人生如梦

原创 2011年01月12日 11:42:00

人生在世,只求快乐,没有快乐就没有味道。人生如梦,事事多难,怎样才能快乐无边哪。那就是遇到事不怕不哭也不冷。就当他自然存在,这样就好了。

【闲聊】人生如梦,一樽还酹江月

原文地址:人生如梦,一樽还酹江月作者:弥勒内院看门人                        念奴娇        苏轼            大江东去,浪淘...

人生如梦,往事如尘

今天午后,成都的天气很好。经过近30个小时的苦干,我和兄弟们终于迎来了项目的又一个新起点。此时,初夏的阳光从没有关严的窗帘缝挤了起来, 懒懒的照在我的办公上。桌上杯子中不时的冒起一丝热气,伴着阳轻轻...

【转】人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[6]——走马观花

来源: http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/1748385 在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实...
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  • 2016年03月09日 21:39
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人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[2]——踏破红尘

“本鹏”上回书言道,Java 游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。  众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。  那么...
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  • 2013年06月20日 21:01
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【转】人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[4]——一步莲华

来源:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/1747703    从星期一开始一直郁闷…… 最近的状况……用迷信的说法就是犯小人...
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  • 2016年03月09日 21:32
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人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[4]——一步莲华

从星期一开始一直郁闷…… 最近的状况……用迷信的说法就是犯小人,以社会学的观点是由于出现人际交往困难造成社会评价降低……无比郁闷中,继续写这个…… 上一回我们写到关于如何改变角色的移动样式...
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  • 2013年06月20日 21:03
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人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[1]——风云初现

“本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。        在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下...
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  • 2013年06月20日 21:00
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人生如梦--写给二年后的自己

很久没有写点东西了,也许是日子过的太平静,没有大风大浪或者痛彻心扉的领悟。慢慢的也就无力总结人生,只剩下程序猿的思考。         先给大家说个故事。“活到老,学到老!”,我挺听这话的,一有时间...

【转】人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[0]——月晕础润

来源: http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/1659594 开场诗:不儒不道又不仙,非神非圣也非贤。轻吐心头寻常语,开辟文武一片天。 ...
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  • 2016年03月09日 20:40
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如梦幻境风格for leadbbs3.14

  • 2005年12月27日 09:38
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