面向对象三个基本特征

一、封装

     定义:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装。

     封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。现实生活中有好多封装的例子,例如,我们住的房子就相当于在封装操作,将内部的东西进行隐藏,窗子和门就相当于被封装起来的类的对外接口。

       好处:1、良好的封装能够减少耦合;2、类内部的实现可以自由地修改;3、类具有清晰的对外接口。

                                                                                                                                     

二、继承

     定义:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。

     继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为子类派生类被继承的类称为基类父类超类。继承相当于父亲和儿子一样,有一句老话是“有其父必有其子”(虽然听着不好听,就只是为了举个例子),也就是说儿子像父亲,即儿子继承了父亲的所有属性和方法。在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

     在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是属于关系。例如,Employee 是一个人,Manager也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

     拓展:继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

                                              

三、多态

    定义:表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。

     多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。例如,让农民和工程师盖房子,农民考虑到价格和实用上,盖的房子比较简单;而工程师考虑到美观上,盖的房子比较华丽、漂亮一些。给农民和工程师两个不同的对象收到同样的盖房子消息,制造出来了两种不同的房子。

     实现多态,有二种方式,覆盖,重载。覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法(是动态的);重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)(是静态的)。

总结

     封装,把代码和数据捆绑在一起,像个“黑匣子”,不受外界的干扰,做到了信息的隐藏;继承,避免了重复,提高了软件的重用性;多态,多样化,提高了软件的灵活性和重用性。

 

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