单例模式(Singleton)的6种实现

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单例模式(Singleton)的6种实现

1.1.1 摘要

       在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例,这就是我们今天要介绍的——单例模式(Singleton)。

       使用频率clip_image001 高

       单件模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

 

1.1.2 正文

 

singleton

图1单例模式(Singleton)结构图

 

       单例模式(Singleton)是几个创建模式中最对立的一个,它的主要特点不是根据用户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例唯一性,通过上图我们知道它包含的角色只有一个,就是Singleton,它拥有一个私有构造函数,这确保用户无法通过new直接实例它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance()方法负责检验并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。

 

clip_image002

图2单例模式(Singleton)逻辑模型

 

       接下来我们将介绍6中不同的单例模式(Singleton)的实现方式。这些实现方式都有以下的共同点:

 

  1. 有一个私有的无参构造函数,这可以防止其他类实例化它,而且单例类也不应该被继承,如果单例类允许继承那么每个子类都可以创建实例,这就违背了Singleton模式“唯一实例”的初衷。
  2. 单例类被定义为sealed,就像前面提到的该类不应该被继承,所以为了保险起见可以把该类定义成不允许派生,但没有要求一定要这样定义。
  3. 一个静态的变量用来保存单实例的引用。
  4. 一个公有的静态方法用来获取单实例的引用,如果实例为null即创建一个。

 

版本一线程不安全

 

/// <summary>
/// A simple singleton class implements.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
    private static Singleton _instance = null;

    /// <summary>
    /// Prevents a default instance of the 
    /// <see cref="Singleton"/> class from being created.
    /// </summary>
    private Singleton()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Gets the instance.
    /// </summary>
    public static Singleton Instance
    {
        get { return _instance ?? (_instance = new Singleton()); }
    }
}

      以上的实现方式适用于单线程环境,因为在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例。假如同时有两个线程去判断

(null == _singleton),并且得到的结果为真,那么两个线程都会创建类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式“唯一实例”的初衷。

 

版本二线程安全

 

/// <summary>
/// A thread-safe singleton class.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
    private static Singleton _instance = null;
    private static readonly object SynObject = new object();

    Singleton()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Gets the instance.
    /// </summary>
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            // Syn operation.
            lock (SynObject)
            {
                return _instance ?? (_instance = new Singleton());
            }
        }
    }
}

 

        以上方式的实现方式是线程安全的,首先我们创建了一个静态只读的进程辅助对象,由于lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区(同步操作)。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。从而确保在多线程下不会创建多个对象实例了。只是这种实现方式要进行同步操作,这将是影响系统性能的瓶颈和增加了额外的开销。

 

Double-Checked Locking

       前面讲到的线程安全的实现方式的问题是要进行同步操作,那么我们是否可以降低通过操作的次数呢?其实我们只需在同步操作之前,添加判断该实例是否为null就可以降低通过操作的次数了,这样是经典的Double-Checked Locking方法。

 

/// <summary>
/// Double-Checked Locking implements a thread-safe singleton class
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
    private static Singleton _instance = null;
    // Creates an syn object.
    private static readonly object SynObject = new object();

    Singleton()
    {
    }

    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            // Double-Checked Locking
            if (null == _instance)
            {
                lock (SynObject)
                {
                    if (null == _instance)
                    {
                        _instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
}

      

       在介绍第四种实现方式之前,首先让我们认识什么是,当字段被标记为beforefieldinit类型时,该字段初始化可以发生在任何时候任何字段被引用之前。这句话听起了有点别扭,接下来让我们通过具体的例子介绍。

 

/// <summary>
/// Defines a test class.
/// </summary>
class Test
{
    public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");

    public static string EchoAndReturn(string s)
    {
        Console.WriteLine(s);
        return s;
    }
}

      上面我们定义了一个包含静态字段和方法的类Test,但要注意我们并没有定义静态的构造函数。

 

singleton2

图3 Test类的IL代码

 

class Test
{
    public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");

    // Defines a parameterless constructor.
    static Test()
    {
    }

    public static string EchoAndReturn(string s)
    {
        Console.WriteLine(s);
        return s;
    }
}

   

    上面我们给Test类添加一个静态的构造函数。

 

  singleton3

图4 Test类的IL代码

 

       通过上面Test类的IL代码的区别我们发现,当Test类包含静态字段,而且没有定义静态的构造函数时,该类会被标记为beforefieldinit。

       现在也许有人会问:“被标记为beforefieldinit和没有标记的有什么区别呢”?OK现在让我们通过下面的具体例子看一下它们的区别吧!

