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原创 关于cocos2dx的背景音乐和音效(1)

这次分享一下在cocos2dx中怎么使用背景音乐以及音效。背景音乐一般只有一个,而音效则可以有很多,当然不同的场景你也可以使用不同的背景音乐。今天先简单介绍一下如何播放、暂停、恢复背景音乐以及音效。首先我们需要用到Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎,我们需要引入头文件:#include"SimpleAudioEngine.h"加载音乐和音效通常是个

2015-11-26 13:11:40 2898

原创 cocos2dx 3.6 关于加载游戏页面的方法

关于加载游戏页面的方法 一般游戏的时候,或者是一些比较大型的游戏的时候,游戏的资源会比较多,有时候不同的场景所用的图片、音乐等等都是不一样的。为了更加方便的加载资源和减轻系统的负担。因此我们一般会有一个加载游戏资源的页面。也就是loading页面。接下来我就分享一下一个简单加载页面的制作。首先我们在.h文件里面声明,然后写一个load的加载函数:     ProgressT

2015-11-21 10:38:05 1794

原创 spine基础以及骨骼动画的使用(1)

最近在研究骨骼动画,我想把我现阶段掌握的spine以及导入到cocos2dx中使用的方法分享一下,希望可以对大家有所帮助。        Spine软件现在网络上也有免费的破解版本,对于你自己用来练习是足够了。        我安装的是1.7.03版本。安装破解的教程网络上都是有的,所以我也不展开讲解了。安装破解完软件以后,你会发现他的软件里面有一些自带的图片切图和一些工程文件。如果没有的

2015-11-13 20:43:58 5067 1

原创 滚动背景的制作以及简单的碰撞检测

今天分享一下滚动背景的制作以及简单的碰撞检测,来源是书上的一个小例子,自己稍加改变以后提出出来分享一下,如图所示:           素材是一张宽2000像素的白云和一张2000像素的地面图片。一般的情况下,我们就是利用move的动作指令是图片缓缓移动,移动2000像素之后使用place动画让图片回到原位继续变化。但是在这个过程中你会发现有一段时间导致了背景图层出现了空缺,如图所

2015-11-06 23:34:00 1093

空空如也

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