Android开发最佳实践

转载 2015年07月06日 17:06:44

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原文链接:https://github.com/futurice/android-best-practices

本文是Futurice公司的Android开发人员总结的最佳实践,遵循这些准则可以避免重复制造轮子。如果你对iOS或者Windows Phone开发感兴趣,那么也请看看iOS最佳实践和Windows客户端开发最佳实践。

概要

使用Gradle和推荐的工程结构

把密码和敏感数据存放在gradle.properties文件中

不要自己实现HTTP客户端,要使用Volley或者OkHttp库

使用Jackson库来解析JSON数据

避免使用Guava,使用少量的函数库从而避免超出65k方法数限制

使用Fragments来表示UI界面

Activities只用来管理Fragments

布局XML文件是代码,要组织好它们

使用样式文件来避免布局XML文件中属性的重复定义

使用多个样式文件避免单一大样式文件的使用

保持colors.xml文件简短和不重复,只定义颜色值

保持dimens.xml文件不重复,并只定义通用的常量

避免ViewGroups层次结构太深

避免在客户端侧处理WebViews,谨防内存泄漏

使用Robolectric作为单元测试的工具,Robotium作为UI测试的工具

使用Genymotion作为你的模拟器

总是使用ProGuard或者DexGuard

Android SDK

把你的Android SDK目录放在电脑的主目录或者其他跟IDE安装目录独立的磁盘位置,某些IDE在安装时就包含了Android SDK,而且可能把它放在跟IDE相同的目录下。当你需要升级(或重新安装)IDE,或者更换IDE时,这种做法是不好的。同样要避免把Android SDK放在另外一个系统层级的目录中,这样当你的IDE在user模式下运行而不是root模式时,将需要sudo权限。

构建系统

你的默认选择应该是Gradle。相比之下,Ant限制更大而且使用起来更繁琐。使用Gradle可以很简单的实现:
1)将你的app编译成不同的版本;
2)实现简单的类似脚本的任务;
3)管理和下载第三方依赖项;
4)自定义密钥库;
5)其他
Google也在积极的开发Android的Gradle插件,以此作为新的标准编译系统。
工程结构

目前有两个流行的选择:以前的Ant和Eclipse ADT工程结构,以及新的Gradle和Android Studio工程结构。你应该选择新的工程结构,如果你的工程还在使用旧的结构,那么应该立即开始将它迁移到新的结构上面来。
旧的工程结构如下所示:
old-structure
├─ assets
├─ libs
├─ res
├─ src
│ └─ com/futurice/project
├─ AndroidManifest.xml
├─ build.gradle
├─ project.properties
└─ proguard-rules.pro
新的工程结构如下所示:
new-structure
├─ library-foobar
├─ app
│ ├─ libs
│ ├─ src
│ │ ├─ androidTest
│ │ │ └─ java
│ │ │ └─ com/futurice/project
│ │ └─ main
│ │ ├─ java
│ │ │ └─ com/futurice/project
│ │ ├─ res
│ │ └─ AndroidManifest.xml
│ ├─ build.gradle
│ └─ proguard-rules.pro
├─ build.gradle
└─ settings.gradle
主要的区别在于新的结构明确的区分源码集合(main和androidTest),这是从Gradle引入的概念。例如,你可以在源码目录src中添加paid和free两个子目录,分别用来存放付费版和免费版app的源码。
顶层的app目录有助于把你的app和工程中会引用到的其他库工程(例如library-foobar)区分开。settings.gradle文件中记录了这些库工程的引用,这样app/build.gradle就能够引用到了。
Gradle配置
一般结构:参见Google的安卓Gradle指南。
小任务:在Gradle中,我们使用tasks而不是脚本(shell,Python,Perl等使用脚本),详细的内容可参见Gradle文档。
密码:发布release版本时,你需要在app目录下面的build.gradle文件中定义signingConfigs字段,下面这个配置会出现在版本控制系统中,这是你应该避免的:
signingConfigs {
release {
storeFile file(“myapp.keystore”)
storePassword “password123”
keyAlias “thekey”
keyPassword “password789”
}
}
你应用创建一个gradle.properties文件,该文件不要添加到版本控制系统中,并设置如下:
KEYSTORE_PASSWORD=password123
KEY_PASSWORD=password789
gradle会自动导入这个文件,现在你可以在build.gradle中这样使用:
signingConfigs {
release {
try {
storeFile file(“myapp.keystore”)
storePassword KEYSTORE_PASSWORD
keyAlias “thekey”
keyPassword KEY_PASSWORD
}
catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(“You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.”)
}
}
}
优先选择Maven依赖而不是导入jar文件。如果你在工程中显式地包含jar文件,它们会是特定的不可变的版本,例如2.1.1。下载jar包并手动更新是很麻烦的,而这个问题Maven正好帮我们解决了,在Android Gradle构建中也建议这么做。你可以指定某个版本范围的jar包,例如2.1.+,这样Maven会帮我们自动更新和这个版本模式匹配的后续升级。例子如下:
dependencies {
compile ‘com.netflix.rxjava:rxjava-core:0.19.+’
compile ‘com.netflix.rxjava:rxjava-android:0.19.+’
compile ‘com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.4.+’
compile ‘com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.4.+’
compile ‘com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.4.+’
compile ‘com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.+’
compile ‘com.squareup.okhttp:okhttp-urlconnection:2.0.+’
}
IDE和文本编辑器
使用任何保持良好工程结构的代码编辑器。代码编辑器是个人喜好的选择,你需要做的是保证你所用的编辑器能够和工程结构以及构建系统良好集成。

