[cocos2dx]Mac操作系统下的cocos2dx-lua环境配置

原创 2015年07月10日 20:50:53

Xcode运行程序

1.下载安装cocos2d-x-3.6

从官网下载cocos2d-x-3.6.zip,解压后是,命令行进入到此目录中,安装运行setup.py,运行干了什么,如图:

最后的结果是,vim ~/.bash_profile

#cocos start 
# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
#export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/cocos2d-x-3.9/tools/cocos2d-console/bin
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/cocos2d-x-3.11.1/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

# Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x
#export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/cocos2d-x-3.9/templates
export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/cocos2d-x-3.11.1/templates
export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH

  
# Add environment variable ANT_ROOT for cocos2d-x  
export ANT_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/apache-ant-1.9.7/bin 
export PATH=$ANT_ROOT:$PATH  
  
#sdk  
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk 
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH  
  
#ndk  
export NDK_ROOT=/Users/apple/Soft/dev/android-ndk-r10e 
export PATH=$NDK_ROOT:$PATH  
#cocos end 

2.编译运行cocos2d_tests程序

进入cocos2d-x-3.6文件夹——build双击打开那个cocos2d_tests.Xcodeproj进入Xcode界面。
这里要选择执行cpp-tests iOS并选择一个模拟器,然后运行,时间不短,请耐心等候。

编译效果图:


运行效果图:


3.新建项目game_test

命令行进入到目录:cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin,执行下面命令:

python cocos.py new game_test -p com.test.app -l cpp -d /Users/ouyang/test_work/

效果图:


这部分跟[cocos2dx]在windows7下搭建Cocos2D-X win32开发环境 一样。

CocosCodeIDE运行程序

1.下载安装并配置

在官网下载cocos-code-ide-2.0.0-beta.dmg并安装后,配置如下

2.新建工程,并运行

新建工程,如下图,一步一步下去

运行效果图:

本文参考,[cocos2dx]在windows7下搭建Cocos2D-X win32开发环境[cocos2dx]Cocos Code IDE使用教程

官网非常详细的代码编辑器介绍和配置

Cocos2d-x教程-Mac搭建Android开发环境

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