2007年06月
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!阅读全文>
发表于 @ 2007年06月27日 09:22:00|评论(loading...)|编辑
音乐中不乏柔情委婉、激荡豪情;有脉脉如天籁的消魂之曲,有浑浑如排山倒海之音。凡是能用美好的言辞来描述的我都几近所有解数来挥毫,但音乐的思维漫无边际,灵感的空间浩荡无边,偶尔有游离的思绪也在所难免,因而期冀各位同好沿这些“花言巧语”顺势蔓延,去发扬光大,去尽情受用,这也是声音的奢望之极,也是音乐之魅力所在。 阅读全文>
发表于 @ 2007年06月25日 12:19:00|评论(loading...)|编辑
它将改变你的一生(最低限度,它将改变你对不同情况的反应)。生命的10% 是由你的际遇所组成,余下的90% 则由你的反应而决定。我们无法控制那10%的际遇,但余下的90%则不然。你与你的家人吃早餐,你的女儿不小心把咖啡泼倒在你的衬衫上,这是你无法控制的情况。你的太太赶着上班,你匆忙开车把女儿送回学校。当你下班回家,你感到你与太太及女儿的关系上出现微小裂痕。B)是你的女儿所造成的吗?你无法控制女儿打翻咖啡一事,但你在紧接那五秒内的反应让霉运开始发生。你或许真的无法掌控10% 的际遇,但剩下的90% 则可以由你的反应而定。阅读全文>
发表于 @ 2007年06月01日 12:06:00|评论(loading...)|编辑