1.
全生命周期:onCreate()
可见生命周期:从onStart()直到系统调用onStop()
前台生命周期:从onResume()直到系统调用onPause()
2.
当前状态?
重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据()
3.
可以直接添加您对应需要展示为Dialog style的Activity的android:theme属性值为android:theme="@android:style/Theme.Dialog"。
4.
通过下面的方法可以退出一个activity :finish(),抛异常强制退出, System.exit(),killProcess()下面是方法可以强制退出多个Activity的Application
抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序Force Close。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可
递归退出:
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
5.
Android广播机制(两种注册方法)
代码动态注册
this.registerReceiver(new BradCastReceiver(),new IntentFilter);
静态注册
<receiver android:name=".### ">
两种注册类型的区别是:
6.
7.
AIDL的英文全称是Android Interface Definition Language
在Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进程中, 怎样传递对象呢?显然, Java中不允许跨进程内存共享. 因此传递对象, 只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式, 以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通过序列化传递对象. 在Android中, 则采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦。
AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.
AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.
AIDL的创建方法:
AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的数据类型:
1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)
2. String, CharSequence不需要特殊声明
3. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.
8.
运行时权限Dalvik( android授权)
文件系统 linux 内核授权
9.
10.
11.
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;
Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。