 

class Test
{
    public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");

    static Test()
    {
    }

    public static string EchoAndReturn(string s)
    {
        Console.WriteLine(s);
        return s;
    }
}

class Driver
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Starting Main");
        // Invoke a static method on Test
        Test.EchoAndReturn("Echo!");
        Console.WriteLine("After echo");
        Console.ReadLine();

        // The output result:
        // Starting Main
        // In type initializer
        // Echo!
        // After echo            
    }
}

     我相信大家都可以得到答案,如果在调用EchoAndReturn()方法之前,需要完成静态成员的初始化,所以最终的输出结果如下:

 

singleton4

图5输出结果

    接着我们在Main()方法中添加string y = Test.x,如下:

 

public static void Main()
{
    Console.WriteLine("Starting Main");
    // Invoke a static method on Test
    Test.EchoAndReturn("Echo!");
    Console.WriteLine("After echo");

    //Reference a static field in Test
    string y = Test.x;
    //Use the value just to avoid compiler cleverness
    if (y != null)
    {
        Console.WriteLine("After field access");
    }
    Console.ReadKey();

    // The output result:
    // In type initializer
    // Starting Main
    // Echo!
    // After echo
    // After field access

}

 

singleton5

图6 输出结果

        通过上面的输出结果,大家可以发现静态字段的初始化跑到了静态方法调用之前,Wo难以想象啊!

        最后我们在Test类中添加一个静态构造函数如下:

 

class Test
{
    public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");

    static Test()
    {
    }

    public static string EchoAndReturn(string s)
    {
        Console.WriteLine(s);
        return s;
    }
}

 

singleton6

图7 输出结果

 

       理论上,type initializer应该发生在”Echo!”之后和”After echo”之前,但这里却出现了不唯一的结果,只有当Test类包含静态构造函数时,才能确保type initializer的初始化发生在”Echo!”之后和”After echo”之前。

所以说要确保type initializer发生在被字段引用时,我们应该给该类添加静态构造函数。接下来让我们介绍单例模式的静态方式。

 

静态初始化

 

public sealed class Singleton
{
    private static readonly Singleton _instance = new Singleton();

    // Explicit static constructor to tell C# compiler
    // not to mark type as beforefieldinit
    static Singleton()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Prevents a default instance of the 
    /// <see cref="Singleton"/> class from being created.
    /// </summary>
    private Singleton()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Gets the instance.
    /// </summary>
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            return _instance;
        }
    }
}

        以上方式实现比之前介绍的方式都要简单,但它确实是多线程环境下,C#实现的Singleton的一种方式。由于这种静态初始化的方式是在自己的字段被引用时才会实例化。

       让我们通过IL代码来分析静态初始化。

 

singleton7

图8静态初始化IL代码

 

        首先这里没有beforefieldinit的修饰符,由于我们添加了静态构造函数当静态字段被引用时才进行初始化,因此即便很多线程试图引用_instance,也需要等静态构造函数执行完并把静态成员_instance实例化之后可以使用。

 

延迟初始化

 

/// <summary>
/// Delaies initialization.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
    private Singleton()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Gets the instance.
    /// </summary>
    public static Singleton Instance { get { return Nested._instance; } }

    private class Nested
    {
        // Explicit static constructor to tell C# compiler
        // not to mark type as beforefieldinit
        static Nested()
        {
        }

        internal static readonly Singleton _instance = new Singleton();
    }
}

 

   这里我们把初始化工作放到Nested类中的一个静态成员来完成,这样就实现了延迟初始化。

 

Lazy<T> type

 

/// <summary>
/// .NET 4's Lazy<T> type
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
    private static readonly Lazy<Singleton> lazy =
        new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());

    public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }

    private Singleton()
    {
    }
}

 

     这种方式的简单和性能良好,而且还提供检查是否已经创建实例的属性IsValueCreated。

 

具体例子

     现在让我们使用单例模式(Singleton)实现负载平衡器,首先我们定义一个服务器类,它包含服务器名和IP地址如下:

 

/// <summary>
/// Represents a server machine
/// </summary>
class Server
{
    // Gets or sets server name
    public string Name { get; set; }

