当你安安稳稳的学着java,慢慢开始写代码。
兢兢业业,本着面向对象的编程方式。
知道有一种叫做“面向过程”的方式,但是你不在意。
写了一段时间后有人告你,函数式编程很爽!
你也看到了他给的一个实例,看着不错。
于是你心里有了一个疑问:特么的什么是“函数式编程”?
在说“函数式编程”之前,必须说明白一件事:"表达式(expression)"和"语句(statement)"
最简单的区分是“表达式”指的是有返回值的方法;“语句”是无返回值的方法;
从进化的底层来讲,我们总共处理了两件事:运算和记录。“表达式”和“语句”就与此相对应。
"表达式"(expression)是一个单纯的运算过程,总是有(因为需要)返回值;函数式编程中我们使用互相使用返回值,所以只使用表达式,不使用语句。也就是说,每一步都是单纯的运算,而且都有返回值。
"语句"(statement)是执行某种操作,没有返回值(或者说不需要考虑,忽略返回值)。
函数式编程的开发动机:一开始就是为了处理运算(computation),不设计处理记录。"语句"属于记录信息,所以就被排斥在外。当然,实际应用中,光运算不记录是没有意义的,运算就是为结果。因此,编程过程中,函数式编程只要求把记录简化到最小,不要有不必要的读写行为,保持计算过程的单纯性。
看到这里,我相信你似乎了解了什么。
没错,函数式就是TM的有返回的相互调用。
回头再看看自己的代码,哎呦
好像也有那么一两个函数式,只是没连起来。
对于开发而言,最初的便利只是减少代码量。
那么好吧,是时候举个栗子了。
先封装一个运算的类Operations.class:
package test;
/**
* 对运算做一个封装,包括“+,-,*,/”四则
* @author ShuaiZhang
*
*/
public class Operations {
private double x;
private Operations(double x){
this.x = x;
}
//初始化包装对象
public static Operations create(double initValus){
return new Operations(initValus);
}
public Operations add(double add){
return new Operations(x + add);
}
public Operations subtraction(double sub){
return new Operations(x - sub);
}
public Operations multiply(double mul){
return new Operations(x * mul);
}
public Operations division(double mul){
return new Operations(x / mul);
}
//“记录”方法,返回实际值
public double toDouble(){
return x;
}
/*=============两个参数来运算,用结果直接构建对象=====================================*/
public static Operations add(double first,double second){
return new Operations(first + second);
}
public static Operations subtraction(double first,double second){
return new Operations(first - second);
}
public static Operations multiply(double first,double second){
return new Operations(first * second);
}
public static Operations devision(double first,double second){
return new Operations(first / second);
}
}
接下来是测试类Test.class:
package test;
public class Test {
public static double add(double first,double second){
return first + second;
}
public static double subtraction(double first,double second){
return first - second;
}
public static double multiply(double first,double second){
return first * second;
}
public static double division(double first,double second){
return first / second;
}
public static void main(String[] args) {
//计算(1+2)/3*4
//最基础的分布运算
double first = 1+2;
double second = first/3;
double result1 = second*4;
System.out.println("retult1:" + result1);
//函数式实现计算
double result2 = multiply(division(add(1,2),3),4);
System.out.println("retult2:" + result2);
//函数式形变:链式
// double result3 = Operations.create(1).add(2).division(3).multiply(4).toDouble();
double result3 = Operations.add(1,2).division(3).multiply(4).toDouble();
System.out.println("retult3:" + result3);
}
}
Test.class的输出结果如下:
我们再来个操作对象的例子:
新建类UserInfo.class:
package test;
public class PersonInfo {
private String firstName;
private String secondName;
private int age;
private String gender;
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getSecondName() {
return secondName;
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getGender() {
return gender;
}
//由于程序不允许同参同名方法,这些被注释掉了
// public void setFirstName(String firstName) {
// this.firstName = firstName;
// }
// public void setSecondName(String secondName) {
// this.secondName = secondName;
// }
// public void setAge(int age) {
// this.age = age;
// }
// public void setGender(String gender) {
// this.gender = gender;
// }
//这里比传统的setter方法多了返回类型,并且返回了当前类对象自己
public PersonInfo setFirstName(String firstName) {
this.firstName = firstName;
return this;
}
public PersonInfo setSecondName(String secondName) {
this.secondName = secondName;
return this;
}
public PersonInfo setAge(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public PersonInfo setGender(String gender) {
this.gender = gender;
return this;
}
public String toString(){
return "姓名:"+this.firstName+"-"+this.secondName+"\n性别:"+this.gender + "\n年龄:" + this.age;
}
}
在Test.class 中main方法新加如下代码:
System.out.println("===============大分割线===========");
System.out.println("===============分大割线===========");
System.out.println("===============分割大线===========");
System.out.println("===============分割线大===========");
PersonInfo info1 = new PersonInfo();
info1.setFirstName("Tom");
info1.setSecondName("Jerry");
info1.setAge(18);
info1.setGender("man");
System.out.println("人物信息:\n"+info1.toString());
PersonInfo info2 = new PersonInfo();
System.out.println("===============分割线===========");
info2.setFirstName("汤姆").setSecondName("杰瑞").setGender("男").setAge(18);
System.out.println("人物信息:\n"+info2.toString());
整体的运行结果:
从结果上来看,两个实体的内容是一样的,但是从代码量上来讲,这里大概只减少约三分之一,如果我们这里包含多个不同类型变量的初始化,那么代码量的差距将更大,理论上的差距大约是二十比一。就算没有那么夸张,极大的提高代码书写速度是肯定的。