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转载 那两年炼就的Android内功修养
转载:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8923485 经过两年的时间,终于完成对Android系统的研究了。Android是一个博大精深的系统,老罗不敢说自己精通了(事实上最讨厌的就是说自己精通神马神马的了,或者说企业说要招聘精通神马神马的人才),但是至少可以说打通了整个Android系统,从最上面的应用层,一直
2013-10-21 17:29:25 644
转载 Android Camera数据流分析全程记录(overlay方式)
Android Camera数据流分析全程记录(overlay方式) 这里为什么要研究overlay方式呢?android camera需要driver和app层需要有大量数据需要传输,如果使用非overlay方式进行数据从driver到app层的传输,使系统性能受到很到影响,使系统速度变慢,同时会影响功耗等,而在camera preview module时,通常我们是不必要将采集的数据
2013-10-21 15:40:41 837
转载 Ubuntu10.04下搭建Android源码开发环境小结
一、首先我是在win7下通过wubi安装的Ubuntu10.04 64位,wubi安装最多只能分配30g空间,如果需要编译Android则空间不够,可以参照https://help.ubuntu.com/community/ResizeandDuplicateWubiDisk 来分配更多的空间,需要注意的是一开始使用wubi安装可以只分配它默认的最小空间给Ubuntu,然后再根据上面的方法修改,最
2013-10-20 11:21:15 404
转载 播放器设计与开发
播放器设计与开发 kf701.ye@gmail.com 2008 本文根据DawnLightPlayer的开发经验写成。DawnLithtPlayer是今天3月份开始,和maddrone一起在业余时间开发的一个跨平台,多线程的播放器,主要是在Linux下面开发的,文中所用示例代码均截自其中。 DawnLightPlayer目前可以运行在Li
2013-10-19 17:25:52 501
转载 android 多媒体框架中mediaplay与opencore的衔接调用过程
本文从代码的角度来分析Android多媒体框架中mediaplay是如何调用opencore的。 一.摘要: 对于Android 多媒体框架,Google 在 Android 2.2中就已经实现了stagefright,但还是保留了opencore; 在新推出的2.3版本中,正式抛弃了opencore,而采用stagefright。网上关于Android opencore架构的文章有很多,例
2013-10-19 15:50:49 460
转载 如何在Android上快速显示yuv数据
http://blog.csdn.net/xdljf/article/details/7178620 最近在搞Android方面的视频处理开发,解码出来的都是YUV420格式的数据,如何在surface上高效显示出来,颇费了一点周折,现在总结一下。 思路1:在java中将Surface指针传递到jni层,lock之后就可以获得SurfaceInfo,进而取得要显示的surface格
2013-10-19 15:26:49 900
转载 Android多媒体开发(3)————使用Android NKD编译havlenapetr-FFMpeg-7c27aa2
/******************************************************************************************** * author:conowen@大钟
2013-10-19 14:48:11 978
转载 Android多媒体开发(2)————使用Android NKD编译原版FFmpeg
/******************************************************************************************** * author:conowen@大钟
2013-10-19 14:46:15 1004
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