时间过得好快 往往是还没有做什么一天就过去了,一周就过去了哈!!

2010-11-26 12:08:00 802

原创 关于linux下面挂载Windows硬盘,但是无法在Windows下看到数据

昨天帮着哥们一起整数据,他用的是redhat3吗还是4,我不是很记得了,反正是古董级别的linux版本就对了。 看惯了Ubuntu10.04以及Fedora14的界面、特效、等等。耐不住操作系统落后的他要重装了!!!、 关键是操作系统还是English Version的,这个更让他郁闷。 调试程序时,有些函数lib也是不支持,怪不得,前两天都要崩溃了呢。 昨天的方法,直接挂载NTFS格式到/mnt下,可以拷贝数据,但是开机重启进入Windows后,看不到任何数据,其实刚开

2010-11-25 12:36:00 3081

原创 linux开机启动脚本的顺序

<br />最近在做驱动的程序,需要开启启动,研究了一下,蛮简单的,找篇好文章,以飨大家。<br /> <br />如果服务器重启之后需要手工开启许多服务、工作及以后的维护相对比较繁琐、特地总结了下linux下开机自动启动脚本所涉及的知识和方法、如下:<br />1、相关基础知识点<br />   1)redhat的启动方式和执行次序是: <br />      加载内核 <br />      执行init程序 <br />      /etc/rc.d/rc.sysinit # 由init执行的第一个脚

2010-11-24 11:08:00 670

原创 linux内核空间与用户空间信息交互方法

<br />摘要:在进行设备驱动程序,内核功能模块等系统级开发时,通常需要在内核和用户程序之间交换信息。Linux提供了多种方法可以用来完成这些任务。本文总结了各种常用的信息交换方法,并用简单的例子演示这些方法各自的特点及用法。其中有大家非常熟悉的方法,也有特殊条件下方可使用的手段。通过对比明确这些方法,可以加深我们对Linux内核的认识,更重要的是,可以让我们更熟练驾御linux内核级的应用开发技术。<br /> <br />内核空间(kernel-space) VS 用户空间(user-space)<b

2010-11-23 19:00:00 1009

原创 郁闷了,硬件和软件

<br />       昨天花了一下午的时间写了一个32位转成4个8位,然后按要求拼接的32位数据<br />软件实现起来算是比较麻烦的,不过在思考的过程中得到了很多关于位操作的经验。<br /><br />       不过到最后没有用而已,直接用硬件一个reverse就搞定了。<br /><br />       看来虽然软件开发周期和简易性都比较好,不过有些东西还是不能和硬件编程VHDL相比。<br />       For example:算法的并行性和速度瓶颈。---->

2010-11-18 09:11:00 473

原创 Fedora 12 13 14基础环境配置

<br />发现好文,忍不住分享的冲动。我立即更新了很多很多的东西。<br /> <br />========================================================<br /><br /><br />Fedora 12 13 14基础环境配置2010年7月23日 Dawnson 发表评论 阅读评论 25 views这里假设Fedora 12/13/14业已安装完成,并能联入网络,那么接下来的基础办公和编程环境的配置过程可以走下面这个路线:<br />

2010-11-16 12:37:00 1931

原创 E: oss4-dkms: 子进程 脚本出错post-installation 安装升级更新时出错的解决方法

<br />选择“新立得软件包管理器”,在快速搜索中键入“oss”<br />然后标记“OSS4-BASE” 完全移除,应用。<br /><br /><br />在选择重新安装所有标记oss的程序并应用!!

2010-11-11 16:10:00 724

原创 如何读取多个文件,文件后缀名不一致,不过类似source.1 source.2 source.3等

<br />#include <stdio.h><br />#include <stdlib.h> //为了使用exit()<br /><br />char *itoa(int num,char *str,int radix);<br /><br />int main()<br />{<br />    int ch;<br />    FILE* fp;<br /><br />//    char fname[50]="scan1.source.2100"; //用于存放文件名

2010-11-10 15:49:00 673

原创 用 Microsoft Visual C++ 创建一个使用 wpcap.dll 的应用程序,

<br />用 Microsoft Visual C++ 创建一个使用 wpcap.dll 的应用程序,需要按一下步骤: 在每一个使用了库的源程序中,将 pcap.h 头文件包含(include)进来。 如果你在程序中使用了WinPcap中提供给Win32平台的特有的函数, 记得在预处理中加入WPCAP 的定义。 如果你的程序使用了WinPcap的远程捕获功能,那么在预处理定义中加入HAVE_REMOTE。不要直接把remote-ext.h直接加入到你的源文件中去。 设置VC++的链接器(Linker),把

2010-11-04 11:34:00 1560

原创 libcap获取适配器列表,并在屏幕上显示出来,如果没有找到适配器,将打印错误信息。

#include "pcap.h"main(){ pcap_if_t *alldevs; pcap_if_t *d; int i=0; char errbuf[PCAP_ERRBUF_SIZE]; /* 获取本地机器设备列表 */if (pcap_findalldevs_ex(PCAP_SRC_IF_STRING, NULL /* auth is not needed */, &alldevs, errbuf) == -1)

2010-11-04 11:31:00 1066

原创 winpcap网络编程在vc6下编译出错的原因

<br />winpcap 4.1.1在vc6下编译会出现以下错误,原因是vc6.0并不完美支持c++99标准,在64位cpu中编译会有问题,<br />将winpcap开发包换到4.0.1版本及以下错误消失 <br />c:/wpdpack/include/pcap-stdinc.h(79) : error C2144: syntax error : missing ';' before type 'unsigned int' c:/wpdpack/include/pcap-stdinc.h(79) :

2010-11-03 18:05:00 1293

转载 Linux下Socket网络编程,文件传输,数据传输的C语言例子

<br />什么是Socket<br />Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。<br />Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调

2010-11-02 18:20:00 8330 3

转载 Linux下Socket网络编程,文件传输,数据传输的C语言例子

<br />什么是Socket<br />Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。<br />Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调

2010-11-02 18:20:00 1842

转载 Iperf使用方法与参数说明

<br />Iperf是一个网络性能测试工具。可以测试TCP和UDP带宽质量,可以测量最大TCP带宽,具有多种参数和UDP特性,可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失。Iperf在linux和windows平台均有二进制版本供自由使用。<br /> <br />Iperf wasdeveloped by NLANRDAST as a modern alternative for measuringmaximum TCP and UDP bandwidth performance. Iperf allow

2010-11-01 13:58:00 1257

C语言入门经典--学习笔记

C语言入门经典--学习笔记

2013-02-05

C语言实例解析精粹

第一部分 基础篇 实例1 第一个C程序 实例2 求整数之积 实例3 比较实数大小 实例4 字符的输出 实例5 显示变量所占字节数 实例6 自增/自减运算 实例7 数列求和 实例8 乘法口诀表 实例9 猜数字游戏 实例10 模拟ATM(自动柜员机)界面 实例11 用一维数组统计学生成绩 实例12 用二维数组实现矩阵转置 实例13 求解二维数组的最大/最小元素 实例14 利用数组求前n个质数 实例15 编制万年历 实例16 对数组元素排序 实例17 任意进制数的转换 实例18 判断回文数 实例19 求数组前n元素之和 实例20 求解钢材切割的最佳订单 实例21 通过指针比较整数大小 实例22 指向数组的指针 实例23 寻找指定元素的指针 实例24 寻找相同元素的指针 实例25 阿拉伯数字转换为罗马数字 实例26 字符替换 实例27 从键盘读入实数 实例28 字符行排版 实例29 字符排列 实例30 判断字符串是否回文 实例31 通讯录的输入输出 实例32 扑克牌的结构表示 实例33 用“结构”统计学生成绩 实例34 报数游戏 实例35 模拟社会关系 实例36 统计文件的字符数 实例37 同时显示两个文件的内容 实例38 简单的文本编辑器 实例39 文件的字数统计程序 实例40 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 实例41 插入排序 实例42 希尔排序 实例43 冒泡排序 实例44 快速排序 实例45 选择排序 实例46 堆排序 实例47 归并排序 实例48 基数排序 实例49 顺序表插入和删除 实例50 链表操作 实例51 双链表 实例52 二叉树遍历 实例53 浮点数转换为字符串 实例54 汉诺塔问题 实例55 哈夫曼编码 实例56 图的深度优先遍历 实例57 图的广度优先遍历 实例58 求解最优交通路径 实例59 八皇后问题 实例60 骑士巡游 第三部分 数值计算与趣味数学篇 实例61 绘制余弦曲线和直线的迭加 实例62 计算高次方数的尾数 实例63 打鱼还是晒网 实例64 怎样存钱以获取最大利息 实例65 阿姆斯特朗数 实例66 亲密数 实例67 自守数 实例68 具有abcd=(ab cd)2性质的数 实例69 验证歌德巴赫猜想 实例70 素数幻方 实例71 百钱百鸡问题 实例72 爱因斯坦的数学题 实例73 三色球问题 实例74 马克思手稿中的数学题 实例75 配对新郎和新娘 实例76 约瑟夫问题 实例77 邮票组合 实例78 分糖果 实例79 波瓦松的分酒趣题 实例80 求π的近似值 实例81 奇数平方的有趣性质 实例82 角谷猜想 实例83 四方定理 实例84 卡布列克常数 实例85 尼科彻斯定理 实例86 扑克牌自动发牌 实例87 常胜将军 实例88 搬山游戏 实例89 兔子产子(菲波那契数列) 实例90 数字移动 实例91 多项式乘法 实例92 产生随机数 实例93 堆栈四则运算 实例94 递归整数四则运算 实例95 复平面作图 实例96 绘制彩色抛物线 实例97 绘制正态分布曲线 实例98 求解非线性方程 实例99 实矩阵乘法运算 实例100 求解线性方程 实例101 n阶方阵求逆 实例102 复矩阵乘法 实例103 求定积分 实例104 求满足特异条件的数列 实例105 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 实例106 绘制直线 实例107 绘制圆 实例108 绘制圆弧 实例109 绘制椭圆 实例110 设置背景色和前景色 实例111 设置线条类型 实例112 设置填充类型和填充颜色 实例113 图形文本的输出 实例114 金刚石图案 实例115 飘带图案 实例116 圆环图案 实例117 肾形图案 实例118 心脏形图案 实例119 渔网图案 实例120 沙丘图案 实例121 设置图形方式下的文本类型 实例122 绘制正多边形 实例123 正六边形螺旋图案 实例124 正方形螺旋拼块图案 实例125 图形法绘制圆 实例126 递归法绘制三角形图案 实例127 图形法绘制椭圆 实例128 抛物样条曲线 实例129 Mandelbrot分形图案 实例130 绘制布朗运动曲线 实例131 艺术清屏 实例132 矩形区域的颜色填充 实例133 VGA256色模式编程 实例134 绘制蓝天图案 实例135 屏幕检测程序 实例136 运动的小车动画 实例137 动态显示位图 实例138 利用图形页实现动画 实例139 图形时钟 实例140 音乐动画 第五部分 系统篇 实例141 读取DOS系统中的国家信息 实例142 修改环境变量 实例143 显示系统文件表 实例144 显示目录内容 实例145 读取磁盘文件 实例146 删除目录树 实例147 定义文本模式 实例148 设计立体窗口 实例149 彩色弹出菜单 实例150 读取CMOS信息 实例151 获取BIOS设备列表 实例152 锁住硬盘 实例153 备份/恢复硬盘分区表 实例154 设计口令程序 实例155 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 实例156 水果拼盘 实例157 小孩吃梨 实例158 删除字符串中的特定字符 实例159 求解符号方程 实例160 计算方差 实例161 求取符合特定要求的素数 实例162 统计符合特定条件的数 实例163 字符串倒置 实例164 部分排序 实例165 产品销售记录处理 实例166 特定要求的字符编码 实例167 求解三角方程 实例168 新完全平方数 实例169 三重回文数 实例170 奇数方差 实例171 统计选票 实例172 同时整除 实例173 字符左右排序 实例174 符号算式求解 实例175 数字移位 实例176 统计最高成绩 第七部分 游戏篇 实例177 商人过河游戏 实例178 吃数游戏 实例179 解救人质游戏 实例180 打字训练游戏 实例181 双人竞走游戏 实例182 迷宫探险游戏 实例183 迷你撞球游戏 实例184 模拟扫雷游戏 实例185 推箱子游戏 实例186 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 实例187 综合CAD系统 实例188 功能强大的文本编辑器 实例189 图书管理系统 实例190 进销存管理系统

2013-01-17

C语言入门经典(Beginning C From Novice To Professional)

