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无形的风专栏

一枚程序猿

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原创 待飞日记(第八天和第九天)

面试,这两天得主题,跑得好累。好久不找工作了,突然重新找工作感觉好奇怪,有点新奇、有点期盼。接触不同的人,不同的事物,从头开始一切的一切都是新鲜。每当接到面试的通知,心中总是波澜起伏吧。呵呵,激动、兴奋,有些东西不是很好表达。好吧,未来就是在不确定中慢慢的前行,不要太在乎那些虚无缥缈的东西,享受好当前实实在在的每一天才是最为重要的。每天都在不停的啰嗦,其实也是在排解心中的不悦吧

2014-12-31 21:30:35 539

转载 高质量C++/C编程指南

高质量C++/C编程指南    文件状态[  ] 草稿文件[√] 正式文件[  ] 更改正式文件文件标识: 当前版本:1.0作    者:林锐 博士完成日期:2001年7月24日  版 本 历 史 

2014-12-30 23:00:08 1275

原创 Android相关工具下载(ADT、NDK等等)

一个非常牛掰的网站,可以下载很多Android相关的工具等网址为:http://www.androiddevtools.cn/

2014-12-30 18:01:30 749

转载 Cocos2d-x 避免手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里

手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受2)手工输入过程中容易出现错误3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件。。。。等等下面的样例代码转自:https://gist.github.com/andyque/6060595[plain] view plain

2014-12-29 19:55:22 689

转载 cocos2d-x 3.2 移植到android

前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的“大婶”们所做出的贡献。         首先android环境需要配置好,需要的文件如下:                   貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的。         java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了。   

2014-12-29 19:42:52 1201

转载 Mac 下配置 Cocos2d-x 3-x android 的环境

本人初学Cocos2d 3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。一来可以对自己的一个总结二来对有需要的可以相互借鉴和探讨。Mac 上配置 cocos2d-x 3-x  android 的环境准备工具Cocos2d-x  3-

2014-12-29 19:40:55 1556

原创 解决最新版的ADT没有NDK选项的问题

最新版的ADT不显示NDK,解决方法有两种,第一种方法在线重装一下这种方法有一个问题就是,google的东西我们经常不能访问,解决方法可以参考http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/41847997废话不多说,直接上步骤:1. Help->Install New Software... -> Work

2014-12-29 15:27:54 4697

原创 待飞日记(第六天和第七天)

转眼一周的时间的过去,时间好快啊!现在感慨生活的快节奏,好多的东西都需要做,但是都没有做。唉!人生苦短啊!不感慨了,在家里待了一周了,时间不算久,但是感觉和原先上班的感觉很不一样。人难道都这么的贱吗?让休息还要想上班。呵呵!这两天每天都在补习基础的知识,基础知识忘记的太多,赶紧的补回来。函数指针、指针函数、函数对象,还好还好终于有点学会了。这两天学习有点不积极啊,该打。赶紧学习一下吧!

2014-12-28 20:51:36 572

转载 c++面试题总结(4)

一.找错题试题1:void test1(){ charstring[10]; char* str1 ="0123456789"; strcpy( string, str1 );} 试题2:void test2(){ charstring[10],str1[10]; int i; for(i=0; i10; i++)

2014-12-27 14:52:17 531

转载 memset函数详解

memset函数详解:memset是计算机中C++语言函数。将s所指向的某一块内存中的前n个 字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值, 块的大小由第三个参数指定,这个函数通常为新申请的内存做初始化工作, 其返回值为指向s的指针。中文名memset函数别    称char型初始化函数表达式

2014-12-27 14:42:26 802

转载 c++面试题目(3)

这些东西有点烦,有点无聊。如果要去C++面试就看看吧。几年前网上搜索的。刚才看到,就整理一下,里面有些被我改了,感觉之前说的不对或不完善。 1.求下面函数的返回值( 微软)int func(x) { int countx =0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; }

2014-12-27 14:19:17 587

转载 如何在面试中发掘程序猿的核心竞争力

谈谈如何在面试中发掘程序猿的核心竞争力早两天看了知乎日报的这篇文章《什么是程序员的核心竞争力?》,caoz讲的几点是让我感同身受。这让我联想起了给程序猿的面试,其实也就是通过短暂的接触来发掘程序猿的核心竞争力。接下来我就谈谈我是怎么给程序猿面试的,当然每个公司每个面试官都有自己一套方法,如果觉得我说的有什么不好的,欢迎在评论中跟我讨论。简历中的核心竞争力简历是让面试

