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#include#include #include int main(int argc, char** argv){    glutInit(&argc,argv);    //显示模式初始化       glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);    //定义窗口大小       glutI

2015-11-28 16:07:39 665

转载 VS集成Qt环境搭建

环境:VS2010 + Qt5.2关于VS的下载、安装,这里就不再做过多阐述。一、下载Qt5.2安装包(qt-windows-opensource)与Qt插件(Visual Studio Add-in)Qt5.2、Qt插件下载地址:http://qt-project.org/downloads.Qt更多版本下载地址:http://download

2015-11-20 22:38:20 611

原创 OpenGL学习常用网站

官网:https://www.opengl.org/第八版编程指南代码:http://www.opengl-redbook.com/NeHe的OpenGL中文教程:http://www.yakergong.net/nehe/Qt OpenGL交互:http://qiliang.net/old/nehe_qt/

2015-11-17 09:06:17 836

转载 CUDA内存拷贝

1、cudaMemcpy() cudaMalloc()  //线性内存拷贝1 //线性内存拷贝2 cudaMalloc((void**)&dev_A, data_size);3 cudaMemcpy(dev_A, host_A, data_size, cudaMemcpyHostToDevice);2、cudaMemcpy2D()cudaMallocPitch() //线性

2015-11-12 23:37:31 3531

转载 CUDA 纹理内存

1、概述  纹理存储器中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多。  在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(texture fetching)。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(texture binding).  显存中可以绑定到纹理的数据有两种,分别是普通的线性存储

2015-11-12 21:52:28 535

空空如也

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