C语言入门经典(Beginning C From Novice To Professional) 第1章 C语言编程   1.1 创建C程序   1.1.1 编辑   1.1.2 编译   1.1.3 链接   1.1.4 执行   1.2 创建第一个程序   1.3 编辑第一个程序   1.4 处理错误   1.5 剖析一个简单的程序   1.5.1 注释   1.5.2 预处理指令   1.5.3 定义main()函数   1.5.4 关键字   1.5.5 函数体   1.5.6 输出信息   1.5.7 参数   1.5.8 控制符   1.6 用C语言开发程序   1.6.1 了解问题   1.6.2 详细设计   1.6.3 实施   1.6.4 测试   1.7 函数及模块化编程   1.8 常见错误   1.9 要点   1.10 小结   1.11 习题   第2章 编程初步   2.1 计算机的内存   2.2 什么是变量   2.3 存储数值的变量   2.3.1 整数变量   2.3.2 变量的命名   2.3.3 变量的使用   2.3.4 变量的初始化   2.3.5 算术语句   2.4 变量与内存   2.5 整数变量类型   2.5.1 无符号的整数类型   2.5.2 使用整数类型   2.5.3 指定整数常量   2.6 浮点数   2.7 浮点数变量   2.8 使用浮点数完成除法运算   2.8.1 控制小数位数   2.8.2 控制输出的字段宽度   2.9 较复杂的表达式   2.10 定义常量   2.10.1 极限值   2.10.2 sizeof运算符   2.11 选择正确的类型   2.12 强制类型转换   2.12.1 自动转换类型   2.12.2 隐式类型转换的规则   2.12.3 赋值语句中的隐式类型转换   2.13 再谈数值数据类型   2.13.1 字符类型   2.13.2 字符的输入输出   2.13.3 宽字符类型   2.13.4 枚举   2.13.5 存储布尔值的变量   2.13.6 复数类型   2.14 赋值操作的op=形式   2.15 数学函数   2.16 设计一个程序   2.16.1 问题   2.16.2 分析   2.16.3 解决方案   2.17 小结   2.18 练习   第3章 条件判断   3.1 判断过程   3.1.1 算术比较   3.1.2 涉及关系运算符的表达式   3.1.3 基本的if语句   3.1.4 扩展if语句:if-else   3.1.5 在if语句中使用代码块   3.1.6 嵌套的if语句   3.1.7 更多的关系运算符   3.1.8 逻辑运算符   3.1.9 条件运算符   3.1.10 运算符的优先级   3.2 多项选择问题   3.2.1 给多项选择使用else-if语句   3.2.2 switch语句   3.2.3 goto语句   3.3 按位运算符   3.3.1 按位运算符的op=用法   3.3.2 使用按位运算符   3.4 设计程序   3.4.1 问题   3.4.2 分析   3.4.3 解决方案   3.5 小结   3.6 练习   第4章 循环   4.1 循环   4.2 递增和递减运算符   4.3 for循环   4.4 for循环的一般语法   4.5 再谈递增和递减运算符   4.5.1 递增运算符   4.5.2 递增运算符的前置和后置形式   4.5.3 递减运算符   4.6 再论for循环   4.6.1 修改for循环变量   4.6.2 没有参数的for循环   4.6.3 循环内的break语句   4.6.4 使用for循环限制输入   4.6.5 生成伪随机整数   4.6.6 再谈循环控制选项   4.6.7 浮点类型的循环控制变量   4.7 while循环   4.8 嵌套循环   4.9 嵌套循环和goto语句   4.10 do-while循环   4.11 continue语句   4.12 设计程序   4.12.1 问题   4.12.2 分析   4.12.3 解决方案   4.13 小结   4.14 习题   第5章 数组   5.1 数组简介   5.1.1 不用数组的程序   5.1.2 什么是数组   5.1.3 使用数组   5.2 内存   5.3 数组和地址   5.4 数组的初始化   5.5 确定数组的大小   5.6 多维数组   5.7 多维数组的初始化   5.8 设计一个程序   5.8.1 问题   5.8.2 分析   5.8.3 解决方案   5.9 小结   5.10 习题   第6章 字符串和文本的应用   6.1 什么是字符串   6.2 处理字符串和文本的方法   6.3 字符串操作   6.3.1 连接字符串   6.3.2 字符串数组   6.4 字符串库函数   6.4.1 使用库函数复制字符串   6.4.2 使用库函数确定字符串的长度   6.4.3 使用库函数连接字符串   6.4.4 比较字符串   6.4.5 搜索字符串   6.5 分析和转换字符串   6.5.1 转换字符   6.5.2 将字符串转换成数值   6.7 使用宽字符串   6.8 设计一个程序   6.8.1 问题   6.8.2 分析   6.8.3 解决方案   6.9 小结   6.10 习题   第7章 指针   7.1 指针初探   7.1.1 声明指针   7.1.2 通过指针访问值   7.1.3 使用指针   7.1.4 指向常量的指针   7.1.5 常量指针   7.1.6 指针的命名   7.2 数组和指针   7.3 多维数组   7.3.1 多维数组和指针   7.3.2 访问数组元素   7.4 内存的使用   7.4.1 动态内存分配:malloc()函数   7.4.2 分配内存时使用sizeof运算符   7.4.3 用calloc()函数分配内存   7.4.4 释放动态分配的内存   7.4.5 重新分配内存   7.5 使用指针处理字符串   7.5.1 更多地控制字符串输入   7.5.2 使用指针数组   7.6 设计程序   7.6.1 问题   7.6.2 分析   7.6.3 解决方案   7.7 小结   7.8 习题   第8章 程序的结构   8.1 程序的结构   8.1.1 变量的作用域和生存期   8.1.2 变量的作用域和函数   8.2 函数   8.2.1 定义函数   8.2.2 return语句   8.3 按值传递机制   8.4 函数声明   8.5 指针用作参数和返回值   8.5.1 常量参数   8.5.2 从函数中返回指针值   8.5.3 在函数中递增指针   8.6 小结   8.7 习题   第9章 函数再探   9.1 函数指针   9.1.1 声明函数指针   9.1.2 通过函数指针调用函数   9.1.3 函数指针数组   9.1.4 作为变元的函数指针   9.2 函数中的变量   9.2.1 静态变量:函数内部的追踪   9.2.2 在函数之间共享变量   9.3 调用自己的函数:递归   9.4 变元个数可变的函数   9.4.1 复制va_list   9.4.2 长度可变的变元列表的基本规则   9.5 main()函数   9.6 结束程序   9.7 函数库:头文件   9.8 提高性能   9.8.1 内联声明函数   9.8.2 使用restrict关键字   9.9 设计程序   9.9.1 问题   9.9.2 分析   9.9.3 解决方案   9.10 小结   9.11 习题   第10章 基本输入和输出操作   10.1 输入和输出流   10.2 标准流   10.3 键盘输入   10.3.1 格式化键盘输入   10.3.2 输入格式控制字符串   10.3.3 输入格式字符串中的字符   10.3.4 输入浮点数的各种变化   10.3.5 读取十六进制和八进制值   10.3.6 用scanf()读取字符   10.3.7 scanf()的陷阱   10.3.8 从键盘上输入字符串   10.3.9 键盘的非格式化输入   10.4 屏幕输出   10.4.1 使用printf()格式输出到屏幕   10.4.2 转义序列   10.4.3 整数输出   10.4.4 输出浮点数   10.4.5 字符输出   10.5 其他输出函数   10.5.1 屏幕的非格式化输出   10.5.2 数组的格式化输出   10.5.3 数组的格式化输入   10.6 打印机输出   10.7 小结   10.8 习题   第11章 结构化数据   11.1 数据结构:使用struct   11.1.1 定义结构类型和结构变量   11.1.2 访问结构成员   11.1.3 未命名的结构   11.1.4 结构数组   11.1.5 表达式中的结构   11.1.6 结构指针   11.1.7 为结构动态分配内存   11.2 再探结构成员   11.2.1 将一个结构作为另一个结构的成员   11.2.2 声明结构中的结构   11.2.3 将结构指针用作结构成员   11.2.4 双向链表   11.2.5 结构中的位字段   11.3 结构与函数   11.3.1 结构作为函数的变元   11.3.2 结构指针作为函数变元   11.3.3 作为函数返回值的结构   11.3.4 修改程序   11.3.5 二叉树   11.4 共享内存   11.4.1 联合   11.4.2 联合指针   11.4.3 联合的初始化   11.4.4 联合中的结构成员   11.5 定义自己的数据类型   11.5.1 结构与类型定义(typedef)功能   11.5.2 使用typedef简化代码   11.6 设计程序   11.6.1 问题   11.6.2 分析   11.6.3 解决方案   11.7 小结   11.8 习题   第12章 处理文件   12.1 文件的概念   12.1.1 文件中的位置   12.1.2 文件流   12.2 文件访问   12.2.1 打开文件   12.2.2 文件重命名   12.2.3 关闭文件   12.2.4 删除文件   12.3 写入文本文件   12.4 读取文本文件   12.5 将字符串写入文本文件   12.6 从文本文件中读入字符串   12.7 格式化文件的输入输出   12.7.1 格式化文件输出   12.7.2 格式化文件输入   12.8 错误处理   12.9 再探文本文件操作模式   12.10 二进制文件的输入输出   12.10.1 指定二进制模式   12.10.2 写入二进制文件   12.10.3 读取二进制文件   12.11 在文件中移动   12.11.1 文件定位操作   12.11.2 找出我们在文件中的位置   12.11.3 在文件中设定位置   12.12 使用临时文件   12.12.1 创建临时文件   12.12.2 创建唯一的文件名   12.13 更新二进制文件   12.13.1 修改文件的内容   12.13.2 从键盘读取记录   12.13.3 将记录写入文件   12.13.4 从文件中读取记录   12.13.5 写入文件   12.13.6 列出文件内容   12.13.7 更新已有的文件内容   12.14 文件打开模式小结   12.15 设计程序   12.15.1 问题   12.15.2 分析   12.15.3 解决方案   12.16 小结   12.17 习题   第13章 支持功能   13.1 预处理   13.1.1 在程序中包含头文件   13.1.2 外部变量及函数   13.1.3 替换程序源代码   13.1.4 宏替换   13.1.5 看起来像函数的宏   13.1.6 多行上的预处理指令   13.1.7 字符串作为宏参数   13.1.8 结合两个宏展开式的结果   13.2 预处理器逻辑指令   13.2.1 条件编译   13.2.2 测试指定值的指令   13.2.3 多项选择   13.2.4 标准预处理宏   13.3 调试方法   13.3.1 集成的调试器   13.3.2 调试阶段的预处理器   13.3.3 使用assert()宏   13.4 其他库函数   13.4.1 日期和时间函数库   13.4.2 获取日期   13.5 小结   13.6 习题   附录A 计算机中的数学知识   附录B ASCII字符代码定义   附录C C语言中的保留字   附录D 输入输出格式指定符

2012-12-28

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王爽-汇编语言汇编语言_第2版 汇编语言是各种CPU提供的机器指令的助记符的集合,人们可以用汇编语言直接控制硬件系统进行工作。汇编语言是很多相关课程(如数据结构、操作系统、微机原理等)的重要基础。为了更好地引导、帮助读者学习汇编语言,作者以循序渐进的思想精心创作了这本书。本书具有如下特点:采用了全新的结构对课程的内容进行组织,对知识进行最小化分割,为读者构造了循序渐进的学习线索;在深入本质的层面上对汇编语言进行讲解;对关键环节进行深入的剖析。

2012-12-21

用GTK+和GDK开发Linux图形用户界面应用

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2012-12-11

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vim中的移动技巧,包括字移动、行移动、段落移动,快速定位到行首位、文档的首尾。

2012-11-26

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2012-11-22

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2012-11-22

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2012-11-09

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2012-11-09

vi+Emacs+GCC+Make+GDB+Bash经典书籍

The.Definitive.Guide.to.GCC.2nd.Edition.2006.pdf Debugging+With+Gdb,+9Th+Ed.pdf Learning_GNU_Emacs_Third_Edition.chm Linux.Commands.Editors.and.Shell.Programming.chm Managing+Projects+with+GNU+Make.pdf O'Reilly.Bash.Cookbook.May.2007.pdf Prentice.Hall.Linux.Debugging.and.Performance.Tuning.Tips.and.Techniques.chm 本人一直都在UNIX下从事嵌入式的开发工作,也深知老祖宗说的:工欲善其事必先利其器的道理.这些书籍涵盖了从vi,emacs(编辑器), gcc(编译器), make(工程项目管理), gdb(调试),bash(使用最广泛的shell)等unix环境下开发所需的大部分工具的基本使用和高级功能等.基本上是某方面最经典最权威的著作.如Debugging+With+Gdb,+9Th+Ed.pdf就为Richard Stallman等亲自所写. Emacs,GCC,Make,GDB,Bash

2012-11-07

12本精彩的Linux书籍

12本精彩的Linux书籍 1. Sed and Awk,作者Dale Dougherty and Arnold Robbins。这本书改变了我在Linux命令行下的工作方式。这本书可能是你学习Sed和Awk时唯一需要的参考资料。一旦你掌握了Sed和Awk的基础,你就会着迷于能够快速并且高效的完成一系列复杂工作。我平常用于sed 和awk的参考的是由相同作者所著的《Sed and Awk Pocket Reference》。 2. HULearning The Vi and Vim EditorUH,作者Arnold Robbins。 我对于命令行下的操作情有独钟。因此,自然地我非常喜欢Vi 和 Vim 进行文本编辑。回首数年之前,当我需要在Linux下写大量的C程序的代码时,我总会参考Vi文本编辑器的快速参考手册。即使你已经用了很长时间的Vi和vim编辑器,如果你没有读过这本书的话,那么请你读一下这本书。你会惊讶于Vim编辑器的强大功能。 3. HUBash CookbookU ,作者Carl Albing, JP Vossen and Cameron Newham。无论你是系统管理员还是数据库管理员,或者是个开发人员,你都会或多或少的写些shell脚本。聪明的系统管理员都知道掌握了shell脚本编程之后,可以让shell脚本作一些微小繁杂的工作,从而使你的服务器处于自动运行状态。要达到这种境界,你就需要掌握本书中所举出的例子。市面上这方面的书籍相当的多,但这本书以丰富细致的实例而完全超越它们。 4. HUSSH,The Secure Shell U,作者Daniel J. Barrett, Richard E. Silverman and Robert G。Byrnes。这无疑是关于SSH方面最好的书了。这本书介绍了SSH的理论和实践的各个方面。作为最终用户使用SSH是相当方便的。但是作为一个管理员配置SSH相对来讲比较复杂,同时要对SSH有更深的理解。对于每个系统管理员,这本书都是必读书籍。这本书中的例子直接给出了该如何根据需求(SHH1,SHH2和OpenSSH)来量身定制SSH的不同口味。 5. HUEssential System AdministratorUH,作者Æleen Frisch。对于想成为UNIX系统管理员的人来说 这是一本相当棒的书。这本书囊括了所有的系统管理工作。很好得整合了AIX,FreeBSD, HP-UX,Linux,Solaris 和Tru64等多种UNIX版本。所有当你在处理不同版本的UNIX时,它是个不错的参考。以前当我同时管理多种UNIX系统时候就用了这本书的便携版----Essential System Administration Pocket Reference。 6. HULinux Server HacksUH,卷一,作者Rob Flickenger。这本书中收藏了100相当不错的技巧。搭建一个Linux实验平台并且一一测试这些技巧。这些技巧被分成了不同的章节—服务器基础、版本控制、备份、网络、监控、SSH、脚本和数据服务器。当你完全读懂Linux Server Hacks,就可以掌握了这些技巧;卷二,作者Willian von Hagen 和 Brian Jones。这本书也包含了100个技巧,集中在认证,监控,安全,性能和连通性。 7. HUDNS and BINDUHU,作者Cricket Liu 和 Paul Albitz。几年前我通过阅读在线文档第一次配置了DNS. 本着了解DNS 和 BIND 是如何工作的目的,我买了这本书。之后它的版本又更新了两次,每次我都购买了新版本。如果你是个认真的系统管理员,这本书应该在你的书库里。 8. HUUnderstanding the Linux KernelUH,作者Daniel Bovet 和 Marco Cesati。如果你是一个Linux环境下的开发人员或者系统管理员,那么这本书是必读的。这本书以一种结构化且符合逻辑的方式阐述了Linux 2.6内核的工作原理。这本书介绍了内核的内存管理,进程调度, I/O架构以及块设备管理等内容。这本书是为那些想深入了解Linux的Geek们而量身打造的。 9. HULinux CookbookUH,作者Carla Schroder。这本书分别以用户和管理员的角度阐释Linux的各种特性。其中两个章节介绍了如何在基于RPM的系统以及Debian下安装和管理软件。如果你使用的是RedHat,由Daniel J. Barrett所写,包括了Linux命令的所有示例用法的《the Linux Pocker Guide》对你来说将会是个不错的选择。 10.HULinux FirewallsUH,作者Michael Rash。如果想要建立一个安全的Linux系统,那么这本书是必读的。关于防火墙有很多相关书籍。但是这本书详述了如何用防火墙,psad, fwsnort配置一个入侵检测系统。如果你想要一本有关防火墙的详细参考,那么由Gregory N. Purdy 所著的《Linux Iptables Pocket Reference》将是你的最佳选择。 11.HULinux Administration HandbookUH,作者Evi Nemeth, Garth Snydet 和 Trent R. Hein。早年,在我做系统程序员的时候,我经常参考这本书。这是一本相当非常详细的书,分成了三章Basic Administration, Networking 和 Bunch O’Stuff, 共有将近1000页,30节。 12.HUBeginning Ubuntu LinuxUH,作者Keir Thomas 和 Jaime Sicam。对于那些想从Windows转向Linux并在自己的老机器上安装Ubuntu的人,这本书就是你所需要的。我坚信这本书可以将Linux的信息介绍给那些不用Linux的人。如果你想要你的密友或朋友学习Linux系统的话,那么装上Ubuntu并用把这本书作为礼物送给他,那么他一定会非常感激你的。

