unity3D Text 使用shader

unity里面的3dtext可以很方便得使用,包括了替换材质等等

替换字体简单的就是下面视图步骤,注意使用的Texture是导入字体后的Texture


shader使用以下基本写法,稍稍更改下就行

 ShaderLab - 3DText.shader

Shader "GUI/3D Text Shader" { 
	Properties {
		_MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
		_Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
	}
 
	SubShader {
		Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
		Lighting Off Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off }
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
		Pass {
			Color [_Color]
			SetTexture [_MainTex] {
				combine primary, texture * primary
			}
		}
	}
}

ShaderLab - 3DTextOneSided.shader

Replacing "Cull Off" to "Cull Back", makes the text one sided.

Shader "GUI/3D Text Shader - Cull Back" {
	Properties {
		_MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
		_Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
	}
 
	SubShader {
		Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
		Lighting Off Cull Back ZWrite Off Fog { Mode Off }
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
		Pass {
			Color [_Color]
			SetTexture [_MainTex] {
				combine primary, texture * primary
			}
		}
	}
}
链接
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=3DText




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