swift_多线程基础_最简单用法(GCD, NSOperationQueue, NSThread)

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//  ViewController.swift

//  study1-1

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//  Created by admin on 15/12/28.

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import UIKit


class ViewController: UIViewController {

    

    @IBOutlet var myLable:UILabel?

    @IBAction func clickButton(){

    

    // IOS中多线程有以下三种实现方法

    // 1. GCD

        // 子线程中请求网络

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),{

            

            // 开始网络请求

            self.sendData()

            

            // 在主线程中更新UI

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {

            

            self.updateLable()

                

            })

        })

        

    // 2. NSOperationQueue: 系统提供的类,直接在这个累方法中将需要多线程执行的代码放入即可,但是同时要将UI更新放入主线程,则只能把UI更新的代码通过GCD方式添加到主线程中

        let myOperation = NSBlockOperation(block: {

            

            self.sendData1()   // 这里要注意在sendData1()中将UI更新使用GCD添加到主线程

        })

        NSOperationQueue().addOperation(myOperation)

        

    // 3. NSThread

        NSThread.detachNewThreadSelector("sendData1", toTarget: self, withObject: nil)

    }

    

    // 发送数据,

    // 一般放在子线程中,如果放在主线程中会阻塞UI的更新,造成假死现象

    func sendData(){

    

        sleep(5)

    }

    // 更新UI

    // 一般放在主线程中

    func updateLable(){

        

        myLable?.text = "数据发送成功"

    }

    func sendData1(){

        

        sleep(5)

        

        // 在主线程中更新UI

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {

            

            self.updateLable()

            

        })

    }

    

    

    

    override func viewDidLoad()

    {

        super.viewDidLoad()

    }


    override func didReceiveMemoryWarning()

    {

        super.didReceiveMemoryWarning()

    }

}


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