    // Gets or sets server IP address
    public string IP { get; set; }
}

     由于负载平衡器只提供一个对象实例供服务器使用,所以我们使用单例模式(Singleton)实现该负载平衡器。

 

/// <summary>
/// The 'Singleton' class
/// </summary>
sealed class LoadBalancer
{
    private static readonly LoadBalancer _instance =
        new LoadBalancer();

    // Type-safe generic list of servers
    private List<Server> _servers;
    private Random _random = new Random();

    static LoadBalancer()
    {
    }

    // Note: constructor is 'private'
    private LoadBalancer()
    {
        // Load list of available servers
        _servers = new List<Server> 
            { 
              new Server{ Name = "ServerI", IP = "192.168.0.108" },
              new Server{ Name = "ServerII", IP = "192.168.0.109" },
              new Server{ Name = "ServerIII", IP = "192.168.0.110" },
              new Server{ Name = "ServerIV", IP = "192.168.0.111" },
              new Server{ Name = "ServerV", IP = "192.168.0.112" },
            };
    }

    /// <summary>
    /// Gets the instance through static initialization.
    /// </summary>
    public static LoadBalancer Instance
    {
        get { return _instance; }
    }


    // Simple, but effective load balancer
    public Server NextServer
    {
        get
        {
            int r = _random.Next(_servers.Count);
            return _servers[r];
        }
    }
}

  上面负载平衡器类LoadBalancer我们使用静态初始化方式实现单例模式(Singleton)。

 

static void Main()
{
    LoadBalancer b1 = LoadBalancer.Instance;
    b1.GetHashCode();
    LoadBalancer b2 = LoadBalancer.Instance;
    LoadBalancer b3 = LoadBalancer.Instance;
    LoadBalancer b4 = LoadBalancer.Instance;

    // Confirm these are the same instance
    if (b1 == b2 && b2 == b3 && b3 == b4)
    {
        Console.WriteLine("Same instance\n");
    }

    // Next, load balance 15 requests for a server
    LoadBalancer balancer = LoadBalancer.Instance;
    for (int i = 0; i < 15; i++)
    {
        string serverName = balancer.NextServer.Name;
        Console.WriteLine("Dispatch request to: " + serverName);
    }

    Console.ReadKey();
}

 

clip_image002[9]

图9 LoadBalancer输出结果

 

1.1.3 总结

 

单例模式的优点:

单例模式(Singleton)会控制其实例对象的数量,从而确保访问对象的唯一性。

  1. 实例控制:单例模式防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。
  2. 伸缩性:因为由类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。

 

单例模式的缺点:

  1. 系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,但是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题可以通过静态实例来解决。
  2. 开发混淆。当使用一个单例模式的对象的时候(特别是定义在类库中的),开发人员必须要记住不能使用new关键字来实例化对象。因为开发者看不到在类库中的源代码,所以当他们发现不能实例化一个类的时候会很惊讶。
  3. 对象生命周期。单例模式没有提出对象的销毁。在提供内存管理的开发语言(比如,基于.NetFramework的语言)中,只有单例模式对象自己才能将对象实例销毁,因为只有它拥有对实例的引用。在各种开发语言中,比如C++,其它类可以销毁对象实例,但是这么做将导致单例类内部的指针指向不明。

 

单例适用性

使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反之,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。

 

参考:

http://csharpindepth.com/Articles/General/Singleton.aspx

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posted @  2011-10-30 21:27  JK_Rush 阅读( 19472) 评论( 27编辑  收藏
  
#1楼   2011-10-30 21:34  轩Δ辕   
转载到jcyfkimi.tk
  
#2楼 [ 楼主2011-10-30 21:40  JK_Rush   
欢迎转载
  
#3楼   2011-10-30 21:51  csdbfans   
很好,谢谢分享
  
#4楼   2011-10-30 22:21  峰言峰语   
受教了,原来只知道用第二种版本实现单例模式,感谢楼主.
  
#5楼   2011-10-30 22:24  Telon   
楼主好文
  
#6楼   2011-10-30 22:54  wu.qiliang   
茴字有几种写法?
  
#7楼   2011-10-31 08:26  goodfulcom   
楼主解释一下,为什么要Double-Checked Locking ?
  
