自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 资源 (24)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity批次渲染设计

http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.htmlDraw Call BatchingTo draw an object on the screen, the engine has to issue a draw call to the graphics API (e.g. OpenGL or Direct3D). The

2014-07-26 12:00:28 1320

转载 Android 编译系统 (一)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bdbc71601010v5x.html主要是没有一个完整的Android Build System 中文版,所以写了一个也可以以后作为参考。 1.Makefile & Android build system在进行讲述Android编译系统之前,应该先了解一下编译时所使用的Makefile,或者说

2014-07-19 23:58:47 685

转载 Android 编译系统 (二)

LOCAL_NO_MANIFEST如果你的Package没有Manifest(AndroidManifest.xml),你可以设置LOCAL_NO_MANIFEST:=true.------分隔符,方便下次编辑修改------If your package doesn't have a manifest (AndroidMan

2014-07-19 23:57:40 625

转载 Options That Control Optimization

Next: Preprocessor Options, Previous: Debugging Options, Up: Invoking GCChttp://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Optimize-Options.html3.10 Options That Control OptimizationThese option

2014-07-19 22:12:09 3149

转载 【转】游戏策划工作的核心竞争力应该是什么?

不少从事游戏策划工作的新人会问到这样一个问题,游戏的核心竞争力应该是什么? 知乎大神杨大力(杨路)这样为我们解答,不同的策划层次,对这个问题的回答是有明显区别的,而且边界特别的清晰。 最底层:未入行的新人,或多年前入行但早已脱离实际的、曾经从业但现在已经离开的实际上早该入土的老策划们 这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:想法与创意 解读:但是,他们所谓的想法

2014-07-04 15:57:49 849

转载 【转】手游营销的10个靠谱方向

手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,“找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。”现

2014-07-02 14:44:02 797

转载 【转】手游推广的思维误区

原文地址:http://www.sfw.cn/xinwen/445171.html各位看官,在推广手游的时候,你会用什么标准来评估一个推广方式是否有效?  我相信,绝大部分的人都会说:看新增注册量,然后通过留存率、付费率、ARPPU等各种数据来评估这个推广方式带来的用户质量。  是的,无论怎么推广,最终我们都是要提高玩家基数,进而提高收入流水。这个说法怎么看都正确,也非常方便衡

2014-07-02 14:26:59 869

优秀游戏程序员学习资料推荐

要想成为优秀游戏程序员的必经之路。覆盖面广,每个块面都有推荐的书籍或者网站资源。

2014-05-16

公司内部培训:链接、加载和库

基于和链接、加载和库的公司内部培训ppt。

2014-03-27

unity3d 圣典 chm

玩unity3d必须要有的工具 chm版本的中文圣典!

2013-06-16

Unity3D圣典最全的中文手册,非常实用!

Unity3D圣典 最全的中文手册,非常实用! 从入门到精通!

2013-06-16

脏字屏蔽 中文 Tire Tree

脏字屏蔽 中文 Tire Tree c++实现 可以检测是否有脏字 并且把脏字屏蔽成**

2012-07-20

实用的验证码识别程序

验证码识别程序,识别过程:去背景噪音,求连通,分割,分割优化,细化,倾斜矫正,识别. 可以创建模板,从二进制文件中加载模板. 提供了用于识别的主要的c++文件.

2011-10-22

数据结构中的最小最大堆c++模板实现(高级数据结构)

最小最大堆只的是一颗最小层和最大层相互交替的完全二叉树,我的最小最大堆继承自完全二叉树类和双端有先队列类,用c++模板实现.实现的功能包括创建堆,插入元素,删除最大元素,删除最小元素,并且重载<<方便输出.输出使用的形式是广义表. 最小最大堆的删除非常复杂,我想这个想了满长时间.

2010-12-26

数据结构中最大堆的c++的模板实现(改正了以前上传文件的一些错误)

用的是数组存储的最大堆元素,最大堆类继承自完全二叉树和最大优先队列两个类. 重载了<<操作符,方便输出. 其他必要的功能也提供了.

