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原创 OOP Principle

依赖是和变化紧密联系在一起的概念。由于依赖关系的存在,变化在某处发生时,影响会波及开来,造成很多修改工作,这就是依赖的危害。可以说变化是始作俑者,依赖是助纣为虐。我们可以不去拥抱变化吗?不可以。未来将是越来越不可预测,这是新经济最具挑战性的方面之一。商务和技术上的瞬息万变会产生变化,这既可以看作要防范的威胁,也可以看作应该欢迎的机遇。既然变化不可避免,我们所能做的就是处理好依赖关系,将变化造成的影

2006-10-31 00:17:00 740

转载 Abstract class & Interface

抽象类和接口的区别  jackyrong 发表于 2006 年 06 月 23 日

2006-10-31 00:14:00 499

转载 论文翻译:Development and Evaluation of Emerging Design Patterns for Ubiquitous Computing

 论文翻译:Development and Evaluation of Emerging Design Patterns for Ubiquitous Computing Development and Evaluation of EmergingDesign Patterns for Ubiquitous ComputingEric S. Chung1, Jason I.

2006-10-31 00:11:00 1469

转载 和ErichGamma的一次谈话

和ErichGamma的一次谈话,第一部分,byBill Venners,2005-5-23 摘要: 在开发者中,设计时,采用设计模式是一种比较流行的方法。但是用什么比较合适的方法去考虑设计模式?在这次访谈中,《设计模式》这本书的作者ErichGamma,和BillVenners讨论用正确的方法去思考好使用设计模式。设计模式的真实价值BillVenners:BruceEck

2006-10-31 00:08:00 734

转载 [转载]活用设计模式

一、 设计模式的隐喻     武功套路是习武的门径。新手要一招一式地练习套路,烂熟于心之后,熟能生巧,在实战之中即可见招拆招、运用自如——此时习武之人已从“新手”成长为“好 手”。“高手”则没有套路,实战之中只有自然反应,然而一招一式浑然天成、恰到好处,似有似无、无中生有。“高手”之上还有“高高手”,他们达到的境界非 我等凭借金氏武侠小说可以揣测。    设计模式之于设计,好比套路之于武术。“新手

2006-10-31 00:06:00 573

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