#8楼   2011-10-31 09:01  alexstrasza   
clr via C#书中说道:CLR对静态构造器的调用是线程安全的。
那么你的版本一不安全的说法有待确认哦
  
#9楼   2011-10-31 09:20  倾叶枫城   
同意楼上的,记得msdn说过对于静态变量是线程安全的。
  
#10楼   2011-10-31 10:16  wdwwtzy   
好文章!!!!真的不错!有些地方豁然开朗~~希望博主可以多写点~~~订阅你的RSS了
  
#11楼   2011-10-31 11:22  aspc   
太强了,我调试我们以前的程序老是并发问题,现在看看,还是有许多地方要改进
  
#12楼 [ 楼主2011-10-31 20:29  JK_Rush   
@alexstrasza
对于单例模式的实现方法一:
我认为在多线程环境下,可以同时存在初始化字段_instance的情况,而且该字段也没有定义为ReadOnly所以可以多次赋值,所以这是线程不安全的。
  
#13楼   2011-11-04 12:50  BLoodMaster   
@goodfulcom
为了防止线程间不安全。因为在你判断是空的时候,你锁起来,然后进来,但很可能在你锁的时候,另一个线程正好将其初始化成功了,所以这边需要再检查一次
  
#14楼   2011-11-04 12:52  BLoodMaster   
@alexstrasza
方法一的不是静态构造器。静态构造器是后面的静态初始化。这里面的方法1和静态构造器没关系
  
#15楼   2011-11-04 12:54  BLoodMaster   
楼主,你文章中没有指出静态构造函数的危险所在啊。构造函数的执行是可以失败的。但静态构造函数只在程序加载是运行一次,如果失败的话,那么只能重启程序。这个是实际单例运用中基本看不到静态构造函数的原因所在吧。因为危险且无自我修复能力
  
#16楼 [ 楼主2011-11-04 23:23  JK_Rush   
@BLoodMaster
当类被加载时,静态构造函数只执行一次,而非静态函数在可以多次执行在创建对象的过程,这很正确。至于静态构造函数执行失败这种情况,我没有了解过是否存在很大的风险,但还是谢谢您的建议。
  
#17楼   2011-11-11 15:33  wdwwtzy   
@JK_Rush
你好,博主,我菜鸟,有个问题想问下。
为什么不可以使用静态类静态方法而一定要用单例,例如你最后的这个实例,完全可以有一个静态类LoadBalancerManager,然后里面有个静态方法GetNextServer(),请教一下单例的好处和静态方法有什么不好,多谢。
  
#18楼 [ 楼主2011-11-12 12:26  JK_Rush   
@wdwwtzy 你好,

你这个问题问得很好,我把你的问题总结一下就是“单例模式和静态方法(静态类)的区别”

单例类可以继承基类或实现接口,这样我们就可以提供这些类或接口提供一种单例的实现方式。这可以作为你考虑使用单例还是静态方法的依据,希望这能帮你解惑。
  
#19楼   2012-07-03 15:57  C#-coder   
标记一下
  
#20楼   2012-07-10 14:22  幻灭城主   
mark一下,最简单的就是 直接在 静态构造函数中初始化。
  
#21楼   2012-12-28 15:57  kourosh   
看不懂,10月份去北科大参加暴风影音的笔试,最后一题就是叫你写一个单例模式,完全不会,现在还是不会,没有进步啊!╭(╯3╰)╮不过还是蛮感谢分享O(∩_∩)O哈!
  
#22楼   2013-05-06 10:57  尐肥羊   
学习中,嘻嘻. . .
  
#23楼   2013-07-13 22:18  gn   
楼主好文章 ,在一个内实例化的时候静态变量只在内存分配一片区域,为什么我们还要用单例?问一下静态变量和单例的区别和联系是哪些啊
  
#24楼   2013-08-10 16:00  JailBreak02   
“理论上,type initializer应该发生在”Echo!”之后和”After echo”之前”这句应该改为“理论上,type initializer应该发生在”Starting Main”之后和”Echo!”之前”
  
#25楼   2013-08-10 16:16  JailBreak02   
@BLoodMaster
赞同,静态构造器是线程安全的,不过在 静态初始化 中有必要申明实例对象 _instance 为 ReadOnly吗
  
#26楼   2013-08-22 11:26  流浪键客   
  
#27楼   2013-12-25 17:55  goldmeihua   
不太懂,有些地方有问题。
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