2012-06-10

ios开发笔记

ios开发笔记--有个需要下载的积分太多了,上个1分的。 ios开发笔记

2012-04-03

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c++学好c++必须的十本书籍:该资源包含一下内容。。 Essential C++ 中文版 C++ Primer中文版(第4版)(特别版) Effective C++:改善程序技术与设计思维的55个有效做法(第三版)(中文版) C++ 编程思想 More Effective C++中文版 Exceptional C++中文版 More Exceptional C++中文版 Exceptional C++ Style中文版 深度探索C++对象模型 C++沉思录

2012-04-03

新浪微博应用开发的一个解决方案

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2012-04-03

C++编程思想(第2版)_第1卷_标准C++引导

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2012-04-01

C++编程思想_第2版_第2卷_实用编程技术

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2012-04-01

GNU_Autoconf_Automake_Libtool

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2011-12-09

data_structures_and_algorithms_with_object_oriented_design_patterns_in_cpp

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2011-11-29

POSIX多线程程序设计中文版

POSIX多线程程序设计中文版 此书为POSIX多线程程序设计中文版。本书深入描述了IEEE的开放系统接口标准-POSIX线程,通常称为Ptherads标准。本书首先解释了线程的基本概念,包括异步编程、线程的生命周期和同步机制;然后讨论了题,并给出了避免错误和提高性等问题的有价值的建议。本书使用了大量注释过的实例来解释实际的概念,并包括Pthreads的简装索引和对标准化的展望。本书适合有经验的C语言程序员阅读,也适合多线程编程人员参考。 -This book describes in depth the open system interface standard IEEE-POSIX threads, commonly known as Ptherads standards. This book first explains the basic concepts of threads, including asynchronous programming, thread life cycle and synchronization mechanisms and then discuss the topic, and gives avoiding mistakes and issues such as Ti Gao Xing valuable suggestions. This book uses a lot of comments over the examples to explain the concept of reality, and includes a slimmed-down Pthreads standard index and on the prospects. Book for experienced C language programmers to read, also suitable for multi-threaded programming for reference.

2011-11-14

2006软考上半年试题

内容简介 本书按照人力资源和社会保障部、工业和信息化产业部全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试要求编写,书中详尽分析与解答了2008下半年的试题,包括12个级别。其中,高级资格有信息系统项目管理师和系统分析师;中级资格有软件设计师、网络工程师、信息系统监理师、电子商务设计师、嵌入式系统设计师和多媒体应用设计师;初级资格有程序员、网络管理员、信息处理技术员和电子商务技术员。 应试者通过学习本书的内容,可以熟悉这种考试的题型、试题的深度和广度、知识点分布情况,可以具体了解考试大纲的要求,还可以检验考生的能力。本书适合作为参加全国计算机软件考试的考生的学习用书,同时对从事计算机教学工作的教师、计算机工程技术人员也有帮助。 目录 第1章 程序员上午试题分析与解答 第2章 程序员下午试题分析与解答 第3章 网络管理员上午试题分析与解答 第4章 网络管理员下午试题分析与解答 第5章 信息处理技术员上午试题分析与解答 第6章 信息处理技术员上机考试试题分析与解答 第7章 电子商务技术员上午试题分析与解答 第8章 电子商务技术员下午试题分析与解答 第9章 软件设计师上午试题分析与解答 第10章 软件设计师下午试题分析与解答 第11章 网络工程师上午试题分析与解答 第12章 网络工程师下午试题分析与解答 第13章 信息系统监理师上午试题分析与解答 第14章 信息系统监理师下午试题分析与解答 第15章 电子商务设计师上午试题分析与解答 第16章 电子商务设计师下午试题分析与解答 第17章 嵌入式系统设计师上午试题分析与解答 第18章 嵌入式系统设计师下午试题分析与解答 第19章 多媒体应用设计师上午试题分析与解答 第20章 多媒体应用设计师下午试题分析与解答 第21章 信息系统项目管理师上午试题分析与解答 第22章 信息系统项目管理师下午试题分析与解答 第23章 信息系统项目管理师论文试题写作要点 第24章 系统分析师上午试题分析与解答 第25章 系统分析师下午试题Ⅰ分析与解答 第26章 系统分析师下午试题Ⅱ分析与解答

2011-10-27

2008软考上半年试题分析与解答

内容简介 本书按照人力资源和社会保障部、工业和信息化产业部全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试要求编写,书中详尽分析与解答了2008下半年的试题,包括12个级别。其中,高级资格有信息系统项目管理师和系统分析师;中级资格有软件设计师、网络工程师、信息系统监理师、电子商务设计师、嵌入式系统设计师和多媒体应用设计师;初级资格有程序员、网络管理员、信息处理技术员和电子商务技术员。 应试者通过学习本书的内容,可以熟悉这种考试的题型、试题的深度和广度、知识点分布情况,可以具体了解考试大纲的要求,还可以检验考生的能力。本书适合作为参加全国计算机软件考试的考生的学习用书,同时对从事计算机教学工作的教师、计算机工程技术人员也有帮助。 目录 第1章 程序员上午试题分析与解答 第2章 程序员下午试题分析与解答 第3章 网络管理员上午试题分析与解答 第4章 网络管理员下午试题分析与解答 第5章 信息处理技术员上午试题分析与解答 第6章 信息处理技术员上机考试试题分析与解答 第7章 电子商务技术员上午试题分析与解答 第8章 电子商务技术员下午试题分析与解答 第9章 软件设计师上午试题分析与解答 第10章 软件设计师下午试题分析与解答 第11章 网络工程师上午试题分析与解答 第12章 网络工程师下午试题分析与解答 第13章 信息系统监理师上午试题分析与解答 第14章 信息系统监理师下午试题分析与解答 第15章 电子商务设计师上午试题分析与解答 第16章 电子商务设计师下午试题分析与解答 第17章 嵌入式系统设计师上午试题分析与解答 第18章 嵌入式系统设计师下午试题分析与解答 第19章 多媒体应用设计师上午试题分析与解答 第20章 多媒体应用设计师下午试题分析与解答 第21章 信息系统项目管理师上午试题分析与解答 第22章 信息系统项目管理师下午试题分析与解答 第23章 信息系统项目管理师论文试题写作要点 第24章 系统分析师上午试题分析与解答 第25章 系统分析师下午试题Ⅰ分析与解答 第26章 系统分析师下午试题Ⅱ分析与解答

2011-10-27

2008软考下半年试题分析与解答

软考下半年试题分析与解答 内容简介 本书按照人力资源和社会保障部、工业和信息化产业部全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试要求编写,书中详尽分析与解答了2008下半年的试题,包括12个级别。其中,高级资格有信息系统项目管理师和系统分析师;中级资格有软件设计师、网络工程师、信息系统监理师、电子商务设计师、嵌入式系统设计师和多媒体应用设计师;初级资格有程序员、网络管理员、信息处理技术员和电子商务技术员。 应试者通过学习本书的内容,可以熟悉这种考试的题型、试题的深度和广度、知识点分布情况,可以具体了解考试大纲的要求,还可以检验考生的能力。本书适合作为参加全国计算机软件考试的考生的学习用书,同时对从事计算机教学工作的教师、计算机工程技术人员也有帮助。 目录 第1章 程序员上午试题分析与解答 第2章 程序员下午试题分析与解答 第3章 网络管理员上午试题分析与解答 第4章 网络管理员下午试题分析与解答 第5章 信息处理技术员上午试题分析与解答 第6章 信息处理技术员上机考试试题分析与解答 第7章 电子商务技术员上午试题分析与解答 第8章 电子商务技术员下午试题分析与解答 第9章 软件设计师上午试题分析与解答 第10章 软件设计师下午试题分析与解答 第11章 网络工程师上午试题分析与解答 第12章 网络工程师下午试题分析与解答 第13章 信息系统监理师上午试题分析与解答 第14章 信息系统监理师下午试题分析与解答 第15章 电子商务设计师上午试题分析与解答 第16章 电子商务设计师下午试题分析与解答 第17章 嵌入式系统设计师上午试题分析与解答 第18章 嵌入式系统设计师下午试题分析与解答 第19章 多媒体应用设计师上午试题分析与解答 第20章 多媒体应用设计师下午试题分析与解答 第21章 信息系统项目管理师上午试题分析与解答 第22章 信息系统项目管理师下午试题分析与解答 第23章 信息系统项目管理师论文试题写作要点 第24章 系统分析师上午试题分析与解答 第25章 系统分析师下午试题Ⅰ分析与解答 第26章 系统分析师下午试题Ⅱ分析与解答

2011-10-27

程序员教程(第三版)清晰版

程序员教程(第三版)清晰版 内容简介   本书作为初级职称的软考指定教材,具有比较权威的指导意义。本书根据《程序员考试大纲》的重点内容,阐述了共12章的内容,考生在学习教材内容的同时,还须对照考试大纲(2009版),认真学习和复习大纲的知识点。   本书是在《程序员考试大纲》的指导下,对《程序员教程(第2版)》进行了认真的修编,重写而成。   本书适合参加本考试的考生和大学在校生作为教材。 图书目录   第1章 计算机系统基础知识   1.1 计算机系统的基本组成   1.2 计算机中数据的表示及运算   1.2.1 计算机中数据的表示   1.2.2 校验码   1.2.3 逻辑代数及逻辑运算   1.2.4 机器数的运算   1.3 计算机的基本组成及工作原理   1.3.1 总线的基本概念   1.3.2 中央处理单元   1.3.3 存储系统   1.3.4 输入,输出技术   1.4 指令系统简介   第2章 操作系统基础知识   2.1 操作系统概述   2.2 处理机管理   2.2.1 基本概念   2.2.2 进程控制   2.2.3 进程通信   2.2.4 进程调度   2.2.5 死锁   2.2.6 线程   2.3 存储管理   2.3.1 基本概念   2.3.2 存储管理方案   2.3.3 分页存储管理   2.3.4 分段存储管理   2.3.5 虚拟存储管理   2.4 设备管理   2.4.1 设备管理概述   2.4.2 设备管理技术   2.4.3 磁盘调度   2.5 文件管理   2.5.1 基本概念   2.5.2 文件的结构和组织   2.5.3 文件目录   2.5.4 存取方法、存取控制   2.5.5 文件的使用   2.5.6 文件的共享和保护   2.5.7 系统的安全与可靠性   2.6 作业管理   2.6.1 作业管理   2.6.2 作业调度   2.6.3 人机界面   第3章 数据库基础知识   3.1 基本概念   3.1.1 数据库系统   3.1.2 数据库管理技术的发展   3.2 数据模型   3.2.1 数据模型的基本概念   3.2.2 数据模型的三要素   3.2.3 E.R模型   3.2.4 基本的数据模型   3.3 DBMS的功能和特征   3.3.1 DBMS的功能   3.3.2 DBMS的特征与分类   3.4 数据库模式   3.4.1 模式   3.4.2 三级模式两级映像   3.5 关系数据库与关系运算   3.5.1 关系数据库的基本概念   3.5.2 关系数据库模式   3.5.3 完整性约束   3.5.4 关系代数运算   3.6 关系数据库SQL语言简介   3.6.1 SQL概述   3.6.2 SQL数据定义   3.6.3 SQL数据查询   3.6.4 SQL数据更新   3.6.5 SQL的访问控制   3.6.6 嵌入式SQL   3.7 数据库设计   第4章 多媒体基础知识   4.1 多媒体的基本概念   4.1.1 媒体的分类和特征   4.1.2 多媒体计算机系统   4.2 音频   4.2.1 数字声音基础   4.2.2 声音文件格式   4.3 图形和图像   4.3.1 图像的基础知识   4.3.2 图形与图像信息的表示和获取   4.3.3 图形图像文件格式   4.4 动画和视频   4.4.1 动画的基本概念   4.4.2 模拟视频和数宇视频   4.4.3 视频文件格式   4.5 多媒体网络   4.5.1 超文本与超媒体   4.5.2 流媒体的基本概念   第5章 网络基础知识   5.1 计算机网络概述   5.1.1 计算机网络的组成   5.1.2 计算机网络的分类   5.2 计算机网络硬件   5.2.1 计算机网络互连设备   5.2.2 计算机网络传输媒体   5.3 TCP/IP协议体系结构   5.3.1 0Sills0参考模型与TCP/IP体系结构   5.3.2 TCP,IP协议   5.3.3 IP地址   5.4 Intemet基础知识   5.4.1 Inlemet服务   5.4.2 因特网接入方式   5.4.3 TCP/IP的配置   5.4.4 浏览器的设置与使用   5.4.5 防火墙技术   5.4.6 Client/Server结构和Browser/Server结构   5.5 局域网基础   第6章 程序语言基础知识   6.1 程序语言基础知识   6.1.1 程序语言的基本概念   6.1.2 程序设计语言的分类和特点   6.1.3 程序语言的基本成分   6.2 语言处理程序基础   6.2.1 汇编程序基本原理   6.2.2 编译程序基本原理   6.2.3 解释程序基本原理   第7章 软件工程基础知识   7.1 软件工程和项目管理基础   7.1.1 软件工程概述与软件生存周期   7.1.2 软件开发项目管理基础知识   7.1.3 工具与软件开发环境   7.1.4 软件过程能力评估   7.2 面向对象技术基础   7.2.1 面向对象的基本概念   7.2.2 面向对象分析与设计基本概念   7.3 软件需求分析   7.3.1 软件需求分析的基本任务   7.3.2 结构化分析方法   7.4 软件设计   7.4.1 软件概要设计的基本任务   7.4.2 软件设计的基本原理   7.4.3 软件结构优化准则   7.4.4 结构化设计方法   7.4.5 软件详细设计   7.5 软件编码   7.5.1 程序设计方法与语言   7.5.2 程序设计风格   7.6 软件测试   7.6.1 软件测试的目的及原则   7.6.2 软件测试方法   7.6.3 软件测试对象和过程   7.6.4 软件测试设计和管理   7.6.5 软件调试   7.7 系统运行与维护   7.8 软件质量管理与质量保证   第8章 数据结构与算法   8.1 线性结构   8.1.1 线性表   8.1.2 栈和队列   8.1.3 串   8.2 数组和矩阵   8.3 树和图   8.3.1 树   8.3.2 图   8.4 常用算法   8.4.1 算法概述   8.4.2 排序算法   8.4.3 查找算法   8.4.4 字符串处理   8.4.5 递归算法   8.4.6 图的相关算法   第9章 标准化和知识产权基础知识   9.1 标准化的基本知识   9.1.1 标准化的基本概念   9.1.2 信息技术标准化   9.1.3 标准化组织   9.1.4 IS0 9000标准简介   9.1.5 能力成熟度模型简介   9.2 知识产权基础知识   9.2.1 知识产权的基本概念   9.2.2 计算机软件著作权   9.2.3 计算机软件的商业秘密权   第10章 安全性基础知识   10.1 安全性概述   10.2 计算机病毒和计算机犯罪概述   10.3 网络安全   10.4 访问控制   10.5 加密与解密   第11章 C++程序设计   11.1 C++程序基础   11.1.1 C++程序基本结构   11.1.2 数据类型和运算符   11.1.3 基本输入输出   11.1.4 控制语句   11.1.5 函数   11.1.6 指针与引用   11.2 类与对象   11.3 继承与多态   11.4 输入与输出流库   11.5 异常处理   11.6 类库   11.6.1 String   11.6.2 STL   11.6.3 vector   第12章 Java语言程序设计   12.1 Java语言概述   12.1.1 Java语言的特点   12.1.2 Java开发环境   12.2 Java语言基础   12.2.1 Java基本数据类型   12.2.2 控制结构   12.2.3 Java数组与字符串   12.3 类与接口   12.3.1 类的定义与使用   12.3.2 对象的初始化   12.3.3 包   12.3.4 继承   12.3.5 抽象类与接口   12.4 异常   12.4.1 异常的处理   12.4.2 自定义异常   12.5 文件输入、输出和流   12.5.1 字节流   12.5.2 宇符流   12.6 Java小应用程序   12.7 Java类库的使用

