windows phone (18) Border元素

 Border类是对某一个对象的周围边框,背景,或者同时绘制两者,首先看一个简单的例子进行分析【作者:神舟龍

xaml文件:

<!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
        <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
            <Border Background="DarkCyan" BorderBrush="Coral"  BorderThickness="20"  CornerRadius="19">
                <TextBlock x:Name="tbShow" Text="边框元素示例" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center">
                    <TextBlock.RenderTransform>
                        <CompositeTransform Rotation="30"></CompositeTransform>
                    </TextBlock.RenderTransform>
                </TextBlock>
            </Border>
        </Grid>

上面代码中BorderBrush表示边框颜色,它是Brush类型的,所以可以设置渐变画刷;BorderThickness表示边框的粗细,它是Thickness类型的,Thickness是用于Margin和Padding的结构体,所以可以分别为上下左右设置不同个宽度;CornerRadius表示设置边框角的半径,它是CornerRadius结构体,所以运行为四个角设置不同的圆角半径值;可以看到TextBlock直接镶嵌在Border中,这是因为Border有个属性是Child,因为Child属性是Border的ContentProperty属性,所以Border.Child标记不是必须的,实现的效果:

 

 需要注意的是Child属性只能设置一个UIElement类型的元素,所以我们可以在里面放些textblock,image等,如果要在border里进行元素扩展,可以使用面板stackpanel,canvas,grid,里面嵌套其他元素;从上图可以看出,我们定义的border是整个填充grid的,这是因为border元素的水平位置HorizontalAlignment和垂直位置VerticalAlignment默认值为Stretch,所以会拉伸填充整个父元素,所以一般会设置border的宽和高;


 下面的示例在隐藏文件cs实现的四个角的圆角半径不同,边框的每个边的粗细不同,并绘制边框颜色

xaml文件代码:

<!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
        <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
            <Border x:Name="bd" Background="DarkCyan" ManipulationDelta="bd_ManipulationDelta">
                <TextBlock x:Name="tbShow" Text="边框元素示例" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center">
                    <TextBlock.RenderTransform>
                        <CompositeTransform Rotation="30"></CompositeTransform>
                    </TextBlock.RenderTransform>
                </TextBlock>
            </Border>
        </Grid>

隐藏文件代码:
/// <summary>
        /// 触摸移动实现
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void bd_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
        {
            //左上右下
            Thickness thickNess = new Thickness(10, 20, 30, 40);
            //设置不同的粗细
            bd.BorderThickness = thickNess;
            //设置左上,右上,左下,右下的圆角半径值
            CornerRadius cornerRadius = new CornerRadius(10, 20, 30, 40);
            bd.CornerRadius = cornerRadius;

            LinearGradientBrush lgb = new LinearGradientBrush();
            GradientStopCollection gsc = new GradientStopCollection();
            GradientStop gs1 = new GradientStop();
            gs1.Color = Color.FromArgb(122, 102, 213, 167);
            gs1.Offset = 0.2;
            gsc.Add(gs1);
            GradientStop gs2 = new GradientStop();
            gs2.Color = Color.FromArgb(102, 102, 133, 167);
            gs2.Offset = 0.7;
            gsc.Add(gs2);
            lgb.GradientStops = gsc;
            //实现边框颜色
            bd.BorderBrush = lgb;
        }

 效果:

 

 

跬步积千里





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值