2014-12-27 12:49:04 606

转载 C语言中 malloc函数用法

一、malloc()和free()的基本概念以及基本用法:1、函数原型及说明:void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针。如果分配失败,则返回一个空指针(NULL)。关于分配失败的原因,应该有多种,比如说空间不足就是一种。void free(void *FirstByte): 该函数是将之前

2014-12-27 11:29:51 658

转载 C++中类的多态与虚函数的使用

C++的三大特性:封装、继承、多态。以前学的时候自己没去总结,记得在一本c++入门的书讲得还是比较清楚。今天上网找了一下多态,找到下面这篇文章写得比较清晰。http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/c/0503/574706.html     类的多态特性是支持面向对象的语言最主要的特性,有过非面向对象语言开发经历的人,通常对这一章节的内容会觉得不习

2014-12-27 11:03:00 439

原创 待飞日记(第四天和第五天)

这两天之所以写在一块是因为昨天没有时间写。第四天,终于出去走了一圈,面试了一家企业。其实,从一开始对于这家要面试得企业就没有什么特别大得兴趣。最主要得问题是,知乎上都将其黑得一塌糊涂。主要其一些文化与自己理解太不一样了。好了,总结一下自己得面试情况吧,一个字,糟。之所以这么说,一个很重要得原因在于自己准备得太烂了。面试完之后总结了两点:第一、基础性得东西一定要熟悉,这是目前我们工作了几

2014-12-26 21:15:11 574

转载 c++面试题总结(2)

1. C中static有什么作用  (1)隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,故使用static在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。  (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和

2014-12-26 20:58:51 519

转载 比起主流的30秒,10秒广告能获得2倍的效果

转自:http://www.sfw.cn/xinwen/461005.html电视广告的时长一般为15秒或者30秒,那最近急速成长的手机动画广告多少秒是最合适的呢?  某动画相关的企业实施了关于广告时长效果的调查,结果显示10秒以下的动画广告是效果最好的。另外,结果还显示企业投入的广告费用的7成以上都花费在20-30秒的广告中。  最近Instagram上 15秒以内的动画

2014-12-26 19:50:38 1783

转载 c++面试题总结(1)

1、int a=5,则 ++(a++)的值是()A、5      B、   6          C、7       D、逻辑错误a++返回的是一个临时变量,这里是右值,不能再前面++了2、下面的代码输出什么?(取地址运算符比+运算符的优先级要高)[cpp] view plaincopyint main(void)  {   

2014-12-26 19:29:06 532

原创 待飞日记(第三天)

三天时间不算长,但也不算短,一个周的时间已经过完一半了。不说啥了,其实今天做的东西很简单了,看看基础性的东西,恶补一下基础。平地起高楼,地基是关键。复习了一下c++相关的东西具体在 http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/42122243 。晚上继续和Swift战斗,虽然很多人不太看好这门语言,但是个人感觉还是不错的。苹果自己主推的语

2014-12-24 22:06:30 617

转载 static_cast, dynamic_cast, const_cast探讨

转自:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2007/07/18/822389.html首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分. 隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中,

2014-12-24 12:54:56 466

原创 c++一些问题总结

这里总结一些c++常遇到的问题不同类型之间的转换。//1 string --> const char* std::string s_1 = "lsw"; const char *cs_1 = s_1.c_str(); printf("const char * cs is %s \n", cs_1); //2 const char* --> st

2014-12-24 12:35:18 574

原创 待飞日记(第二天)

醉了,9点45分刚刚醒来,平时现在这时候应该在公司努力工作吧!好久没有睡过懒觉了,新的一天又是新的开始。呼吸一下新鲜空气,伸个懒腰,加油。早起先把老婆送走,老婆要去工作(哎)。回来已经中午了,还好刚才在外面把饭吃了,学习加油。第一件事情,总结一下到目前位置整个项目的情况,开始准备着手写一个关于待业在家的系列博客吧。第一篇算是对于到目前为止的整个总结。不管自己能不能写成,或是写的多烂

2014-12-23 23:25:46 619

转载 观点:游戏模块分析总结

转自:http://www.gameres.com/311735.htmlGameRes专稿,作者: 小耗子  一、文化内涵  1、游戏名称  名称首先反映出游戏的文化内涵,不只游戏如此,企业、图书、商品等等的名字也都反映出其文化内涵,拥有深刻文化内涵的事物往往具有更强的生命力。而且玩家接触一款游戏,首先看到的就是名称与宣传画,这两者带给玩家的第一印象,决定了玩家会不会

2014-12-23 19:35:54 3379

原创 如何申请TexturePacker注册码

如何申请免费的TexturePacker注册码

2014-12-23 14:59:02 3009

原创 待飞笔记(第一天 )

