立体成像| 超声物理
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沈子恒
计算机视觉 自然语言处理 推荐系统 架构设计
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双目立体视觉及正交偏振 3D 显示
人眼的双目立体视觉成像人类最神秘最完美的身体构造之一,了解人眼的基本构造和视觉成像处理过程,对于 3D 显示技术具有极大的启发。本文主要对人眼的基本构造、视觉成像系统进行简单介绍,并对基于此立体视觉原理的偏光式 3D 显示系统的结构和工作原理进行分析和介绍。1.人眼的构造与成像原理人类在观看外界事物时先是通过双眼接收由光所搭载的物体信息,信息传递到大脑后再经神经中枢处理形成最终的视觉效原创 2016-09-12 17:08:03 · 9522 阅读 · 1 评论 -
轮廓线重建:二维平行轮廓线重建理论和方法
1.前言MarchingCube方法重建三维物体表面的过程是依据像素灰度值的比较来确定等值点,从而得到组成等值面的三角片。由于表征器官组织密度的灰度值是一个在空间分布上不连续的数据,所以仅靠一个灰度阈值定义一个器官组织有时候不能保证重建表面的完整,而图像中的噪声也可能导致重建曲面出现多孔性。此外,当同样的灰度范围内包含两种不同的组织时,临近的两种组织的灰度去直接先也难以被严格定义。原创 2017-05-25 22:00:23 · 4306 阅读 · 0 评论 -
面绘制经典算法:MarchingCube实现(控制台篇)
1.MarchingCubemarchingcube是一个比较经典而古老的算法,也是面绘制中应用比较多的算法,Marchingcube发展到今天也遇到了几何拓扑、一致性的问题仍待改善。本文研究的就是经典的marchingcube(Paul,1997).关于MarchingCube原理(含代码),重点推荐如下:1.《医学图像三维重建和可视化:VC++实现实例》(张俊华)2.B原创 2017-05-05 16:22:20 · 12862 阅读 · 1 评论 -
面绘制经典算法:MarchingCube实现(C++ OpenGl代码篇)
1.原始代码#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include #include #include "stdio.h" #include "math.h" #include "GL/glut.h" #if !defined(GLUT_WHEEL_UP) # define GLUT_WHEEL_UP 3原创 2017-05-12 09:45:19 · 8932 阅读 · 4 评论 -
三角测量原理与双目视觉景深恢复
1.引言眼睛是灵敏的光学感觉器官,是一切动物与外界联系的信息接受器。众所周知人类依靠双眼可以感知现实世界:物体的颜色、距离、大小等。随着生物解剖学的发展,人们对人眼的生物结构及机能有了科学的认识。人眼是一个天然的高级光学系统。结构非常复杂。形象的说,人眼像一架自动摄像机,水晶体如同摄像机的物镜,能够在人的神经器官的控制下自动调焦,瞳孔如同光圈,视网膜如同相机底片,接受物体的 影像信息。原创 2016-11-23 10:52:03 · 24499 阅读 · 5 评论 -
投影仪工作原理细说
项目中用到了投影系统,本科上课、开组会的时候对投影仪相当的不爽,感觉用着很麻烦。因为要调很多参数,色彩、位置balabala的。然并卵,一旦项目中采用了投影仪方案,呵呵,冤家路窄,好吧,解说一下自己对投影仪原理的认识~投影机的成像原理 投影机是一种用来放大显示图像的投影装置。 说到投影机显示图像的原理,基本上所有类型的投影原创 2016-10-08 16:43:59 · 27950 阅读 · 2 评论 -
双目立体视觉的数学原理
1.前言戏说双目立体视觉是基于视差原理,由多幅图像获取物体三维几何信息的方法。在机器视觉系统中,双目视觉一般由双摄像机从不同角度同时获取周围景物的两幅数字图像,或有由单摄像机在不同时刻从不同角度获取周围景物的两幅数字图像,并基于视差原理即可恢复出物体三维几何信息,重建周围景物的三维形状与位置。双目视觉有的时候我们也会把它称为体视,是人类利用双眼获取环境三维信息的主要途径。从目前来看,随原创 2016-10-25 21:58:24 · 79451 阅读 · 19 评论 -
虚拟现实与增强现实
1.虚拟现实概论(Virtual Reality,VR)虚拟现实技术以计算机技术为基础,综合了计算机、传感器、图形图像、通信、测控多媒体、人工智能等多种技术,通过给用户同时提供视觉、触觉、听觉等感官信息,使用户如同亲历其境一般。借助于计算机系统,用户可以生成一个自定义的三维空间。用户置身于该环境中,借助轻便的跟踪器、传感器、显示器等多维输入输出设备,去感知和研究客观世界。在虚拟环境中,原创 2016-09-29 13:24:16 · 50141 阅读 · 1 评论 -
摄像机投射投影模型_综述及详解
1.写在前面的话摄像机通过成像透镜将三维场景投影到摄像机二维像平面上,这个投影可以用成像变换进行表示,也就是我们平常说的摄像机投影模型。摄像机成像模型有不同的描述方式。这里仅仅总结了机器视觉中常用的坐标系,然后主要分析了摄像机的线性模型和非线性模型。2.坐标系描述:图像坐标系、摄像机坐标系、世界坐标系摄像机采集的图像以标准的电视信号的形式经高速图像采集系统变换为数字原创 2016-10-22 11:15:35 · 18205 阅读 · 1 评论 -
DeepMatching文献总结:图像拼接、图像匹配、图像检索
1. 导读结合(卷积)神经网络的测度学习,适用于图像拼接image stitching、图像立体匹配 image stereo matching、图像检索image retrieval。 当前三个方向都非常火热,落地项目也很多。文献主要来源于实验室师兄galad-loth维护的DeepMatching:https://github.com/galad-loth/DeepMatch。因为我也...原创 2018-07-31 14:37:15 · 11403 阅读 · 6 评论