数据绑定技术-databinding

    公司平台研发过程需要使用databinding数据绑定技术,就小小的总结了一下,希望能帮助有需要的朋友,废话少说,直接进入正题。

数据绑定技术,是用来解决模型和UI元素之间重复的赋值和取值的繁琐工作, 使用数据绑定,初始化的时候做一次绑定,之后无需在关心UI界面和模型的之间的赋值和取值的操作了。

绑定大致分为基本控件绑定:swt中的 Text ,combo,list , 代码如下:

首先创建一个模型类People,如下:

public class People {
    List list = new ArrayList();
    String name = "";
    String address = "";
    String sex = "";

    public List getList() {
        return list;
    }
    public void setList(List list) {
        this.list = list;
    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

}

其次在你的UI类中进行数据绑定,如下:

比如在你的UI类中,创建一个Text 控件,如下

Text nameText = new Text(parent,SWT.NONE);

Combo addressCombo = new Combo(com, SWT.READ_ONLY)

DataBindingContext bindingContext = new DataBindingContext();//创建一个数据绑定对象

People people = new People();//创建一个模型对象

//nameText控件和 People模型中的 name属性绑定

bindingContext.bindValue(SWTObservables.observeText(nameText,SWT.Modify),PojoObservables.observeValue(people, "name"));

//控件addressCombo和 模型 People中的 address属性绑定

bindingContext.bindValue(SWTObservables.observeSelection(addressText),PojoObservables.observeValue(people, "address"));






评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值