在iOS平台上,用什么库进行基于硬件加速的图像绘制呢?
考虑过基于CGGraphics的 View->drawInRect 但是这种方式是异步的,我无法控制绘制的绝对时间和频率。
也考虑过OpenGLES,然后使用2D的投影方式。但是又一个致命的缺陷,就是OpenGLES要求纹理长宽都必须是2的次数倍。(如果每一次绘制都要强制将图像拉伸到合适的尺寸,处理性能上有问题)
iOS有没有可以主动控制,完全自绘,并且硬件加速的绘图方式呢 就像SDL,或者像DirectX的DirectDraw?
知道的各位麻烦 回复几个关键字,关键函数名字 剩下我的我自己搜救可以咯,拜托拜托。
考虑过基于CGGraphics的 View->drawInRect 但是这种方式是异步的,我无法控制绘制的绝对时间和频率。
也考虑过OpenGLES,然后使用2D的投影方式。但是又一个致命的缺陷,就是OpenGLES要求纹理长宽都必须是2的次数倍。(如果每一次绘制都要强制将图像拉伸到合适的尺寸,处理性能上有问题)
iOS有没有可以主动控制,完全自绘,并且硬件加速的绘图方式呢 就像SDL,或者像DirectX的DirectDraw?
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