UpdateData(TRUE)、UpdateData(FALSE)

UpdateData(TRUE)和UpdateData(FALSE)的区别

当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。

1、

UpdateData(true):用窗体上控件中的内容来更新和控件相关连的变量的值(只能更新value类型的变量)。例如:你在你的窗体中有一个Edit控件,为这个控件关联了CString类型的变量m_strName,你在控件中添入内容之后,必须调用UpdateData(true),才能把你添入的内容传给m_strName这个变量

UpdateData(false):还是以上面的Edit为例,当你在程序中改变了m_strName变量的内容的时候,如果你想让那个Edit也显示更新后的m_strName,就必须调用UpdateData(false),这样在你的Edit中才能显示更新完的变量的值!

2、

UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。

UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。

UpdateData刷新的是当前对话框。

UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。

UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。

3、

edit控件,与控件关联的变量m_edit,当程序执行,你在控件中输入数21,要把21传到m_edit,UpdateData(true).如果把m_edit修改,要传到控件UpdateData(false);

另外注意一点:使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应的变量)都会被UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会UpdateData(FALSE)更新成对应变量中的内容。

要接受用户的输入就true,

要输入结果给用户就flase

数据量不多的话,最好用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()

重要补充:GetWindowText()是获取控件当前内容(Caption或者the text within the control —for the control,具体可以查看MSDN)值,是对单个控件而言; 而UpdateData()是作用于整个CWnd的DDX数据交换机制之中的,是控件和数据的双向通道。

例程:

void CE0403Dlg::OnButton1()

{

       UpdateData(  true );  //接受m_UserName、m_UserPass变量数据

 

       if((m_UserName=="name ")&&(m_UserPass=="123"))

              m_Result="PASS";

       else

              m_Result="NOT PASS";

       UpdateData(  false);   // 将m_Result 变量的值传给控件。

}

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