2011-10-27

程序员考试辅导

程序员考试辅导 内容简介   本书是根据中国计算机技术及软件专业技术资格(水平)考试2004年《程序员考试大纲》的要求,参照《程序员教程》的结构及历年软件专业资格考试试题编写的,内容紧扣考试大纲。全书共分12章,每章都由内容提要、例题分析、思考练习题组成。内容提要是对有关章节知识的提练,给出考试要点和学习难点。例题分析是全书重点,着重解析考试大纲要求的基本知识及其综合应用方法。思考练习题供读者检验自己对有关内容掌握的程度。为了帮助学员提高理解程序、编制程序及软件设计的能力,本书专门增加了C/C++ 语言程序设计一章,并在有关章节中加大了软件工程、数据结构和常用算法设计方法的比重。   本书供参加“程序员资格考试”的学员应试复习时使用,也可供大专院校及相应层次的计算机技术人员学习参考。 目录   第1章 计算机系统基础知识   1.1 内容提要   1.1.1 计算机基本组成和特性   1.1.2 数据表示   1.1.3 算术运算和逻辑运算   1.1.4 计算机组成原理   1.1.5 指令系统   1.1.6 计算机系统性能评价   1.2 例题分析   1.2.1 计算机的基本组成和特性   1.2.2 数据表示方法   1.2.3 运算方法   1.2.4 计算机组成原理   1.2.5 指令系统   1.2.6 计算机系统性评价   1.3 思考练习题及答案   思考练习题   思考练习题答案   第2章 操作系统基础知识   2.1 内容提要   2.1.1 操作系统内核与处理机管理   2.1.2 存储管理   2.1.3 文件管理   2.1.4 设备管理   2.1.5 作业管理与用户界面   2.2 例题分析   2.2.1 操作系统内核与处理机管理   2.2.2 存储管理   2.2.3 文件管理   2.2.4 设备管理   2.2.5 作业管理   2.3 思考练习题及答案   思考练习题   思考练习题答案   第3章 数据库基础知识   3.1 内容提要   3.1.1 数据库管理系统的功能和特征   3.1.2 数据库管理技术的发展   3.1.3 数据描述   3.1.4 数据模型   3.1.5 数据库系统的结构   3.1.6 关系模型和关系运算   3.1.7 关系数据库SQL语言简介   3.1.8 数据库设计过程   3.2 例题分析   3.3 思考练习题及答案   思考练习题   思考练习题答案   第4章 多媒体基础知识   4.1 内容提要   4.1.1 多媒体的概念   4.1.2 多媒体计算技术   4.1.3 多媒体存储技术   4.1.4 多媒体网络应用   4.1.5 多媒体内容编辑语言   4.2 例题分析   4.2.1 多媒体的概念   4.2.2 多媒体计算技术   4.2.3 多媒体存储技术   4.2.4 多媒体网络应用   4.2.5 多媒体内容编辑语言   4.3 思考练习题及答案   思考练习题   思考练习题答案   第5章 网络基础知识   ……   第6章 程序设计语言基础   第7章 系统开发与运行   第8章 数据结构   第9章 常用算法设计方法   第10章 标准化基础知识   第11章 知识产权基础知识   第12章 C/C++语言程序设计

