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转载 如何解决FPS/RTS/赛车类游戏的同步问题
原文地址:http://blog.csdn.net/skywind/article/details/44922947算法简述 动作类游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到大家还在问这类问题,旧文一篇,略作补充(关于游戏同步相关问题还可以见我写于2005年的另外两篇文章,帧锁定算法 和 网游同步
2016-03-17 18:12:11 1596
原创 UE4 添加多人联机功能
UE4 蓝图(Blueprints)提供了联网功能, 但默认情况下UE是并没有提供网络模块,需要在 Config 目录下 DefaultEngine.ini 文件中添加一下内容:[/Script/Engine.GameEngine]+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsyst
2016-03-14 17:37:30 10766
转载 Linux TCP/IP 协议栈调优
文章转载于:http://colobu.com/2014/09/18/linux-tcpip-tuning/最近忙于系统性能的DEBUG和调优。 有些性能瓶颈和Linux的TCP/IP的协议栈的设置有关,所以特别google了一下Linux TCP/IP的协议栈的参数意义和配置,记录一下。如果想永久的保存参数的设置, 可以将参数加入到/etc/sysctl.conf中。如果想临时的更改
2016-03-05 15:21:52 1123
MongoVUE 1.6.9 破解版
2015-06-25
oracle oci编程
2014-10-13
Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库
2014-10-13
MFC扩展界面库UltimateToolbox93全套资源(帮助文档、demo、src、升级包)
2014-08-29
空空如也
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