2010-12-26

数据结构最大堆的模板实现 c++ 存储方法是数组

功能包括创建最大堆,插入和删除元素,判断空堆满堆,重载了<<用于输出,输出的形式是广义表. 还有堆的析构函数忘记写了 应该在程序中添加 ~MaxHeap() { delete [] heap; } 另外,MaxFQ虚类中的Full(),IsFull(),Empty(),IsEmpty()以及静态常量defaultSize都应该挪到MaxHeap里面. Full()函数有错误,应该用开辟一个新的数组来存放原来的数据,并把*heap释放掉.这些Bug写的时候都忘记了,下载的人自己注意改一下,不然堆的元素超过10个就会出错

2010-12-25

数据结构中二叉树的模板实现c++,基本上二叉树所有的操作都有了

前序中序后序的递归遍历,游标类的非递归遍历,复制树,求深度,重载==,<<,!,交换子树,层次遍历都用模板实现了,栈和队列用的是以前自己写的模板 程序的输入是数组,通过二叉树的数组表示创建的链表表示的二叉树,输出没有做成树型输出,感觉太复杂,而是按照广义表的输出方式输出 写的时候感觉大部分的操作实现都很简单,不过非递归方式的后序和中序的游标遍历搞的比较头疼!

2010-12-24

数据结构 广义表的c++实现(链表)[!注意!描述中有一个bug要修正]

数据结构中广义表的c++实现,用的是链表,对广义表表达式的格式判断仅有左右括号匹配,忽略空格,不能有连续的空格.实现的功能包括复制,拼接,删除,求深度,判断相等. 所有的功能都用递归实现,写完之后发现头有点大了.. [BUG:'GenList.cpp文件中,在Copy函数内,首先要调用Clear(*this), 不然对象原来的内存空间将泄漏]

2010-12-22

数据结构中用链表实现的栈模板 用的是c++

数据结构中用链表实现的栈模板 用的是c++ 功能不是很多

2010-12-21

数据结构 栈 链表实现 c++ 模板

数据结构 栈 链表实现 c++ 是模板实现的

2010-12-21

数据结构 模板化的链表类 包括对链表基本操作 链表游标的使用实例

数据结构 模板化的链表类 包括对链表基本操作 链表游标的使用实例

2010-12-21

N皇后问题 数据结构 用回溯法和栈解决 c++

N皇后问题 数据结构 用回溯法和栈解决 c++ 栈用的有点牵强 其实用一个数组记录就可以了 总共有92种摆法(8皇后)

2010-12-21

数据结构里的中缀转后缀,可以输出后缀表达式,如操作数是浮点数,可以计算表达式的值

数据结构里的中缀转后缀,可以输出后缀表达式,如操作数是浮点数,可以计算表达式的值

2010-12-20

迷宫问题 数据结构 栈 回朔法

用回朔法和栈实现的迷宫问题的解法 一个cpp文件是问题的解法 另一个是自定义的栈的模板类头文件

2010-12-20

数据结构 队列的模板类 用线性表实现

数据结构 队列的模板类 用线性表实现 c++

2010-12-19

数据结构 栈的模板类线性表实现

数据结构 栈的模板类线性表实现 基本就是弹入弹出 初始化栈内元素 判断栈上下限等

2010-12-19

数据结构里的字符串实现(描述中更正程序的一个小BUG)

BUG更正!注意在String.cpp文件中 KMPFind函数中 在int result;和while循环中间添加i = 0; 行号为119 不然KMP算法结果是错误的! 数据结构 字符串 KMP LCS 动态规划 递归 实现了动态规划以及递归版本的最长公共字串求长度 实现了动态规划版本的求LCS 实现了KMP算法 数据结构金远平一书中的kmp算法程序有bug 我已更正

2010-12-19

数据结构 三元组 稀疏矩阵

乘法和求逆未实现 其他的功能正常 取自金远平编著的数据结构

2010-12-18

数据结构 线性表 代码

数据结构 线性表 代码 数据结构 线性表 代码 数据结构 线性表 代码

2010-12-17

多项式,数据结构,金元平,c++,eric

数据结构中的多项式,金元平一书中的实现方法,但是多项式相乘还有一点问题,以后解决。数据结构,基础中的基础,大家反复学习

2010-01-27

模板化的线性表,eric,金元平

模板实现的线性表,学习数据结构的资源,以后会发更多的数据结构中完善的所有的程序,基础中的基础

2010-01-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除