2011-10-27

精通MATLAB.7_0

精通MATLAB.7_0 内容简介    本书基于最新的matlab7.x版本,深入浅出,紧密结合实例,对matlab的使用进行了全面且详尽的阐述,并通过大量的实例讲述了如何实现 matlab7.x的基本操作和实际使用。全书图文并茂,突出应用,并配有大量的程序实例。全书共分37章进行展开,分为基础篇和实战篇。基础篇为前面的 34章,主要讲述matlab的基本使用,分别为:基础入门、matlab桌面、数组及其操作、多维数组及其操作、数据类型概述和数值类型、结构体和元胞数组、字符串、关系运算和逻辑运算、程序控制流、函数、m文件调试和剖析、目录管理和文件i/o、matlab中的时间、矩阵代数、数据分析、数据插值、多项式、三次样条、傅里叶分析、最优化计算、微积分、常微分方程、二维图形、三维图形、使用颜色和光影、图像、声音和视频、图形的打印和导出、句柄图形、图形用户界面(gui)、matlab类和面向对象编程、matlab编程接口、扩展matlab和java、windows应用程序集成、 simulink交互式仿真集成环境。实战篇为后面的3章,主要讲述matlab综合应用的实例,分别为:matlab高等数学计算实例、matlab图形绘制实例、matlab扩展编程实例。 本书适合matlab的初、中级读者,可作为高等学校数学、计算机、电子工程、信息工程及相关专业师生的matlab使用参考手册,也可作为广大工程应用人员和开发人员不可多得的参考资料。 目录: 第1章 基础入门 1 1.1 matlab发展历程 1 1.2 matlab系统结构 2 1.3 matlab 7工具箱 3 1.4 matlab 7/simulink 6最新特点 4 1.4.1 matlab 7最新特点 4 1.4.2 simulink 6最新特点 5 1.5 matlab启动和退出 6 1.6 matlab基本特色 7 1.6.1 常量与变量 7 1.6.2 matlab基本运算 9 1.6.3 matlab基本函数 10 1.6.4 向量 11 1.7 小结 12 第2章 matlab桌面 13 2.1 matlab主菜单及功能 13 2.2 matlab 命令窗口 17 2.3 matlab工作空间 18 2.4 matlab文件管理 19 2.5 matlab帮助使用 19 2.5.1 直接使用help获得指令使用说明 20 2.5.2 直接使用help进行分类搜索 20 2.5.3 直接使用help获得具体子类指令说明 21 2.5.4 使用lookfor指令 21 2.6 小结 21 第3章 数组及其操作 22 3.1 matlab中的数组 22 3.2 数组的创建 23 3.2.1 创建空数组 23 3.2.2 创建一维数组 23 3.2.3 创建二维数组 24 3.3 数组属性 25 3.3.1 数组结构 25 3.3.2 数组大小 26 3.3.3 数组维度 27 3.3.4 数组数据类型 28 3.3.5 数组的内存占用 29 3.4 创建特殊数组 29 3.4.1 0-1数组 29 3.4.2 对角数组 30 3.4.3 随机数组 31 3.4.4 魔方数组 32 3.5 数组操作 32 3.5.1 数组的保存和装载 32 3.5.2 数组索引和寻址 33 3.5.3 数组的扩展和裁剪 35 3.5.4 数组形状的改变 42 3.5.5 数组运算 45 3.5.6 数组查找 49 3.5.7 数组排序 50 3.6 小结 52 第4章 多维数组及其操作 53 4.1 多维数组 53 4.1.1 多维数组的创建 53 4.1.2 多维数组的属性 56 4.2 多维数组的操作 56 4.2.1 多维数组的索引 56 4.2.2 多维数组的维度操作 57 4.2.3 多维数组参与数学计算 59 4.3 小结 60 第5章 数据类型概述和数值类型 61 5.1 matlab数据类型概述 61 5.2 matlab中的数值类型 62 5.2.1 整数类型 62 5.2.2 浮点数类型 65 5.2.3 复数 68 5.2.4 无穷量(inf)和非数值量(nan) 69 5.3 数值类型的显示格式 70 5.4 matlab中确定数值类型的函数 70 5.5 小结 71 第6章 结构体和元胞数组 72 6.1 结构体 72 6.1.1 结构体的创建 73 6.1.2 获取结构体内部数据 75 6.1.3 结构体数组操作函数 77 6.1.4 结构体嵌套 78 6.1.5 动态字段 79 6.1.6 结构体函数 79 6.2 元胞数组 80 6.2.1 元胞数组的创建 81 6.2.2 元胞数组的显示 82 6.2.3 元胞数组的操作 83 6.2.4 嵌套元胞数组 85 6.2.5 元胞数组函数 86 6.3 小结 87 第7章 字符串 88 7.1 创建字符串 88 7.1.1 单行字符串创建 88 7.1.2 多行字符串创建 89 7.2 字符串操作 90 7.2.1 字符串比较 90 7.2.2 字符串的替换和查找 92 7.2.3 其他操作 94 7.3 字符串的元胞数组 96 7.4 使用正则表达式搜索 98 7.5 字符数组和数值数组间的相互转换 99 7.6 小结 101 第8章 关系运算和逻辑运算 102 8.1 逻辑类型的数据 102 8.2 关系运算 103 8.3 逻辑运算 104 8.3.1 逐个元素的逻辑运算 104 8.3.2 捷径逻辑运算 106 8.3.3 逐位逻辑运算 107 8.4 逻辑函数和测试函数 108 8.5 运算优先级 110 8.6 小结 111 第9章 程序控制流 112 9.1 分支控制语句 112 9.1.1 if,else和elseif 112 9.1.2 switch,case和otherwise 114 9.2 循环控制语句 115 9.2.1 for循环 115 9.2.2 while循环 117 9.2.3 continue语句 117 9.2.4 break语句 118 9.2.5 数组结构和循环的效率比较 119 9.3 错误控制的try-catch结构 119 9.4 程序终止的return语句 120 9.5 小结 121 第10章 函数 122 10.1 m文件和matlab 10.1 编程概述 122 10.1.1 m文件概述 122 10.1.2 matlab编程概述 123 10.2 m文件结构和实例 124 10.2.1 m文件的一般结构 124 10.2.2 脚本m文件实例 125 10.2.3 函数m文件 127 10.3 函数类型 129 10.3.1 匿名函数 129 10.3.2 m文件主函数 130 10.3.3 嵌套函数 130 10.3.4 子函数 131 10.3.5 私有函数 132 10.3.6 重载函数 132 10.4 参数传递 132 10.4.1 matlab参数传递概述 132 10.4.2 输入和输出参数的数目 133 10.4.3 可变数目的参数传递 134 10.4.4 返回被修改的输入参数 135 10.4.5 全局变量 136 10.5 函数句柄 137 10.5.1 函数句柄的创建和调用 137 10.5.2 处理函数句柄的函数 138 10.6 小结 138 第11章 m文件调试和剖析 140 11.1 m文件调试工具 140 11.2 m文件分析工具 142 11.2.1 m-lint分析工具 143 11.2.2 profiler分析工具 144 11.3 小结 146 第12章 目录管理和文件i/o 147 12.1 当前目录和目录管理 147 12.1.1 当前目录工具条 147 12.1.2 当前目录面板 148 12.1.3 可视化目录显示 149 12.1.4 当前目录设置 150 12.1.5 命令窗口目录操作命令 151 12.2 matlab搜索路径 152 12.2.1 matlab文件运行搜索过程 152 12.2.2 搜索路径设置 153 12.2.3 搜索路径设置命令 153 12.3 文件管理 154 12.3.1 文本数据 154 12.3.2 图形、音频和视频数据 154 12.3.3 电子表格数据 154 12.3.4 科学标准格式数据 155 12.3.5 数据导入向导 155 12.3.6 因特网文件处理 156 12.3.7 低级文件i/o 156 12.4 小结 157 第13章 matlab中的时间 158 13.1 日期和时间 158 13.1.1 日期时间的三种表示格式 158 13.1.2 获取当前日期时间的函数 159 13.1.3 日期格式转换 160 13.1.4 datestr转换函数输出样式控制 160 13.2 程序中应用的计时函数 161 13.3 小结 162 第14章 矩阵代数 163 14.1 矩阵分析 163 14.1.1 矩阵的行列式 163 14.1.2 矩阵的逆 164 14.1.3 矩阵的秩 165 14.1.4 矩阵的范数和条件数 165 14.1.5 矩阵的特征值、特征向量和特征多项式 166 14.1.6 矩阵的标准正交基 167 14.1.7 矩阵分解 167 14.1.8 矩阵的对角元素操作 171 14.1.9 矩阵分析函数总结 172 14.2 线性方程组 173 14.2.1 线性方程组的表示和种类 173 14.2.2 线性方程组的matlab求解 174 14.3 特殊矩阵 178 14.4 稀疏矩阵 178 14.4.1 稀疏矩阵的存储方式 178 14.4.2 稀疏矩阵的创建 179 14.4.3 稀疏矩阵函数 180 14.5 小结 182 第15章 数据分析 183 15.1 数据分析概述和数据预处理 183 15.1.1 数据分析概述 183 15.1.2 数据导入 184 15.1.3 遗失数据的处理 185 15.2 基础统计分析 185 15.2.1 命令窗口统计分析 186 15.2.2 matlab数据统计工具 187 15.2.3 多组数据的相关分析 189 15.3 用线性回归模型拟合数据 190 15.3.1 命令窗口下的线性回归 190 15.3.2 用基本拟合工具进行回归分析 192 15.4 其他分析方法初步 195 15.4.1 有限差分 195 15.4.2 傅里叶分析初步 196 15.5 matlab统计工具箱初步 198 15.5.1 概率密度函数 198 15.5.2 概率分布函数 199 15.5.3 逆概率分布函数 200 15.5.4 随机数产生 201 15.6 小结 202 第16章 数据插值 203 16.1 一维插值 203 16.1.1 一维插值函数的使用 203 16.1.2 内插运算和外插运算 205 16.2 二维插值 208 16.3 高维插值 211 16.4 插值函数总结 211 16.5 小结 212 第17章 多项式 214 17.1 多项式基础 214 17.1.1 多项式的表示 214 17.1.2 多项式的根 215 17.1.3 多项式的创建 215 17.1.4 多项式求值 216 17.2 多项式运算 217 17.2.1 多项式乘法 217 17.2.2 多项式除法 217 17.2.3 多项式加法 218 17.2.4 多项式微分 219 17.2.5 多项式的部分分式展开 220 17.3 多项式曲线拟合 221 17.4 多项式函数总结 222 17.5 小结 223 第18章 三次样条 224 18.1 三次样条基础 224 18.2 三次样条的matlab 18.2 实现 224 18.3 小结 227 第19章 傅里叶分析 228 19.1 傅里叶变换 228 19.2 快速傅里叶变换(fft) 229 19.3 小结 233 第20章 最优化计算 234 20.1 优化工具箱简介 234 20.1.1 优化工具箱3.0的新特色 234 20.1.2 优化函数 235 20.2 无约束优化问题 237 20.2.1 一元函数无约束优化 237 20.2.2 多元函数无约束优化 238 20.3 约束优化问题 239 20.4 小结 240 第21章 微积分 241 21.1 微分 241 21.1.1 符号微分 241 21.1.2 数值微分 242 21.2 积分 242 21.2.1 符号积分 242 21.2.2 数值积分的实现方法 243 21.2.3 重积分的实现方法 245 21.3 小结 246 第22章 常微分方程 247 22.1 常微分方程符号解 247 22.2 常微分方程数值解 248 22.3 小结 251 第23章 二维图形 252 23.1 matlab图形窗口概述 252 23.2 基本绘图指令 255 23.2.1 基本绘图流程 255 23.2.2 基本绘图函数 256 23.2.3 设置函数曲线格式和标记点格式 259 23.2.4 子图绘制 261 23.2.5 迭加绘图模式 262 23.2.6 设置坐标轴和网格线 263 23.2.7 对数/半对数坐标系绘图 265 23.2.8 双纵轴绘图 266 23.2.9 绘图窗口开关控制函数 268 23.2.10 设置默认绘图格式循环顺序 269 23.2.11 复数绘图 270 23.3 图形标注 271 23.3.1 图形标注概述 271 23.3.2 图形标题 273 23.3.3 坐标轴标签 274 23.3.4 图例和颜色条 275 23.3.5 文本框标注 276 23.3.6 数据点标记 281 23.3.7 箭头和图框标注 281 23.3.8 锚定图形标注对象 283 23.4 特殊绘图 283 23.4.1 柱状图和面积图 283 23.4.2 饼图 284 23.4.3 直方图 285 23.4.4 离散数据绘图 286 23.4.5 等高线图 287 23.4.6 向量图 288 23.4.7 其他特殊绘图指令 290 23.4.8 函数绘图 292 23.5 图形窗口进阶 293 23.5.1 概述 293 23.5.2 图形面板 294 23.5.3 绘图浏览器 296 23.5.4 属性编辑器 297 23.5.5 数据查视工具 298 23.5.6 工作保存 299 23.6 小结 299 第24章 三维图形 300 24.1 创建三维图形 300 24.1.1 三维图形概述 300 24.1.2 三维曲线图 301 24.1.3 三维曲面图 302 24.1.4 特殊三维绘图 308 24.2 创建三维片块模型 314 24.2.1 创建片块模型 314 24.2.2 多个片块模型的创建和颜色设置 315 24.3 三维图形显示控制 319 24.3.1 设置坐标轴 319 24.3.2 设置视角 320 24.3.3 camera控制 321 24.3.4 其他控制工具 322 24.4 小结 322 第25章 使用颜色和光影 323 25.1 matlab中的颜色 323 25.1.1 着色技术 323 25.1.2 rgb真彩着色 324 25.1.3 颜色表 325 25.1.4 索引着色 327 25.1.5 shading模式 330 25.2 光照效果 331 25.2.1 光源对象 331 25.2.2 光照方法 332 25.3 小结 333 第26章 图像、声音和视频 334 26.1 图像 334 26.1.1 图像及其数值类型 334 26.1.2 图像处理函数 335 26.2 声音 340 26.3 视频 341 26.4 小结 342 第27章 图形的打印和导出 343 27.1 图形打印和导出概述 343 27.2 图形打印 344 27.2.1 使用菜单打印图形 344 27.2.2 图形打印命令 345 27.2.3 打印设置 346 27.3 图形导出 351 27.3.1 使用菜单导出图形 351 27.3.2 图形导出命令 351 27.3.3 导出设置 351 27.4 小结 354 第28章 句柄图形对象 355 28.1 句柄图形对象概述 355 28.2 get和set函数 356 28.3 根对象 356 28.4 图形窗口对象 357 28.5 核心图形对象 358 28.6 句柄图形对象操作 359 28.7 回调函数 360 28.8 小结 362 第29章 图形用户界面(gui) 363 29.1 gui和guide 363 29.1.1 gui程序概述 363 29.1.2 打开guide开发环境 364 29.2 使用guide创建gui界面 365 29.2.1 guide界面概述 365 29.2.2 交互组件 366 29.2.3 设计菜单 370 29.2.4 gui程序的存储 371 29.2.5 对象浏览器 372 29.2.6 gui程序的运行 373 29.3 回调函数 373 29.3.1 回调函数原型 373 29.3.2 回调函数编程 374 29.4 小结 377 第30章 matlab类和面向对象编程 378 30.1 matlab类概述 378 30.1.1 类的基本概念 378 30.1.2 类的组成 379 30.2 matlab类的设计 379 30.2.1 在matlab中设计类的基本方法 379 30.2.2 建立类目录 380 30.2.3 类的构造函数方法 380 30.2.4 类的转换方法 381 30.2.5 类的显示方法 383 30.2.6 类的subsref方法 383 30.2.7 类的重载 384 30.2.8 类方法综合使用实例 387 30.3 matlab面向对象编程 388 30.3.1 matlab面向对象编程的特点 388 30.3.2 matlab面向对象编程与其他语言对比的特点 389 30.4 小结 389 第31章 matlab编程接口 390 31.1 matlab与excel接口 390 31.1.1 excel link的使用 391 31.1.2 excel link应用举例 392 31.2 matlab与vb接口 394 31.2.1 动态链接库dll方法 394 31.2.2 利用dde方式调用 31.2.2 matlab程序 395 31.2.3 利用activex技术 395 31.3 matlab与vc++接口 396 31.3.1 使用matlab engine 396 31.3.2 mex文件 397 31.3.3 使用matcom实现matlab到c++代码转换 398 31.4 与mat文件交换数据 399 31.5 小结 400 第32章 扩展matlab和java 401 32.1 java概述 401 32.2 在matlab中使用java 402 32.2.1 java接口 402 32.2.2 matlab中调用java 403 32.3 创建和使用java对象 405 32.3.1 创建java类对象 405 32.3.2 连接java对象 406 32.3.3 调用java类对象 407 32.3.4 java实例 409 32.4 java与matlab混合编程 409 32.5 小结 410 第33章 windows应用程序集成 411 33.1 com组件 411 33.1.1 com简介 411 33.1.2 matlab com编译器 412 33.2 动态数据交换(dde) 415 33.2.1 dde基本概念 415 33.2.2 matlab中的dde 416 33.2.3 matlab作为dde的服务器端 417 33.2.4 matlab作为dde的客户端 418 33.3 notebook 420 33.3.1 notebook基础 420 33.3.2 在word中使用notebook 421 33.4 小结 422 第34章 simulink交互式仿真集成环境 423 34.1 simulink的使用 423 34.1.1 simulink启动 424 34.1.2 simulink仿真设置 425 34.1.3 simulink模块库简介 431 34.1.4 simulink功能模块的处理 443 34.2 simulink自定义功能模块 445 34.2.1 采用subsystem建立自定义功能模块 445 34.2.2 多个模块组合自定义功能模块 446 34.2.3 自定义功能模块的封装 446 34.3 s函数设计与应用 447 34.3.1 s函数设计 448 34.3.2 s函数应用 451 34.4 simulink仿真举例 452 34.5 小结 456 第35章 matlab高等数学计算实例 457 35.1 极限运算 457 35.2 求导数 458 35.2.1 一元函数求导 458 35.2.2 多元函数求导 459 35.2.3 参数方程求导 460 35.2.4 隐函数求导 460 35.2.5 求梯度与方向导数 460 35.3 求积分 461 35.3.1 定积分 461 35.3.2 广义积分 462 35.3.3 重积分 462 35.3.4 不定积分 462 35.4 级数 463 35.4.1 级数展开 463 35.4.2 级数求和 463 35.5 求函数的零点和极值点 463 35.5.1 求函数的零点 463 35.5.2 求函数的极值点 464 35.6 代数方程组求解 465 35.6.1 线性方程组求解 465 35.6.2 非线性方程组求解 471 35.7 常微分方程求解 472 35.7.1 常微分方程的符号解 472 35.7.2 常微分方程组数值解 472 35.8 小结 474 第36章 matlab图形绘制实例 475 36.1 二维绘图 475 36.1.1 函数绘图 475 36.1.2 离散数据绘图 477 36.1.3 特殊坐标轴绘图 479 36.2 三维绘图 480 36.2.1 二元函数绘图 480 36.2.2 三维曲线绘图 481 36.2.3 三维曲面绘图 482 36.3 特殊分析用图 482 36.3.1 柱状图 482 36.3.2 直方图 483 36.3.3 饼图 484 36.3.4 散点图 484 36.3.5 等高线图 485 36.4 小结 486 37.1 matlab与vc++混合编程概述 487 第37章 matlab扩展编程实例 487 37.1.1 混合编程的背景 487 37.1.2 混合编程的方式 488 37.2 使用matlab引擎 488 37.2.1 matlab引擎 488 37.2.2 编程实例 492 37.3 使用mcc编译器 495 37.3.1 mcc编译器 495 37.3.2 matlab的设置及创建动态链接库 496 37.3.3 编程实例 498 37.4 使用com 501 37.4.1 com简介 501 37.4.2 com的设置与创建 501 37.4.3 vc++中调用com 505 37.5 小结 507 参考文献 508

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More.Java.Pitfalls中文版

目录: 第一部分 客户层 1 Item 1:当Runtime.exec()运行出错时 4 Item 2:NIO的效率和陷阱 16 Item 3:我宁愿不使用属性 31 Item 4:当信息隐藏得太多时 35 Item 5:避免java.util.logging中的粒度陷阱 41 Item 6:当标准API的实现发生冲突时 49 Item 7:断言绝非多余 55 Item 8:查找DOM的错误方法 61 Item 9:保存一个DOM的困境 68 Item 10:鼠标按钮的可移植性 74 Item 11:Apache Ant和生命周期管理 81 Item 12:JUnit:单元测试使事情变得简单 92 Item 13:执行的失败 100 Item 14:你收集了什么 104 Item 15:避免Singleton陷阱 108 Item 16:当setSize()不能如愿时 113 Item 17:当POST到一个URL无法如愿时 117 Item 18:有效的字符串标记化 130 Item 19:JLayered Pane陷阱 135 Item 20:File.renameTo为什么失败 140 Item 21:使用迭代替代枚举 146 Item 22:J2ME的效率和陷阱 150 第二部分 Web层 185 Item 23:珍贵的缓存 186 Item 24:JSP设计错误 193 Item 25: 当Servlet HttpSession发生冲突时 205 Item 26:当Applet走向失败时 211 Item 27:事务性LDAP-不要进行提交 217 Item 28:与过滤器有关的问题 226 Item 29:关于JSP复用和内容发布的一些指导 236 Item 30:使用正则表达式进行表单验证 242 Item 31:Servlet中的实例变量 249 Item 32:使用Servlet创建数据库连接的设计缺陷 258 Item 33:试图在Servlet中使用两种输出机制 270 Item 34:神秘的文件协议 276 Item 35:从Servlet读取文件 280 Item 36:太多的提交 290 第三部分 企业层 303 Item 37:J2EE体系结构的考虑 305 Item 38:消除网络瓶颈陷阱的设计策略 311 Item 39:我将使用本地接口 317 Item 40:图像的困扰 323 Item 41:多重并发结果集的问题 328 Item 42:为EJB生成主键 334 Item 43:有状态的无状态会话Bean 339 Item 44:未准备的PreparedStatement 346 Item 45:探索资源池 351 Item 46:JDO 和数据持久化 357 Item 47:WSDL位于何处?在UDDI中使用JAXR的陷阱 370 Item 48:JAX-RPC应用程序客户存在的效率陷阱 388 Item 49:让你的Bean远离我的文件系统 398 Item 50:当事务出错时如何保持有状态会话EJB的一致性状态 402 索引 411

