ACE内存映射技术

本文介绍了ACE库中的内存映射文件技术,如何利用ACE_MMAP_Memory_Pool和ACE_Malloc_T在不同平台上实现共享内存。通过示例展示了如何写入和读取内存映射文件中的数据结构,以及如何解决跨进程内存地址不一致的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

内存映射文件

多个操作系统平台都提供了内存映射文件,这是一个简单的将数据结构保存到文件中的机制。同时由于32位操作系统的进程虚拟内存最大只能4GB,用内存映射文件的方式就可以突破这个限制,可以用来打开超过4GB的大文件。

而且,内存映射文件其实就是一种共享内存机制,进程间可以通过共享内存直接访问数据。

ACE提供了ACE_MMAP_Memory_Pool类,该类代表了为内存映射文件分配内存的内存池。和ACE_Malloc模板类配合,我们就可以以平台无关的方式操纵内存映射文件了。比如:ACE_Malloc<ACE_MMAP_Memory_Pool,ACE_SYNCH_MUTEX> 。第二个参数是并发锁的策略类。

下面的例子实现了write函数,该函数负责将结构SHMRecord的数据写到内存映射文件snapshot中,并且以HashMap的方式保存。keyoffset的字符串表示,value是结构的指针。

注意,结构中的pData_成员指向的内存也应该由ACE_Malloc在内存映射文件中分配。这种模式下,千万用常规思路管理内存回收,比如智能指针,有时候内存不需要回收。

#include <iostream>

#include <sstream>

using namespace std;

#include "ace/MMAP_Memory_Pool.h"

#include "ace/Malloc_T.h"

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