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c++四种不同的对象生存方式

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在C++ 中,有四种方法可以产生一个对象。第一种方法是在堆栈(stack)之中产生它:

void MyFunc()
{
CFoo foo; // 在堆栈(stack)中产生foo 对象
...
}
第二种方法是在堆积(heap)之中产生它:
void MyFunc()
{
...
CFoo* pFoo = new CFoo(); // 在堆(heap)中产生对象
}
第三种方法是产生一个全域对象(同时也必然是个静态对象):
CFoo foo; // 在任何函数范围之外做此动作
第四种方法是产生一个区域静态对象:
void MyFunc()
{
static CFoo foo; // 在函数范围(scope)之内的一个静态对象
...
}
不论任何一种作法,C++ 都会产生一个针对CFoo 构造式的调用动作。前两种情况,C++
在配置内存-- 来自堆栈(stack)或堆积(heap)-- 之后立刻产生一个隐藏的(你的原
代码中看不出来的)构造式调用。第三种情况,由于对象实现于任何「函数活动范围
(function scope)」之外,显然没有地方来安置这样一个构造式调用动作。
是的,第三种情况(静态全域对象)的构造式调用动作必须靠startup 码帮忙。startup 码
是什么?是更早于程序进入点(main 或WinMain)执行起来的码,由C++ 编译器提供,
被联结到你的程序中。startup 码可能做些像函数库初始化、进程信息设立、I/O stream 产
生等等动作,以及对static 对象的初始化动作(也就是调用其构造式)。
当编译器编译你的程序,发现一个静态对象,它会把这个对象加到一个串行之中。更精
确地说则是,编译器不只是加上此静态对象,它还加上一个指针,指向对象之构造式及
其参数(如果有的话)。把控制权交给程序进入点(main 或WinMain)之前,startup 码
会快速在该串行上移动,调用所有登记有案的构造式并使用登记有案的参数,于是就初
始化了你的静态对象。
第四种情况(区域静态对象)相当类似C 语言中的静态区域变量,只会有一个实体
(instance)产生,而且在固定的内存上(既不是stack 也不是heap)。它的构造式在
控制权第一次移转到其声明处(也就是在MyFunc 第一次被调用)时被调用。 
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