2011-10-09

OpenGL编程与实例

OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1 应用程序向导及MFC程序框架 2.1.1 Appwzard的作用 2.1.2 MFC应用程序框架 2.2 用Appwzard创建 MFC应用程序 2.3 Appwizard创建的类 2.3.1 CDocument、 CVew及Frame类 2.3.2 CWnApp类 2.3.3 CObject类 2.4 MFC消息和命令 2.4.1 消息的种类 2.4.2 MFC中的标准命令消息处理 2.4.3 用Classwzard进行消息处理 2.4.4 创建自定义的消息映射 2.4.5 消息发送 2.5 框架、文档和视 2.5.1 几个基本概念 2.5.2 又档 2.5.3 视类 2.5.4 文档模板 2.6 小结 第3章 计算机图形学基础知识 3.1 图形变换 3.1.1 齐次坐标: 3.1.2 用户域和窗口区 3.1.3 图形的几何变换 3.1.4 三维形体的投影变换 3.2 真实感图形 3.2.1 隐藏面的消除 3.2.2 明暗效应 3.2.3 颜色模型 3.2.4 纹理 3.3 小结 第4章 初识 OpenGL 4.1 OpenGL是什么 4.2 为什么要选择 OpenGL 4.3 OpenGL是如何工作的 4.3.1 OpenGL运行平台 4.3.2 OpenGL基本工作流程 4.3.3 Windows系统下的 OpenGL函数库 4.3.4 OpenGL++与 OpenGLOPtlnuzer 4.4 小结 第二篇 OpenGL入门篇 第5章 用MFC编写OpenGL程序 5.1 简介 5.2 MFC开发 OpenGL的准备 5.2.1 图形操作描述表 5.2.2 像素格式(Pixel Format) 5.3 Cube——OpenGL例程 5.3.1 进入 Visual C++ 5.3.2 用之前的准备 5.3.3 消息函数的填充 5.3.4 需要注意的几个问题 5.4 小结 第6章 OpenGL基础 6.1 OpenGL的基本语法 6.2 OpenGL相关函数库 6.3 OpenGL中的几何建模基础 6.3.1 点的绘制 6.3.2 线的绘制 6.3.3 多边形的绘制 6.4 图形显示 6.4.1 窗口的刷新 6.4.2 颜色的指定 6.4.3 绘图的强制完成 6.4.4 消隐 6.5 小结 第7章 图形变换 7.1 OpenGL图形变换概述 7.2 投影变换 7.2.1 正交投影变换 7.2.2 透视投影变换 7.3 视区变换 7.4 裁减变换 7.5 几何变换 7.6 矩阵堆栈 7.7 小结 第8章 颜色与光照 8.1 OpenGL中的颜色模式 8.1.1 RGBA模式 8.1.2 颜色索引表模式 8.1.3 阴影模型 8.2 OpenGL中的光照 8.2.1 OpenGL光源 8.2.2 OpenGL的光照模型 8.2.3 OpenGL中的材质 8.3 小结 第9章 混合、反走样和雾 9.1 混合 9.1.1 混合运算与函数 9.1.2 混合范例 9.2 反走样 9.2.1 反走样运算与函数 9.2.2 反走样范例 9.3 雾 9.3.1 雾的运算与函数 9.3.2 雾的使用范例 9.4 小结 第10章 显示列表、位图和图像 10.1 显示列表 10.1.1 显示列表的设计与相关函数. 10.1.2 显示列表应用范例 10.2 位图 10.2.1 位图的操作及函数 10.2.2 位图应用范例 10.3 图像 10.3.1 图像的操作及函数 10.3.2 图像应用范例 10.4 小结 第11章 OpenGL纹理映射 11.1 OpenGL纹理概述 11.2 OpenGL中纹理定义 11.3 纹理控制 11.4 纹理的调节和混合 11.5 计算纹理坐标 11.6 纹理矩阵难栈 11.7 小结 第12章 复杂图形的绘制 12.1 基本图元的扩展 12.1.1 点和线的扩展 12.1.2 多边形的扩展 12.2 法向计算 12.2.1 法向基本计算方法 12.2.2 法向定义 12.3 复杂图形的绘制方法 12.3.1 求值程序概述 12.3.2 求值程序 12.3.3 一维求值程序 12.3.4 二维求值程序 12.4 GLU的 NURBS接口程序 12.4.1 简单的NURBS范例 12.4.2 修剪 12.5 小结 第三篇 WindowS编程实用与提高篇 第13章 OpenGL与其他建模工具的接口 13.1 AutoCAD与 3DS MAX简介 13.2 DXF文件格式分析 13.2.1 DXF文件的基本结构 13.2.2 实体段分析 13.3 DXF接口程序的编写 13.4 OpenGL的DXF扩展库函数的制作 13.5 3DS格式的数据文件的调用 13.6 小结 第14章 OpenGL视类及其应用 14.1 OpenGL的回顾 14.1.1 使用 OpenGL 14.1.2 OpenGL入门 14.1.3 启动 OpenGL 14.2 融合OpenGL和MFC 14.2.1 建立新的工程 14.2.2 定制“窗口” 14.2.3 调色板的管理 14.2.4 其他相关的成员函数 14.2.5 三维渲染 14.3 使用CGLEnabledView类 14.4 小结 第15章 帧缓存和动画 15.1 缓存及其使用 15.1.1 帧缓存的组成 15.1.2 各种缓存概述 15.1.3 清空缓存 15.1.4 为写操作选择颜色缓存 15.1.5 缓存屏蔽 15.2 图元的测试与操作 15.2.1 剪取测试 15.2.2 alpha测试 15.2.3 模板测试 15.2.4 深度测试 15.2.5 混合、抖动及逻辑操作 15.3 累积缓存 15.3.1 场景锯齿现象的消除 15.3、2 运动模糊度 15.3.3 景深 15.3.4 柔和阴影 15.3.5 抖动 15.4 动画的实现 15.5 小结 第16章 打印渲染后的OpenGL场景 16.1 问题的提出 16.2 实现步骤 16.2.1 动画的实现 16.2.2 打印功能的实现 16.3 技术内幕 16.3.1 BMP图像文件格式简介 16.3.2 DIB、颜色以及调色板 16.3.3 BMP文件格式介绍 16.4 小结 附录1 OpenGL的常数及其相关函数 附录2 OpenGL常用函数简介