作为一个理科生,非常不善于写这种总结性的东西,但是下面每一句都是自己发自肺腑想说的话吧。工作了四年,有很多东西需要总结,正好利用这段时间在总结一下。相信我们每一个人,都可以让猎鹰重新起飞。其实吧今天不能算是第一天,昨天12月22日是正式的第一天,只是昨天晚上和项目组的所用成员一起吃了个团圆饭。喝的有点高,而且回来的太晚了,没有办法写这篇博客,今天赶紧的将其补充起来。第一天的感觉怎么

2014-12-23 14:28:40 669

原创 关于MAC下的QQ聊天中看不到对方所发的图片解决

使用QQ聊天我们会经常碰到一件让人烦心的事情,那就是别人发的截图自己看不大,是一张裂图(腾讯默认的那张图片)。通常有几种情况可以造成这种结果:第一种原因,网络延迟原因,你的网络不好或者对方的网络不好。这种原因检测很简单,比如你可以顺利看视频等上网操作,对方也一样。同时你可以发图片给对方,看对方是否可以看到图片。第二种原因,你自己将群聊天中图片显示设置为不显示(mac下没找到设置位置,但是w

2014-12-23 13:28:44 10330 1

转载 游戏被App Store下架 如何快速上线?

游戏被App Store下架 如何快速上线?发布者: sea_bug | 发布时间: 2014-12-20 14:17| 评论数: 0  近日,有媒体报道出国内某家CP的产品被苹果从App Store上下架,其原因或因涉嫌刷榜。联想到近日苹果对于刷榜、积分墙等行为的打击。不由得令小编有些唏嘘。  不过,小编

2014-12-20 20:59:07 970

转载 游戏模块分析总结(4)之系统篇

游戏模块分析总结(4)之系统篇发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-19 12:10| 评论数: 1  1、系统结构  几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获

2014-12-20 20:46:11 1062

原创 工作生活中需要知道的常识名词

有很多名词每个人都听过,但是是不是每个名词都了解,这里罗列一些常用到的名词。

2014-12-20 18:13:43 518

转载 ICON的设计很重要

ICON的设计很重要发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-19 17:45| 评论数: 0游戏类型:手游游戏/平板游戏   设计类型:【功能/模块/UI】   作者:小金狮的UI分享  每个启动ICON代表一款游戏的门面,精华。但是ICON 又有多少种表现形式了?今天让我们来看看一

2014-12-20 17:26:53 1440

原创 100offer 为专业程序打造的招聘平台

引用一段100offer的简介优秀程序员最高效的求职方式您是名优秀的程序员,很多公司都想邀请您加入,您也有一颗躁动的心。可是,换一份工作对于您,是件机会成本很高的事情。您想一次性看很多个不错的机会,选择几个有激情的团队聊一聊,不被老板发现,也不被猎头骚扰。现在参加{程序员拍卖},一个月内面试5-10个优质互联网公司,帮您获得最理想的职业机会。链接地址

2014-12-20 09:32:00 916

原创 2014年工作生活大总结

2014年马上就要结束,这里来总结一下这一年的工作生活吧。生活是平平淡淡,工作如同过山车。生活:锅碗瓢盆,油盐酱醋。虽然不是大富大贵、帝王之家,但是小户清贫,知足长乐。老婆不挑剔,老公心舒服。家庭和睦,夫妻相敬,生活何不乐哉。作为一个程序员,没有能力让老婆过上衣来伸手、饭来张口的生活,但是对老婆至少是关爱有加。工作:马年应该一马当先,一帆风顺。自己的工作情况怎么说呢,刚过完

2014-12-19 20:16:11 659

转载 游戏模块分析总结(3)之引导篇

转自:http://www.gameres.com/310436.html游戏模块分析总结(3)之引导篇发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-16 14:56| 评论数: 1游戏类型:   设计类型: GameRes专稿,作者: 小耗子  玩家进入游戏需要引导就如婴儿需要父母扶着学走路,婴儿摔

2014-12-17 16:29:06 746

转载 游戏模块分析总结(2)之UI、操作篇

转自:http://www.gameres.com/309812.html游戏模块分析总结(2)之UI、操作篇发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-12 15:03| 评论数: 0游戏类型:   设计类型: GameRes专稿,作者: 小耗子相关阅读:游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇

2014-12-17 16:27:23 1117

转载 游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇

转自:http://www.gameres.com/309364.html游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-10 13:09| 评论数: 3游戏类型:   设计类型: GameRes专稿,作者: 小耗子  1、游戏名称  名称首先反映出游戏的文化内

