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原创 H5前端常见问题

Meta基础知识:一、HTML页面结构<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />// width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’// hei

2016-09-27 11:27:03 3064

原创 HTML5头部meta整理

页面关键词<meta name="keywords" content="关键字,多个关键字用,隔开" />页面描述<meta name="description" content="150个字符以内" />搜索引擎索引方式<meta name="robots" content="index,follow" /><!--以下是content里面可以有的索引值,多个索引方式用,隔开!! all

2016-04-29 15:49:11 1476

原创 HTML页面头部信息

1.让一些搜索引擎可以搜索到你的网页:<meta name="keywords" content="搜索的关键字"><meta name="description" content="网站描述文字">2.让一个页面过一段时间自动挑战到另一个页面<meta http-equiv="refresh" content="5"> 这个表示页面每5秒刷新一次<meta http-equiv="refre

2016-04-08 15:27:48 2728

原创 HTML5基础随手记

1.标签部分<header>一般用在页面顶部</header><footer>一般用在页面底部,法律条文</footer><mark>黄底高亮标签</mark><small>用来定义小字,通常用在页面底部的版权信息</small>★★label标签★★ 当用户选择该标签时,浏览器会自动将焦点转到和标签相关(ID相同)的表单控件上<from><lable for="male">male</labl

2016-04-08 13:40:35 397

原创 针对IE浏览器单独写CSS样式的几种方法

IE浏览器单独写CSS样式的几种方法1.CSS Hack 举例如下:.box { background: gray; /* 基本的 */ background: pink\9; /* IE 8 及低于IE8版本 */ *background: green; /* IE 7 及低于IE7版本 */ _background: blue; /* IE 6 */}另外

2016-04-07 13:49:46 20821

原创 javascript基础总结

javascript基础总结 一:编写JavaScript脚本的三种方式1.直接在.html文件中嵌入 <script> 代码 </script>2.在标签里面定义 <div onclick="javascript:alert('你好');"></div>3.在外部定义一个.js 文件 xxx.js,在html文件中通过script标签引入<script src="xxx.js">

2015-12-08 23:05:24 386

原创 javascript实现二级菜单联动源码---人人看的懂!

这里实现的是一个直辖市的地图二级联动列表:<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>两级联动</title></head><body><h3>直辖市</h3><!--市的下拉列表--><select id="select1" onchange="change()"></sele

2015-12-03 14:54:16 945 1

原创 cocos2d-x Vector的使用

/以20248游戏为例Vcetor allTiled   //表示保存所有的块allTiled.pushBack (nt)   //表示将nt这个块添加到集合中allTiled.at (i)     //表示从集合中取出第i个值allTiled.eraser (i)  //表示删除集合中第i个值map[row][c

2015-10-17 11:00:37 382

原创 cocos2d-x游戏得分显示

1、在程序.h文件中定义一个分数 int score=0;2、在.cpp文件中添加一个分数层 //添加一个分数层 auto layer_score=Label::createWithBMFont(“helvetica-32.fnt”, “Score:0”);//Label::createWithBMFont表示添加图片字体,”helvetica-32.fnt”为图片字体的格式,”S

2015-10-17 10:58:38 1931

原创 coco2d-x 游戏背景音乐的添加

1、引入头文件include “SimpleAudioEngine.h”using namespace CocosDenshion;1-1、添加音乐并开始播放 SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgrundmusic(“音乐文件”,true) //true表示这个音乐循环播放,默认为false只播放一次1-2、关闭音乐 SimpleAudioEng

2015-10-17 10:37:24 402

原创 cocos2d-x Loadingbar的使用

1、引入头文件include “cocosGUI.h”using namespace ui;2、添加一个进度条的图层 LoadingBar * abc=LoadingBar::create(“自选的进度条的图片”);2-1设定进度条的坐标 abc->setposition(Vec2(x,y));2-2设定进度条的百分比 abc->setpercent(0);//设定百分比从0开始2-3在当前图

2015-10-17 10:34:15 713

原创 cocos2d-x moveTo的使用

1、添加一个需要被在规定时间内移动到规定位置的图层 //实现单个MoveTo的动作 1-1、如下我定义的事一个GameOver的返回菜单 auto over=MenuItemFont::create(“GameOver”,CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallBack, this)); auto menu1=Menu::create(over,

2015-10-17 10:29:20 1111

原创 Cocos2d-x能够实现的效果总结

动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度 rotationalskew旋转着倾斜:r

2015-10-17 10:26:28 306

原创 Cocos2d-x实现用户触摸的功能

要实现该功能,则按以下步骤执行:首先,在头文件中定义触摸处理的回掉函数; 其次,定义触摸的侦听对象和定义侦听的回调函数。 第三,将侦听对象添加到事件分发器中。 最后,定义完触摸处理的回调函数以后,接下来就是在原文件的实现回调函数。实现代码如下: (1)定义触摸回调函数 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch,Event *unused_event);

2015-10-17 10:24:13 239

原创 cocos2d从零开始

cocos2d从零开始1、安装cocos 3.7环境 1.1 进入终端命令行 1.2 进入cocos3.7安装目录 1.3 python setup.py 1.4 重启命令提示符 1.5 cocos new -p com.miao9.game -l cpp -d ~/Desktop test0803 1.6 新项目结构 classes 源代码

2015-10-17 10:17:45 356

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