2011-06-13

如何下载 Intel Integrated Performance Primitives –intel IPP

如何下载 Intel Integrated Performance Primitives –intel IPP

2011-05-20

跟我一起写Makefile

跟我一起写Makefile 概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。 在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。 关于程序的编译和链接 —————————— 在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。 编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。 链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。 总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的Object File. 好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。 Makefile 介绍 ——————— make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。 首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是: 1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。 2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。 3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。 只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。 一、Makefile的规则 在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile的规则。 target ... : prerequisites ... command ... ... target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。 prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。 command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令) 这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。 说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,我会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢到来。内容还多着呢。:) 二、一个示例 正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。 edit : main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o 反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。我们可以把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make clean”就可以了。 在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。 在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个Tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。 这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。 xlongjiu 回复于:2004-09-16 11:08:46 狂顶! torrent 回复于:2004-09-16 11:13:36 写的还算不错 gunguymadman 回复于:2004-09-16 12:18:05 三、make是如何工作的 在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么, 1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。 2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。 3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。 4、如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程) 5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。 这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。 通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。 于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是file.o的文件也是最新的啦,于是file.o的文件修改时间要比edit要新,所以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)。 而如果我们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,并且,edit会被重链接。 四、makefile中使用变量 在上面的例子中,先让我们看看edit的规则: edit : main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o 我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。 比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义: objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o 于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子: objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit $(objects) 于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。 关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。 五、让make自动推导 GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。 只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。 objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : defs.h kbd.o : defs.h command.h command.o : defs.h command.h display.o : defs.h buffer.h insert.o : defs.h buffer.h search.o : defs.h buffer.h files.o : defs.h buffer.h command.h utils.o : defs.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects) 这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。 关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。 六、另类风格的makefile 即然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。 objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) $(objects) : defs.h kbd.o command.o files.o : command.h display.o insert.o search.o files.o : buffer.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects) 这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的.o文件,那就理不清楚了。 七、清空目标文件的规则 每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是: clean: rm edit $(objects) 更为稳健的做法是: .PHONY : clean clean : -rm edit $(objects) 前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。 上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。 <-上 gunguymadman 回复于:2004-09-16 12:18:58 一、Makefile里有什么? Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。 1、显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。 2、隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。 3、变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。 4、文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。 5、注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:“\#”。 最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。 二、Makefile的文件名 默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最好不要用“GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。有另外一些make只对全小写的“makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。 当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“--file”参数,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。 三、引用其它的Makefile 在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是: include <filename>; filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以保含路径和通配符) 在include前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include和<filename>;可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句: include foo.make *.mk $(bar) 等价于: include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk make命令开始时,会把找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的#include指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找: 1、如果make执行时,有“-I”或“--include-dir”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。 2、如果目录<prefix>;/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的话,make也会去找。 如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如: -include <filename>; 其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本make兼容的相关命令是sinclude,其作用和这一个是一样的。 四、环境变量 MAKEFILES 如果你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值做一个类似于include的动作。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,从这个环境变中引入的Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现错误,make也会不理。 但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使用make时,所有的Makefile都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许有时候你的Makefile出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有没有定义这个变量。 五、make的工作方式 GNU的make工作时的执行步骤入下:(想来其它的make也是类似) 1、读入所有的Makefile。 2、读入被include的其它Makefile。 3、初始化文件中的变量。 4、推导隐晦规则,并分析所有规则。 5、为所有的目标文件创建依赖关系链。 6、根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。 7、执行生成命令。 1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。 当然,这个工作方式你不一定要清楚,但是知道这个方式你也会对make更为熟悉。有了这个基础,后续部分也就容易看懂了。 gunguymadman 回复于:2004-09-16 12:19:56 书写规则 ———— 规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。 在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让make知道你的最终目标是什么。一般来说,定义在Makefile中的目标可能会有很多,但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最终的目标。make所完成的也就是这个目标。 好了,还是让我们来看一看如何书写规则。 一、规则举例 foo.o : foo.c defs.h # foo模块 cc -c -g foo.c 看到这个例子,各位应该不是很陌生了,前面也已说过,foo.o是我们的目标,foo.c和defs.h是目标所依赖的源文件,而只有一个命令“cc -c -g foo.c”(以Tab键开头)。这个规则告诉我们两件事: 1、文件的依赖关系,foo.o依赖于foo.c和defs.h的文件,如果foo.c和defs.h的文件日期要比foo.o文件日期要新,或是foo.o不存在,那么依赖关系发生。 2、如果生成(或更新)foo.o文件。也就是那个cc命令,其说明了,如何生成foo.o这个文件。(当然foo.c文件include了defs.h文件) 二、规则的语法 targets : prerequisites command ... 或是这样: targets : prerequisites ; command command ... targets是文件名,以空格分开,可以使用通配符。一般来说,我们的目标基本上是一个文件,但也有可能是多个文件。 command是命令行,如果其不与“target:prerequisites”在一行,那么,必须以[Tab键]开头,如果和prerequisites在一行,那么可以用分号做为分隔。(见上) prerequisites也就是目标所依赖的文件(或依赖目标)。如果其中的某个文件要比目标文件要新,那么,目标就被认为是“过时的”,被认为是需要重生成的。这个在前面已经讲过了。 如果命令太长,你可以使用反斜框(‘\’)作为换行符。make对一行上有多少个字符没有限制。规则告诉make两件事,文件的依赖关系和如何成成目标文件。 一般来说,make会以UNIX的标准Shell,也就是/bin/sh来执行命令。 三、在规则中使用通配符 如果我们想定义一系列比较类似的文件,我们很自然地就想起使用通配符。make支持三各通配符:“*”,“?”和“[...]”。这是和Unix的B-Shell是相同的。 波浪号(“~”)字符在文件名中也有比较特殊的用途。如果是“~/test”,这就表示当前用户的$HOME目录下的test目录。而“~hchen/test”则表示用户hchen的宿主目录下的test目录。(这些都是Unix下的小知识了,make也支持)而在Windows或是MS-DOS下,用户没有宿主目录,那么波浪号所指的目录则根据环境变量“HOME”而定。 通配符代替了你一系列的文件,如“*.c”表示所以后缀为c的文件。一个需要我们注意的是,如果我们的文件名中有通配符,如:“*”,那么可以用转义字符“\”,如“\*”来表示真实的“*”字符,而不是任意长度的字符串。 好吧,还是先来看几个例子吧: clean: rm -f *.o 上面这个例子我不不多说了,这是操作系统Shell所支持的通配符。这是在命令中的通配符。 print: *.c lpr -p $? touch print 上面这个例子说明了通配符也可以在我们的规则中,目标print依赖于所有的[.c]文件。其中的“$?”是一个自动化变量,我会在后面给你讲述。 objects = *.o 上面这个例子,表示了,通符同样可以用在变量中。并不是说[*.o]会展开,不!objects的值就是“*.o”。Makefile中的变量其实就是C/C++中的宏。如果你要让通配符在变量中展开,也就是让objects的值是所有[.o]的文件名的集合,那么,你可以这样: objects := $(wildcard *.o) 这种用法由关键字“wildcard”指出,关于Makefile的关键字,我们将在后面讨论。 四、文件搜寻 在一些大的工程中,有大量的源文件,我们通常的做法是把这许多的源文件分类,并存放在不同的目录中。所以,当make需要去找寻文件的依赖关系时,你可以在文件前加上路径,但最好的方法是把一个路径告诉make,让make在自动去找。 Makefile文件中的特殊变量“VPATH”就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量,make只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。如果定义了这个变量,那么,make就会在当当前目录找不到的情况下,到所指定的目录中去找寻文件了。 VPATH = src:../headers 上面的的定义指定两个目录,“src”和“../headers”,make会按照这个顺序进行搜索。目录由“冒号”分隔。(当然,当前目录永远是最高优先搜索的地方) 另一个设置文件搜索路径的方法是使用make的“vpath”关键字(注意,它是全小写的),这不是变量,这是一个make的关键字,这和上面提到的那个VPATH变量很类似,但是它更为灵活。它可以指定不同的文件在不同的搜索目录中。这是一个很灵活的功能。它的使用方法有三种: 1、vpath <pattern>; <directories>; 为符合模式<pattern>;的文件指定搜索目录<directories>;。 2、vpath <pattern>; 清除符合模式<pattern>;的文件的搜索目录。 3、vpath 清除所有已被设置好了的文件搜索目录。 vapth使用方法中的<pattern>;需要包含“%”字符。“%”的意思是匹配零或若干字符,例如,“%.h”表示所有以“.h”结尾的文件。<pattern>;指定了要搜索的文件集,而<directories>;则指定了<pattern>;的文件集的搜索的目录。例如: vpath %.h ../headers 该语句表示,要求make在“../headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文件。(如果某文件在当前目录没有找到的话) 我们可以连续地使用vpath语句,以指定不同搜索策略。如果连续的vpath语句中出现了相同的<pattern>;,或是被重复了的<pattern>;,那么,make会按照vpath语句的先后顺序来执行搜索。如: vpath %.c foo vpath % blish vpath %.c bar 其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“blish”,最后是“bar”目录。 vpath %.c foo:bar vpath % blish 而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“bar”目录,最后才是“blish”目录。 五、伪目标 最早先的一个例子中,我们提到过一个“clean”的目标,这是一个“伪目标”, clean: rm *.o temp 正像我们前面例子中的“clean”一样,即然我们生成了许多文件编译文件,我们也应该提供一个清除它们的“目标”以备完整地重编译而用。 (以“make clean”来使用该目标) 因为,我们并不生成“clean”这个文件。“伪目标”并不是一个文件,只是一个标签,由于“伪目标”不是文件,所以make无法生成它的依赖关系和决定它是否要执行。我们只有通过显示地指明这个“目标”才能让其生效。当然,“伪目标”的取名不能和文件名重名,不然其就失去了“伪目标”的意义了。 当然,为了避免和文件重名的这种情况,我们可以使用一个特殊的标记“.PHONY”来显示地指明一个目标是“伪目标”,向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”。 .PHONY : clean 只要有这个声明,不管是否有“clean”文件,要运行“clean”这个目标,只有“make clean”这样。于是整个过程可以这样写: .PHONY: clean clean: rm *.o temp 伪目标一般没有依赖的文件。但是,我们也可以为伪目标指定所依赖的文件。伪目标同样可以作为“默认目标”,只要将其放在第一个。一个示例就是,如果你的Makefile需要一口气生成若干个可执行文件,但你只想简单地敲一个make完事,并且,所有的目标文件都写在一个Makefile中,那么你可以使用“伪目标”这个特性: all : prog1 prog2 prog3 .PHONY : all prog1 : prog1.o utils.o cc -o prog1 prog1.o utils.o prog2 : prog2.o cc -o prog2 prog2.o prog3 : prog3.o sort.o utils.o cc -o prog3 prog3.o sort.o utils.o 我们知道,Makefile中的第一个目标会被作为其默认目标。我们声明了一个“all”的伪目标,其依赖于其它三个目标。由于伪目标的特性是,总是被执行的,所以其依赖的那三个目标就总是不如“all”这个目标新。所以,其它三个目标的规则总是会被决议。也就达到了我们一口气生成多个目标的目的。“.PHONY : all”声明了“all”这个目标为“伪目标”。 随便提一句,从上面的例子我们可以看出,目标也可以成为依赖。所以,伪目标同样也可成为依赖。看下面的例子: .PHONY: cleanall cleanobj cleandiff cleanall : cleanobj cleandiff rm program cleanobj : rm *.o cleandiff : rm *.diff “make clean”将清除所有要被清除的文件。“cleanobj”和“cleandiff”这两个伪目标有点像“子程序”的意思。我们可以输入“make cleanall”和“make cleanobj”和“make cleandiff”命令来达到清除不同种类文件的目的。 gunguymadman 回复于:2004-09-16 12:20:43 六、多目标 Makefile的规则中的目标可以不止一个,其支持多目标,有可能我们的多个目标同时依赖于一个文件,并且其生成的命令大体类似。于是我们就能把其合并起来。当然,多个目标的生成规则的执行命令是同一个,这可能会可我们带来麻烦,不过好在我们的可以使用一个自动化变量“$@”(关于自动化变量,将在后面讲述),这个变量表示着目前规则中所有的目标的集合,这样说可能很抽象,还是看一个例子吧。 bigoutput littleoutput : text.g generate text.g -$(subst output,,$@) >; $@ 上述规则等价于: bigoutput : text.g generate text.g -big >; bigoutput littleoutput : text.g generate text.g -little >; littleoutput 其中,-$(subst output,,$@)中的“$”表示执行一个Makefile的函数,函数名为subst,后面的为参数。关于函数,将在后面讲述。这里的这个函数是截取字符串的意思,“$@”表示目标的集合,就像一个数组,“$@”依次取出目标,并执于命令。 七、静态模式 静态模式可以更加容易地定义多目标的规则,可以让我们的规则变得更加的有弹性和灵活。我们还是先来看一下语法: <targets ...>;: <target-pattern>;: <prereq-patterns ...>; <commands>; ... targets定义了一系列的目标文件,可以有通配符。是目标的一个集合。 target-parrtern是指明了targets的模式,也就是的目标集模式。 prereq-parrterns是目标的依赖模式,它对target-parrtern形成的模式再进行一次依赖目标的定义。 这样描述这三个东西,可能还是没有说清楚,还是举个例子来说明一下吧。如果我们的<target-parrtern>;定义成“%.o”,意思是我们的<target>;集合中都是以“.o”结尾的,而如果我们的<prereq-parrterns>;定义成“%.c”,意思是对<target-parrtern>;所形成的目标集进行二次定义,其计算方法是,取<target-parrtern>;模式中的“%”(也就是去掉了[.o]这个结尾),并为其加上[.c]这个结尾,形成的新集合。 所以,我们的“目标模式”或是“依赖模式”中都应该有“%”这个字符,如果你的文件名中有“%”那么你可以使用反斜杠“\”进行转义,来标明真实的“%”字符。 看一个例子: objects = foo.o bar.o all: $(objects) $(objects): %.o: %.c $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ 上面的例子中,指明了我们的目标从$object中获取,“%.o”表明要所有以“.o”结尾的目标,也就是“foo.o bar.o”,也就是变量$object集合的模式,而依赖模式“%.c”则取模式“%.o”的“%”,也就是“foo bar”,并为其加下“.c”的后缀,于是,我们的依赖目标就是“foo.c bar.c”。而命令中的“$<”和“$@”则是自动化变量,“$<”表示所有的依赖目标集(也就是“foo.c bar.c”),“$@”表示目标集(也就是“foo.o bar.o”)。于是,上面的规则展开后等价于下面的规则: foo.o : foo.c $(CC) -c $(CFLAGS) foo.c -o foo.o bar.o : bar.c $(CC) -c $(CFLAGS) bar.c -o bar.o 试想,如果我们的“%.o”有几百个,那种我们只要用这种很简单的“静态模式规则”就可以写完一堆规则,实在是太有效率了。“静态模式规则”的用法很灵活,如果用得好,那会一个很强大的功能。再看一个例子: files = foo.elc bar.o lose.o $(filter %.o,$(files)): %.o: %.c $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ $(filter %.elc,$(files)): %.elc: %.el emacs -f batch-byte-compile $< $(filter %.o,$(files))表示调用Makefile的filter函数,过滤“$filter”集,只要其中模式为“%.o”的内容。其的它内容,我就不用多说了吧。这个例字展示了Makefile中更大的弹性。 八、自动生成依赖性 在Makefile中,我们的依赖关系可能会需要包含一系列的头文件,比如,如果我们的main.c中有一句“#include "defs.h"”,那么我们的依赖关系应该是: main.o : main.c defs.h 但是,如果是一个比较大型的工程,你必需清楚哪些C文件包含了哪些头文件,并且,你在加入或删除头文件时,也需要小心地修改Makefile,这是一个很没有维护性的工作。为了避免这种繁重而又容易出错的事情,我们可以使用C/C++编译的一个功能。大多数的C/C++编译器都支持一个“-M”的选项,即自动找寻源文件中包含的头文件,并生成一个依赖关系。例如,如果我们执行下面的命令: cc -M main.c 其输出是: main.o : main.c defs.h 于是由编译器自动生成的依赖关系,这样一来,你就不必再手动书写若干文件的依赖关系,而由编译器自动生成了。需要提醒一句的是,如果你使用GNU的C/C++编译器,你得用“-MM”参数,不然,“-M”参数会把一些标准库的头文件也包含进来。 gcc -M main.c的输出是: main.o: main.c defs.h /usr/include/stdio.h /usr/include/features.h \ /usr/include/sys/cdefs.h /usr/include/gnu/stubs.h \ /usr/lib/gcc-lib/i486-suse-linux/2.95.3/include/stddef.h \ /usr/include/bits/types.h /usr/include/bits/pthreadtypes.h \ /usr/include/bits/sched.h /usr/include/libio.h \ /usr/include/_G_config.h /usr/include/wchar.h \ /usr/include/bits/wchar.h /usr/include/gconv.h \ /usr/lib/gcc-lib/i486-suse-linux/2.95.3/include/stdarg.h \ /usr/include/bits/stdio_lim.h gcc -MM main.c的输出则是: main.o: main.c defs.h 那么,编译器的这个功能如何与我们的Makefile联系在一起呢。因为这样一来,我们的Makefile也要根据这些源文件重新生成,让Makefile自已依赖于源文件?这个功能并不现实,不过我们可以有其它手段来迂回地实现这一功能。GNU组织建议把编译器为每一个源文件的自动生成的依赖关系放到一个文件中,为每一个“name.c”的文件都生成一个“name.d”的Makefile文件,[.d]文件中就存放对应[.c]文件的依赖关系。 于是,我们可以写出[.c]文件和[.d]文件的依赖关系,并让make自动更新或自成[.d]文件,并把其包含在我们的主Makefile中,这样,我们就可以自动化地生成每个文件的依赖关系了。 这里,我们给出了一个模式规则来产生[.d]文件: %.d: %.c @set -e; rm -f $@; \ $(CC) -M $(CPPFLAGS) $< >; $@.$$$$; \ sed 's,\($*\)\.o[ :]*,\1.o $@ : ,g' < $@.$$$$ >; $@; \ rm -f $@.$$$$ 这个规则的意思是,所有的[.d]文件依赖于[.c]文件,“rm -f $@”的意思是删除所有的目标,也就是[.d]文件,第二行的意思是,为每个依赖文件“$<”,也就是[.c]文件生成依赖文件,“$@”表示模式“%.d”文件,如果有一个C文件是name.c,那么“%”就是“name”,“$$$$”意为一个随机编号,第二行生成的文件有可能是“name.d.12345”,第三行使用sed命令做了一个替换,关于sed命令的用法请参看相关的使用文档。第四行就是删除临时文件。 总而言之,这个模式要做的事就是在编译器生成的依赖关系中加入[.d]文件的依赖,即把依赖关系: main.o : main.c defs.h 转成: main.o main.d : main.c defs.h 于是,我们的[.d]文件也会自动更新了,并会自动生成了,当然,你还可以在这个[.d]文件中加入的不只是依赖关系,包括生成的命令也可一并加入,让每个[.d]文件都包含一个完赖的规则。一旦我们完成这个工作,接下来,我们就要把这些自动生成的规则放进我们的主Makefile中。我们可以使用Makefile的“include”命令,来引入别的Makefile文件(前面讲过),例如: sources = foo.c bar.c include $(sources:.c=.d) 上述语句中的“$(sources:.c=.d)”中的“.c=.d”的意思是做一个替换,把变量$(sources)所有[.c]的字串都替换成[.d],关于这个“替换”的内容,在后面我会有更为详细的讲述。当然,你得注意次序,因为include是按次来载入文件,最先载入的[.d]文件中的目标会成为默认目标。 gunguymadman 回复于:2004-09-16 12:21:21 书写命令 ———— 每条规则中的命令和操作系统Shell的命令行是一致的。make会一按顺序一条一条的执行命令,每条命令的开头必须以[Tab]键开头,除非,命令是紧跟在依赖规则后面的分号后的。在命令行之间中的空格或是空行会被忽略,但是如果该空格或空行是以Tab键开头的,那么make会认为其是一个空命令。 我们在UNIX下可能会使用不同的Shell,但是make的命令默认是被“/bin/sh”——UNIX的标准Shell解释执行的。除非你特别指定一个其它的Shell。Makefile中,“#”是注释符,很像C/C++中的“//”,其后的本行字符都被注释。 一、显示命令 通常,make会把其要执行的命令行在命令执行前输出到屏幕上。当我们用“@”字符在命令行前,那么,这个命令将不被make显示出来,最具代表性的例子是,我们用这个功能来像屏幕显示一些信息。如: @echo 正在编译XXX模块...... 当make执行时,会输出“正在编译XXX模块......”字串,但不会输出命令,如果没有“@”,那么,make将输出: echo 正在编译XXX模块...... 正在编译XXX模块...... 如果make执行时,带入make参数“-n”或“--just-print”,那么其只是显示命令,但不会执行命令,这个功能很有利于我们调试我们的Makefile,看看我们书写的命令是执行起来是什么样子的或是什么顺序的。 而make参数“-s”或“--slient”则是全面禁止命令的显示。 二、命令执行 当依赖目标新于目标时,也就是当规则的目标需要被更新时,make会一条一条的执行其后的命令。需要注意的是,如果你要让上一条命令的结果应用在下一条命令时,你应该使用分号分隔这两条命令。比如你的第一条命令是cd命令,你希望第二条命令得在cd之后的基础上运行,那么你就不能把这两条命令写在两行上,而应该把这两条命令写在一行上,用分号分隔。如: 示例一: exec: cd /home/hchen pwd 示例二: exec: cd /home/hchen; pwd 当我们执行“make exec”时,第一个例子中的cd没有作用,pwd会打印出当前的Makefile目录,而第二个例子中,cd就起作用了,pwd会打印出“/home/hchen”。 make一般是使用环境变量SHELL中所定义的系统Shell来执行命令,默认情况下使用UNIX的标准Shell——/bin/sh来执行命令。但在MS-DOS下有点特殊,因为MS-DOS下没有SHELL环境变量,当然你也可以指定。如果你指定了UNIX风格的目录形式,首先,make会在SHELL所指定的路径中找寻命令解释器,如果找不到,其会在当前盘符中的当前目录中寻找,如果再找不到,其会在PATH环境变量中所定义的所有路径中寻找。MS-DOS中,如果你定义的命令解释器没有找到,其会给你的命令解释器加上诸如“.exe”、“.com”、“.bat”、“.sh”等后缀。 三、命令出错 每当命令运行完后,make会检测每个命令的返回码,如果命令返回成功,那么make会执行下一条命令,当规则中所有的命令成功返回后,这个规则就算是成功完成了。如果一个规则中的某个命令出错了(命令退出码非零),那么make就会终止执行当前规则,这将有可能终止所有规则的执行。 有些时候,命令的出错并不表示就是错误的。例如mkdir命令,我们一定需要建立一个目录,如果目录不存在,那么mkdir就成功执行,万事大吉,如果目录存在,那么就出错了。我们之所以使用mkdir的意思就是一定要有这样的一个目录,于是我们就不希望mkdir出错而终止规则的运行。 为了做到这一点,忽略命令的出错,我们可以在Makefile的命令行前加一个减号“-”(在Tab键之后),标记为不管命令出不出错都认为是成功的。如: clean: -rm -f *.o 还有一个全局的办法是,给make加上“-i”或是“--ignore-errors”参数,那么,Makefile中所有命令都会忽略错误。而如果一个规则是以“.IGNORE”作为目标的,那么这个规则中的所有命令将会忽略错误。这些是不同级别的防止命令出错的方法,你可以根据你的不同喜欢设置。 还有一个要提一下的make的参数的是“-k”或是“--keep-going”,这个参数的意思是,如果某规则中的命令出错了,那么就终目该规则的执行,但继续执行其它规则。 四、嵌套执行make 在一些大的工程中,我们会把我们不同模块或是不同功能的源文件放在不同的目录中,我们可以在每个目录中都书写一个该目录的Makefile,这有利于让我们的Makefile变得更加地简洁,而不至于把所有的东西全部写在一个Makefile中,这样会很难维护我们的Makefile,这个技术对于我们模块编译和分段编译有着非常大的好处。 例如,我们有一个子目录叫subdir,这个目录下有个Makefile文件,来指明了这个目录下文件的编译规则。那么我们总控的Makefile可以这样书写: subsystem: cd subdir && $(MAKE) 其等价于: subsystem: $(MAKE) -C subdir 定义$(MAKE)宏变量的意思是,也许我们的make需要一些参数,所以定义成一个变量比较利于维护。这两个例子的意思都是先进入“subdir”目录,然后执行make命令。 我们把这个Makefile叫做“总控Makefile”,总控Makefile的变量可以传递到下级的Makefile中(如果你显示的声明),但是不会覆盖下层的Makefile中所定义的变量,除非指定了“-e”参数。 如果你要传递变量到下级Makefile中,那么你可以使用这样的声明: export <variable ...>; 如果你不想让某些变量传递到下级Makefile中,那么你可以这样声明: unexport <variable ...>; 如: 示例一: export variable = value 其等价于: variable = value export variable 其等价于: export variable := value 其等价于: variable := value export variable 示例二: export variable += value 其等价于: variable += value export variable 如果你要传递所有的变量,那么,只要一个export就行了。后面什么也不用跟,表示传递所有的变量。 需要注意的是,有两个变量,一个是SHELL,一个是MAKEFLAGS,这两个变量不管你是否export,其总是要传递到下层Makefile中,特别是MAKEFILES变量,其中包含了make的参数信息,如果我们执行“总控Makefile”时有make参数或是在上层Makefile中定义了这个变量,那么MAKEFILES变量将会是这些参数,并会传递到下层Makefile中,这是一个系统级的环境变量。 但是make命令中的有几个参数并不往下传递,它们是“-C”,“-f”,“-h”“-o”和“-W”(有关Makefile参数的细节将在后面说明),如果你不想往下层传递参数,那么,你可以这样来: subsystem: cd subdir && $(MAKE) MAKEFLAGS= 如果你定义了环境变量MAKEFLAGS,那么你得确信其中的选项是大家都会用到的,如果其中有“-t”,“-n”,和“-q”参数,那么将会有让你意想不到的结果,或许会让你异常地恐慌。 还有一个在“嵌套执行”中比较有用的参数,“-w”或是“--print-directory”会在make的过程中输出一些信息,让你看到目前的工作目录。比如,如果我们的下级make目录是“/home/hchen/gnu/make”,如果我们使用“make -w”来执行,那么当进入该目录时,我们会看到: make: Entering directory `/home/hchen/gnu/make'. 而在完成下层make后离开目录时,我们会看到: make: Leaving directory `/home/hchen/gnu/make' 当你使用“-C”参数来指定make下层Makefile时,“-w”会被自动打开的。如果参数中有“-s”(“--slient”)或是“--no-print-directory”,那么,“-w”总是失效的。 五、定义命令包 如果Makefile中出现一些相同命令序列,那么我们可以为这些相同的命令序列定义一个变量。定义这种命令序列的语法以“define”开始,以“endef”结束,如: define run-yacc yacc $(firstword $^) mv y.tab.c $@ endef 这里,“run-yacc”是这个命令包的名字,其不要和Makefile中的变量重名。在“define”和“endef”中的两行就是命令序列。这个命令包中的第一个命令是运行Yacc程序,因为Yacc程序总是生成“y.tab.c”的文件,所以第二行的命令就是把这个文件改改名字。还是把这个命令包放到一个示例中来看看吧。 foo.c : foo.y $(run-yacc) 我们可以看见,要使用这个命令包,我们就好像使用变量一样。在这个命令包的使用中,命令包“run-yacc”中的“$^”就是“foo.y”,“$@”就是“foo.c”(有关这种以“$”开头的特殊变量,我们会在后面介绍),make在执行命令包时,命令包中的每个命令会被依次独立执行。 gunguymadman 回复于:2004-09-16 12:22:15 使用变量 ———— 在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在Makefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”,“命令”或是Makefile的其它部分中。 变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但我推荐使用大小写搭配的变量名,如:MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事情。 有一些变量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,这些是自动化变量,我会在后面介绍。 一、变量的基础 变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“$”符号,但最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。如果你要使用真实的“$”字符,那么你需要用“$$”来表示。 变量可以使用在许多地方,如规则中的“目标”、“依赖”、“命令”以及新的变量中。先看一个例子: objects = program.o foo.o utils.o program : $(objects) cc -o program $(objects) $(objects) : defs.h 变量会在使用它的地方精确地展开,就像C/C++中的宏一样,例如: foo = c prog.o : prog.$(foo) $(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo) 展开后得到: prog.o : prog.c cc -c prog.c 当然,千万不要在你的Makefile中这样干,这里只是举个例子来表明Makefile中的变量在使用处展开的真实样子。可见其就是一个“替代”的原理。 另外,给变量加上括号完全是为了更加安全地使用这个变量,在上面的例子中,如果你不想给变量加上括号,那也可以,但我还是强烈建议你给变量加上括号。 二、变量中的变量 在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方式来在用变量定义变量的值。 先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。如: foo = $(bar) bar = $(ugh) ugh = Huh? all: echo $(foo) 我们执行“make all”将会打出变量$(foo)的值是“Huh?”( $(foo)的值是$(bar),$(bar)的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。 这个功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我们可以把变量的真实值推到后面来定义,如: CFLAGS = $(include_dirs) -O include_dirs = -Ifoo -Ibar 当“CFLAGS”在命令中被展开时,会是“-Ifoo -Ibar -O”。但这种形式也有不好的地方,那就是递归定义,如: CFLAGS = $(CFLAGS) -O 或: A = $(B) B = $(A) 这会让make陷入无限的变量展开过程中去,当然,我们的make是有能力检测这样的定义,并会报错。还有就是如果在变量中使用函数,那么,这种方式会让我们的make运行时非常慢,更糟糕的是,他会使用得两个make的函数“wildcard”和“shell”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。 为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如: x := foo y := $(x) bar x := later 其等价于: y := foo bar x := later 值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。如果是这样: y := $(x) bar x := foo 那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。 上面都是一些比较简单的变量使用了,让我们来看一个复杂的例子,其中包括了make的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用: ifeq (0,${MAKELEVEL}) cur-dir := $(shell pwd) whoami := $(shell whoami) host-type := $(shell arch) MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami} endif 关于条件表达式和函数,我们在后面再说,对于系统变量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我们的make有一个嵌套执行的动作(参见前面的“嵌套使用make”),那么,这个变量会记录了我们的当前Makefile的调用层数。 下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个变量,其值是一个空格,那么我们可以这样来: nullstring := space := $(nullstring) # end of the line nullstring是一个Empty变量,其中什么也没有,而我们的space的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”的使用,注释符“#”的这种特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量: dir := /foo/bar # directory to put the frobs in dir这个变量的值是“/foo/bar”,后面还跟了4个空格,如果我们这样使用这样变量来指定别的目录——“$(dir)/file”那么就完蛋了。 还有一个比较有用的操作符是“?=”,先看示例: FOO ?= bar 其含义是,如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定义过,那么这条语将什么也不做,其等价于: ifeq ($(origin FOO), undefined) FOO = bar endif 三、变量高级用法 这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。 我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。 还是看一个示例吧: foo := a.o b.o c.o bar := $(foo:.o=.c) 这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。 另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如: foo := a.o b.o c.o bar := $(foo:%.o=%.c) 这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。 第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量”。先看一个例子: x = y y = z a := $($(x)) 在这个例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”) 我们还可以使用更多的层次: x = y y = z z = u a := $($($(x))) 这里的$(a)的值是“u”,相关的推导留给读者自己去做吧。 让我们再复杂一点,使用上“在变量定义中使用变量”的第一个方式,来看一个例子: x = $(y) y = z z = Hello a := $($(x)) 这里的$($(x))被替换成了$($(y)),因为$(y)值是“z”,所以,最终结果是:a:=$(z),也就是“Hello”。 再复杂一点,我们再加上函数: x = variable1 variable2 := Hello y = $(subst 1,2,$(x)) z = y a := $($($(z))) 这个例子中,“$($($(z)))”扩展为“$($(y))”,而其再次被扩展为“$($(subst 1,2,$(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst函数把“variable1”中的所有“1”字串替换成“2”字串,于是,“variable1”变成“variable2”,再取其值,所以,最终,$(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易) 在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值: first_second = Hello a = first b = second all = $($a_$b) 这里的“$a_$b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。 再来看看结合第一种技术的例子: a_objects := a.o b.o c.o 1_objects := 1.o 2.o 3.o sources := $($(a1)_objects:.o=.c) 这个例子中,如果$(a1)的值是“a”的话,那么,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”;如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。 再来看一个这种技术和“函数”与“条件语句”一同使用的例子: ifdef do_sort func := sort else func := strip endif bar := a d b g q c foo := $($(func) $(bar)) 这个示例中,如果定义了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”,而如果没有定义“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),调用的就是strip函数。 当然,“把变量的值再当成变量”这种技术,同样可以用在操作符的左边: dir = foo $(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c) define $(dir)_print lpr $($(dir)_sources) endef 这个例子中定义了三个变量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。 四、追加变量值 我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如: objects = main.o foo.o bar.o utils.o objects += another.o 于是,我们的$(objects)值变成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o被追加进去了) 使用“+=”操作符,可以模拟为下面的这种例子: objects = main.o foo.o bar.o utils.o objects := $(objects) another.o 所不同的是,用“+=”更为简洁。 如果变量之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”,如果前面有变量定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符,如: variable := value variable += more 等价于: variable := value variable := $(variable) more 但如果是这种情况: variable = value variable += more 由于前次的赋值符是“=”,所以“+=”也会以“=”来做为赋值,那么岂不会发生变量的递补归定义,这是很不好的,所以make会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这个问题。 五、override 指示符 如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。如果你想在Makefile中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符。其语法是: override <variable>; = <value>; override <variable>; := <value>; 当然,你还可以追加: override <variable>; += <more text>; 对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用ovveride指示符,如: override define foo bar endef gunguymadman 回复于:2004-09-16 12:22:51 六、多行变量 还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。 define指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef关键字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量。因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define定义的命令变量中没有以[Tab]键开头,那么make就不会把其认为是命令。 下面的这个示例展示了define的用法: define two-lines echo foo echo $(bar) endef 七、环境变量 make运行时的系统环境变量可以在make开始运行时被载入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,那么系统的环境变量的值将被覆盖。(如果make指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖Makefile中定义的变量) 因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”环境变量,那么我们就可以在所有的Makefile中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果Makefile中定义了CFLAGS,那么则会使用Makefile中的这个变量,如果没有定义则使用系统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像“全局变量”和“局部变量”的特性。 当make嵌套调用时(参见前