2014-12-17 16:26:16 1239

转载 《海岛奇兵》战斗系统分析

转自:http://www.gameres.com/310504.html游戏类型:手游游戏/平板游戏   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】   《部落冲突》与《海岛奇兵》两款战斗策略类游戏都是SUPERCELL公司开发出来的,并且先后取得了巨大的成功。同一个公司,同一个游戏类型,却能先后做出两款成功的游戏,我想我们可以从中学习到一些东西

2014-12-17 16:21:18 2291

转载 通过坑、蒙、拐、骗、偷这5点,教你如何做好市场

导读:如何做好市场,5 字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。  在讲要点之前,首先要纠正各位的心态,成与不成态度最重要,比较反感的一点,就是遭遇没怎么玩过自家产品却找媒体要资源推广的市场人,问游戏特色说不出一二三、问游戏运营进展活动也不知道,这其中就包括部分厂商的市

2014-12-16 19:49:42 982

原创 使用cocos2d-x 3.2下载图片资源小例子

cocos2d-x(ios)下载资源可以使用以下两种方式:第一种使用libcurl下载图片使用这种方法需要注意的是,我们需要引入libcurl.a这个库,同时配置对应的库目录和头文件目录具体方法是:1 导入需要的.a静态数据库静态库的位置是在2 导入上图所对应的头文件,头文件的路径是cocos2d根目录/external/curl/include

2014-12-16 11:26:09 2432

转载 REST四种请求(get,delete,put,post) 收集整理 之一

转自:http://blog.csdn.net/cloudcraft/article/details/10087033资源是REST中最关键的抽象概念,它们是能够被远程访问的应用程序对象。一个资源就是一个标识单位,任何可以被访问或被远程操纵的东西都可能是一个资源。资源可以是静态的,也就是该资源的状态永远不会改变。相反,某些资源的状态可能随着时间推移呈现很大的可变性。这两种类型的资源都是有效

2014-12-15 15:41:25 4798

原创 (mac)Android Studio安装以及Fetching android sdk component information超时的解决方案

解决Mac下面Fetching android sdk component information加载过久问题,关于windows中可以参考前面一篇文章  关于安装和下载可以百度一下地址。安装完成后,如果直接启动,Android Studio会去获取 android sdk 组件信息,这个过程相当慢,还经常加载失败,导致Android Studio启动不起开。解决办法就是不去获取a

2014-12-10 16:05:24 5234 1

100页的机器学习书(The Hundred-Page Machine Learning Book)

这是一本只有100页,任何只要有基础数学知识的人都能看懂的机器学习书籍。本书将涵盖非监督学习和监督学习、包括神经网络,以及计算机科学、数学和统计学中最重要的一些机器学习问题。 书名The Hundred-Page Machine Learning Book,作者Andriy Burkov是Gartner的机器学习团队leader,人工智能专业PhD,有近20年各种计算项目的工作经验。 作者表示,他的目标是写一本任何有基础数学知识的人都能看懂的机器学习书籍。

2019-02-24

零基础入门深度学习(hanbingtao)

零基础入门深度学习文档,深度学习入门最简单介绍,使你快速入门深度学习

2018-05-27

Visual Assist X V10.8.2043 官方原版+破解补丁

安装方法:在【C:\Users\你自己的用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions】下,你可以看到名字比较随机的文件夹,例如5zxffgds.prn,如果你安装过多个版本的VisualAssist,那么就会有多个这样的文件夹,每个文件夹中都会有一个VA_X.dll,如果你弄不清楚哪个才是最新的Visual Assist,那么就索性把破解补丁覆盖到每一个文件夹中去,反正旧版本的也用不到了,覆盖完了就破解完毕了。

2014-08-06

svn服务器端搭建和使用

svn服务器端搭建 svn客户端搭建 svn简单使用

2014-03-14

AS3.0类关系类图

AS3.0的类关系图,对于初学者和开发者都很有用

2011-09-27

UML初级教程教程.doc

UML的初级教程,不错的初级入门教程,适合初学者参考和学习。

2011-01-04

tomcatPluginV321.zip

eclipse的插件

2007-08-19

objectdrawJavadocV1.1.2.zip

objectdrawJavadocV1.1.2是java编程库javadoc格式

2007-08-18

objectdrawV1.1.2.jar

objectdrawV1.1.2是java编程库

2007-08-18

MyEclipse4.1补丁-编程工具.rar

MyEclipse4.1补丁-编程工具

2007-08-18

bluej-editor-src-220.zip

bluej软件的发布资源

2007-08-18

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