状态模式

原文链接:http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/state_pattern.htm

在状态模式中,一个类的行为会随着其状态的改变而改变。状态模式属于行为模式的一种。

在状态模式中,我们会创建一组对象,这组对象代表着各种状态。我们还会创建一个 context 上下文对象,这个 context 对象的行为会随其状态的改变而改变。

实现

我们将会创建一个 State 接口,这个接口有一种行为。同时创建一个实现了 State 接口的具体状态类。Context 类有一个 State 成员,State 成员就是它的状态。

StatePatternDemo 是我们的 demo 类,我们将会使用 Context 和 state 对象来演示 Context 对象的行为会随着其 state 对象的种类的改变而改变。

这里写图片描述

第一步

创建 State 接口。

State.java

public interface State {
    public void doAction(Context context);
}

第二步

创建 State 接口的实现类。

StartState.java

public class StartState implements State {
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in start state");
        context.setState(this);
    }

    public String toString() {
        return "Start state";
    }
}

StopState.java

public class StopState implements State {
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in stop state");
        context.setState(this);
    }

    public String toString() {
        return "Stop state";
    }

}

第三步

创建 Context 对象。

Context.java

public class Context {
    private State state;

    public context() {
        state = null;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }
}

第四步

使用 Context 来观察其行为随着其状态的改变而发生改变。

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();

        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);

        System.out.println(context.getState().toString());

        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);

        System.out.println(context.getState().toString);
    }
}

第五步

验证输出:

Player is in start state
Start state
Player is in stop state
Stop state
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