当下最受推崇的IDE是Android Studio,因为它是Google开发的,和Gradle耦合最好,默认使用最新的工程结构,已经处于稳定阶段,是为Android开发量身定做的IDE。

当然你也可以使用Eclipse ADT,但你需要配置它才能使用Gradle,因为它默认使用的是旧的工程结构和使用Ant进行构建。你甚至可以使用类似Vim,Sublime Text,Emacs等文本编辑器,这种情况下你需要在命令行中使用Gradle和adb。如果你的Eclipse集成Gradle不可用,你的选择是要么使用命令行编译或者把项目迁移到Android Studio中。Android Studio是最好的选择,因为ADT插件已经被标记为过时了,也就是不会再作后续维护和更新了。

无论你使用哪种方式,需保证的是按照官方的推荐使用新的工程结构和Gradle来构建你的应用,并避免把你特定于编辑器的配置文件加入到版本控制系统中。例如要避免把Ant的build.xml文件添加到版本控制系统中。特别是如果你在Ant中更改了编译配置,不要忘了同步更新build.gradle文件。最后一点,要对其他开发人员友好,不要迫使他们修改他们所用编辑器的偏好设置。

函数库

Jackson是一个把Java对象转换为JSON字符串或者把JSON字符串转换成Java对象的Java函数库。Gson也是解决这类问题很流行的选择之一,但我们发现Jackson更加高性能,因为它支持多种可选的处理JSON的方式:流,内存树模型和传统的JSON-POJO数据绑定。尽管如此,Jackson是比Gson更大的函数库,所以需要根据你项目的具体情况,你可能会选择GSON来避免65k方法数限制。其他的选择还有:Json-smart和Boon JSON。

网络,缓存和图像。向后端服务器发起网络请求有很多经过实战检验的解决方案,你应该使用这些解决方案而不是自己实现一个。使用Volley或者Retrofit吧!除了网络请求,Volley还提供了帮助类用于加载和缓存图像。如果你选择Retrofit,那么可以考虑使用Picasso作为加载和缓存图像的函数库,并结合OkHttp实现高效的HTTP请求。Retrofit,Picasso和OkHttp这三款函数库都是同一家公司开发的,所以它们能够很好的互补。Volley也能使用OkHttp来实现网络连接。

RxJava是一个响应式编程的函数库,也就是可以处理异步事件。这是一个强大和有前途的编程范式,但由于它是如此的不同,因此会显得不好理解。在使用这个函数库搭建你的应用的框架时,我们建议你要保持谨慎的态度。我们有几个项目已经使用RxJava来实现,如果你需要帮助可以联系以下这些人:Timo Tuominen, Olli Salonen, Andre Medeiros, Mark Voit, Antti Lammi, Vera Izrailit, Juha Ristolainen。我们已经写了一些博客文章来进行介绍

1)http://blog.futurice.com/tech-pick-of-the-week-rx-for-net-and-rxjava-for-android

2)http://blog.futurice.com/top-7-tips-for-rxjava-on-android

3)https://gist.github.com/staltz/868e7e9bc2a7b8c1f754

4)http://blog.futurice.com/android-development-has-its-own-swift)。

如果你之前没有使用RxJava的经验,那么开始时可以仅在网络请求API的响应处使用。如果有经验了,可以将RxJava应用在简单UI事件的处理,例如点击事件或者搜索框中的输入事件。如果你对自己的RxJava技能很自信而且想把RxJava应用到整个项目架构中,那么在代码难以理解的部分要编写Javadocs。要记住对RxJava不熟悉的程序员可能在维护工程的初期会很痛苦。尽你所能帮助他们理解你的代码和RxJava。

Retrolambda是兼容在Android中和JDK8之前的Java版本中使用Lambda表达式语法的一个Java函数库。它帮助你的代码保持紧凑和可读,特别是当你使用函数式编程风格时,例如使用RxJava。要使用这个库,需要安装JDK8,在Android Studio工程结构对话框中设置SDK的位置,并设置JAVA8_HOME和JAVA7_HOME环境变量,然后在工程的build.gradle中设置如下:

dependencies {
classpath ‘me.tatarka:gradle-retrolambda:2.4.+’
}

接着在各个模块的build.gradle中增加配置如下:

apply plugin: ‘retrolambda’

