这似乎更清楚了,值5只被赋值给变量B。
因为在一行上定义多个变量并初始化它们是错误的原因,我们建议您只在一行中定义多个变量,如果没有初始化其中的任何一个变量。
规则:在初始化任何一行时避免在一行上定义多个变量。
定义变量的地方
首先,只在需要时定义的变量通过它们周围的语句给出上下文。如果x是在函数的顶部定义的,那么在扫描函数并找到它的位置之前,我们不知道它是用来干什么的。在一系列输入/输出语句中定义x有助于使这个变量明显用于输入和/或输出。
第二,只在需要的地方定义变量,告诉我们这个变量不影响它上面的任何东西,使我们的程序更容易理解和减少滚动。
最后,它减少了无意中留下一个变量未初始化的可能性,因为我们可以定义然后立即初始化它的价值我们要有。
大多数情况下,您将能够在第一次使用该变量之前立即声明一个变量。然而,您偶尔会遇到一个不可取的情况(由于性能原因),或者不可能(因为变量将被销毁,以后您需要它)。我们将在以后的章节中看到这些例子的例子。
规则:将变量定义为尽可能合理地使用它们。
因为在一行上定义多个变量并初始化它们是错误的原因,我们建议您只在一行中定义多个变量,如果没有初始化其中的任何一个变量。
规则:在初始化任何一行时避免在一行上定义多个变量。
定义变量的地方
旧的C编译器强迫用户在函数顶部定义函数中的所有变量:
int main()
{
// all variable up top
int x;
int y;
// then code
std::cout << "Enter a number: ";
std::cin >> x;
std::cout << "Enter another number: ";
std::cin >> y;
std::cout << "The sum is: " << x + y << std::endl;
return 0;
}
这有很多优点。
首先,只在需要时定义的变量通过它们周围的语句给出上下文。如果x是在函数的顶部定义的,那么在扫描函数并找到它的位置之前,我们不知道它是用来干什么的。在一系列输入/输出语句中定义x有助于使这个变量明显用于输入和/或输出。
第二,只在需要的地方定义变量,告诉我们这个变量不影响它上面的任何东西,使我们的程序更容易理解和减少滚动。
最后,它减少了无意中留下一个变量未初始化的可能性,因为我们可以定义然后立即初始化它的价值我们要有。
大多数情况下,您将能够在第一次使用该变量之前立即声明一个变量。然而,您偶尔会遇到一个不可取的情况(由于性能原因),或者不可能(因为变量将被销毁,以后您需要它)。我们将在以后的章节中看到这些例子的例子。
规则:将变量定义为尽可能合理地使用它们。
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int main()
{
std::cout << "Enter a number: ";
int x; // we need x on the next line, so we'll declare it here, as close to its first use as we reasonably can.
std::cin >> x; // first use of x
std::cout << "Enter another number: ";
int y; // we don't need y until now, so it gets declared here
std::cin >> y; // first use of y
std::cout << "The sum is: " << x + y << std::endl;
return 0;
}