2011-05-17

GOOGLE全球副总裁李开复演讲的其他资料

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2011-05-15

C和C++嵌入式系統編程

C和C++嵌入式系統編程 今天,差不多每个电子设备的设计都要用到嵌入式系统。嵌入式系统藏在我们的手表里,录像机里,微波炉、手机、呼机里;军事上使用嵌入式系统为导弹制导、侦察敌方的飞机;没有嵌入式系统,通信卫星、空间探测和现代机械也就无从谈起。每个嵌入式系统都是独特和高度专用的。因此,嵌入式系统编程涉及很广,需要长期的实践才能熟练掌握。但是,如果你有编程经验,熟悉C/C++语言,本书简洁明快的风格,大量来自实战的专家建议,将帮助你快速登堂入室。 本书中的技术和范例代码均可直接应用于各种实际的嵌入式系统项目。有过嵌入式系统开发经验的读者,也将从中获益匪浅。本书内容包括: ● 快速有效的测试存储器芯片 ● 如何写入和擦除快闪存储器 ● 用循环冗余校验码验证非易失性存储器数据 ● 与芯片的内部外设和外部外设接口 ● 设计和实现设备驱动 ● 优化嵌入式软件 ● 最大限度高性能的应用C++特性 本书适用于嵌入式系统程序员、设计师和项目管理人员。 "这本清新可读的书是一本嵌入式系统开发者的绝佳读物。它提供了嵌入式系统开发过程中所有必要的主题。" -Lindsey Vereen,《Embedded Systems Programming》杂志主编 前言 第一章 引言 什么是嵌入式系统 各种实现间的差异 C:最基本的必需品 关于硬件的一些说明 第二章 你的第一个嵌入式程序 Hello,World! 闪烁程序(译注1) 无限循环的作用 第三章 编译、链接和定址 创建过程 编译 链接 定址 创建闪烁程序 在ROM中的时候…… 第四章 下载和调试 远程调试器 仿真器 模拟器和其他工具 第五章 接触硬件 理解全貌 检查一下环境 了解通信过程 接触处理器 研究扩展的外围设备 初始化硬件 第六章 存储器 存储器的类型 存储器的测试 验证存储器内容 使用快闪存储器 第七章 外围设备 控制和状态寄存器 设备驱动原理 ……

2011-05-15

COM本质论(简体)

COM本质论(简体) 本书无疑是COM领域中最负有盛名的一本书。在亚马逊的排行榜上曾盘踞数月之久,很多专家给其以极高的评价。读完这本书之后,COM对于您会"变得再明白不过了"(这是"Inside OLE"的作者Kraig Brockschmidt和本书的作者DonBox在顿悟了COM和OLE之后的境界)。期望您会有这样的感受。 这不是一本供新手学习的书,也不是一本教您如何开发COM组件的书,而是一本在一定的基础上继续提高对COM的理解的书。如果用它来学习COM,您可能会失望,因为许多内容需要有一定的经验基础才能看得明白;但是如果用它来加深自己对COM的理解,那么这本书再合适不过了。 COM是跨语言的组件对象模型,但是它与C++和OO(面向对象)思想的渊源可谓深矣。本书会向您解释这些内容,但前提条件是您必须具备扎实的C++基础知识,特别要理解C++类的二进制结构以及类型转换机制。反过来,阅读本书也可以加强您在C++和OO思想方面的理解。此外,本书还涉及到许多COM高级特性,例如线程模型(或者套间模型)、名字对象、连接点等,因此,要想从本书获得最大受益,您也需要有COM的知识作基础,我建议读者先系统地学习COM之后再阅读本书(可以参看"COM技术内幕"或者"COM原理与应用")。

2011-05-15

美河提供.Jython程序设计

美河提供.Jython程序设计-美河提供.Jython程序设计

2011-04-11

美河提供.Python编程指南

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2011-04-11

编程思想系列丛书].Thinking.In.Java.Third.Edition.CHS

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2011-04-11

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[Bruce.Eckel编程思想系列丛书].PRENTICE_HALL-Thinking_In_Java_Third_Edition

2011-04-11

空空如也

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