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☆路漫漫其修远兮,吾将上下而求索☆

郭雄辉
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:)::)现在才看到
westwin:hi,shines
我是westwin,不知道你有印象吗?
原来你也是IT的,咱们同行,有机会交流交流.
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我是westwin,不知道你有印象吗?
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NowCan:可能是1998年开始写吧,后来升级时忘改了。他那个Win32的Booby Reversi 4.2里面还是2001年呢,其实这个版本才发布几个月。
不过看起来Win32版本和Java版本的算法是一样的,没有用模板估值,达到这个棋力真是很不容易的。现在手上的黑白棋程序比较少,拿Booby的Level7和伤心黑白棋的大师级别相比,Booby的棋力要略低一些。但Booby的终局太强了。
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    黑白棋思想关于黑白棋的研究

    原创 [MMX指令版]黑白棋行动力的计算--指令拆分整理版(方便分析研究)收藏

    这个是去掉MMX指令配对和汇编指令配对,经过整理后的代码,阅读上应该更加直观一些,对于你理解其bitboard原理应该有很大的帮助,关于MMX指令的相关资料可以到google.com搜索一下,make_bitboard()函数是我的程序里的代码,由于篇幅不能列出所有代码,但我想聪明的你应该可以知道代码的大概意思。 阅读全文>

    发表于 @ 2005年01月17日 01:31:00|评论(loading...)|收藏

    原创 [MMX指令版]黑白棋行动力的计算--原始版本(gcc汇编版)收藏

    WZebra作者Gunnar Andersson提供的原始版本,具体的网页我已经记不住了,使用了bitboard技术和MMX指令,这个是原始版本(gcc汇编版),必须在gcc下才可能编译。 阅读全文>

    发表于 @ 2005年01月17日 00:54:00|评论(loading...)|收藏

    原创 [MMX指令版]黑白棋行动力的计算收藏

    这段代码是WZebra的作者Gunnar Andersson写的,作用是计算《黑白棋》双方的行动力,其中使用了bitboard技术和MMX指令,作者说他已经考虑了指令配对,请不要随意修改代码的先后顺序,除非你真的确定你是对的。原来的代码是gcc下的汇编格式,我把他转换过来而已,这个是在VC++ 6.0编译的版本,希望对你有点用处。阅读全文>

    发表于 @ 2005年01月17日 00:45:00|评论(loading...)|收藏

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