android {
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

retrolambda {
jdk System.getenv(“JAVA8_HOME”)
oldJdk System.getenv(“JAVA7_HOME”)
javaVersion JavaVersion.VERSION_1_7
}
Android Studio提供了支持Java8 lambdas的代码辅助功能。如果你刚接触lambdas,可以参见下面的建议来开始:
1)任何只有一个函数的接口(Interface)是“lambda友好”的,可以被折叠为更紧凑的语法格式;
2)如果对参数或诸如此类的用法还存有怀疑的话,可以编写一个普通的匿名内部类然后让Android Studio帮你把它折叠成lambda表达式的形式。
要注意dex文件方法数限制的问题,避免使用太多的第三方函数库。当Android应用打包成一个dex文件时,存在最多65536个引用方法数的限制问题。当超出这个限制时,你将在编译阶段看到fatal error。因此,应该使用尽可能少的第三方函数库,并使用dex-method-counts工具来决定使用哪些函数库的组合以避免不超过该限制。特别要避免使用Guava函数库,因为它包含的方法数超过13k。

Activities and Fragments

在Android中实现UI界面默认应该选择Fragments。Fragments是可复用用户界面,能够在你的应用中很好的组合。我们建议使用Fragments代替Activities来表示用户界面,下面是几点原因:
1)多窗口布局的解决方案。最初引入Fragment的原因是为了把手机应用适配到平板电脑屏幕上,这样你可以在平板电脑屏幕上具有A和B两个窗口,而到了手机屏幕上A或者B窗口独占整个手机屏幕。如果你的应用在最开始的时候是基于Fragments实现的,那么以后要适配到其他不同类型的屏幕上面会容易得多。
2)不同界面之间的通信。Android API没有提供在Activity之间传递复杂数据(例如某些Java对象)的正确方法。对于Fragments而已,你可以使用Activity的实例作为它的子Fragments之间通信的通道。虽然这种方法比Activities之间的通信更好,但你可能愿意考虑Event Bus框架,例如使用Otto或者green robot EventBus作为更简洁的方法。如果你想避免添加多一个函数库的话,RxJava也可以用于实现Event Bus。
3)Fragments足够通用,它不一定需要UI界面。你可以使用没有UI界面的Fragment来完成Activity的后台工作。你可以进一步拓展这个功能,创建一个专门的后台Fragment来管理Activity的子Fragments之间的切换逻辑,这样就不用在Activity中实现这些逻辑了。
4)在Fragments里面也可以管理ActionBar。你可以选择创建一个没有UI界面的Fragment专门来管理ActionBar,或者选择让每个Fragments在宿主Activity的ActionBar中添加它们自己的action items。更多请参考http://www.grokkingandroid.com/adding-action-items-from-within-fragments/
我们建议不要大量的使用嵌套Fragments,这会导致matryoshka bugs。只有在必要的时候(例如在Fragment屏幕中内嵌水平滑动的ViewPager)或者确实是明智的决定时才使用嵌套Fragments。
从软件架构的层面看,你的app应该具有一个包含大部分业务相关fragments的顶级activity。当然你也可以有其他辅助activities,这些activities与主activity的具有简单的数据通信,例如通过Intent.setData()或者Intent.setAction()等等。
Java包结构
Android应用的Java包结构大致类似MVC模式。在Android中Fragment和Activity实际上是controller类,另一方面,它们显然也是用户界面的一部分,因此也是View类。

因此,很难严格界定Fragments(或者Activities)是controllers类还是views类。最好把Fragments类单独放在fragments包里面。如果你遵循前面段落的建议的话(只有一个主Activity),Activities可以放在顶层的包里面。如果你计划会存在多个activities,那么就将Activity放在单独的activities包里面。

另一方面,整个包结构看起来很像经典的MVC框架,models包目录存放网络请求API响应经过JSON解析器填充后得到的POJOs对象。views包目录存放自定义的views,notifications,action bar views,widgets等等。Adapters处于灰色地带,介于data和views之间,然而,它们一般需要通过getView()函数导出视图,所以你可以在views包中增加adapters子包。

有的controller类是应用范围的并和Android系统紧密关联,它们可以放在managers包里面。其他的数据处理类,例如“DateUtils”,可以放在utils包里面。与服务器端响应交互的类放在network包里面。
总之,整个包结构从服务器端到用户界面划分如下所示:
com.futurice.project
├─ network
├─ models
├─ managers
├─ utils
├─ fragments
└─ views
├─ adapters
├─ actionbar
├─ widgets
└─ notifications
资源

命名。遵循以类型作为前缀命名的惯例,即type_foo_bar.xml。例子如下:fragment_contact_details.xml,view_primary_button.xml,activity_main.xml。

组织布局XMLs。如果你对如何格式化布局XML文件不大清楚的话,那么下面的惯例或许可以帮你:
1)每行一个属性,缩进四个空格
2)android:id始终作为第一个属性
3)android:layout_****属性放在头部
4)style属性放在尾部
5)结束标签/>放在单独一行,便于新增属性或者重新排列属性
6)考虑使用Android Studio中的Designtime attributes,而不使用android:text硬编码。

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