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原创 Android4.0.3中的提示音

一、ToneGenerator的使用参照com.android.contacts.dialpad.DialpadFragmentToneGenerator只能播放在ToneGenerator中定义好的TONE_TYPE。1、常量申明/** Tone音的长度,单位:milliseconds */private static final int TONE_LENGTH_MS =

2013-05-20 08:56:06 4148

原创 Android中后台显示悬浮窗口的方法

想照着音量对话框的做法,作一个在后台显示Dialog的方法,可是在Dialog.show()的时候,出了下面这个异样:android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window android.view.ViewRootImpl$W@411da608 -- permission denied for this windo

2013-04-25 14:05:20 3505 1

原创 自制ADB驱动

对于不能正常安装ADB驱动的设备,直接在设备管理器的这个设备的右键属性 -〉 详细 -〉 硬件ID USB\VID_0930&PID_0963&REV_0229&MI_01USB\VID_0930&PID_0963&MI_01然后编辑[android-sdk\extras\google\usb_driver\android_winusb.inf]在[Google.NTx86]和[G

2013-03-12 14:21:21 857

转载 80x86寄存器

80x86寄存器 【注意】本文使用到的汇编指令的语法是Intel汇编语法,除此之外的内容与汇编语法无关 【80x86寄存器】  32位CPU所含有的寄存器有: ・4个32位通用寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX) ・2个32位变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个32位指针寄存器(ESP和EBP) ・6个[16位(段选择符)+隐藏部分(描述符缓冲)]段寄存器(

2013-02-18 16:27:13 4052

原创 针对某项目中QNX驱动的反思

第一次接触驱动层的东西,心里还有点小激动。总感觉自己比没搞之前提高了那么一点点,也不知是真的假的,拉出来遛遛。 1.整体思路 ★驱动层  先从驱动层说起,他将USB设备通过Resource Manager注册成一个文件,提供 IO服务:①    :通过USB控制接口登陆回调函数②    :通过USB的回调函数“insertion”,也就是USB插入信号来生成Reso

2013-02-04 17:29:20 1554 1

原创 嵌入式系统中状态机的应用

某项目中在业务逻辑的处理过程中需要处理多种的中断信号,导致逻辑部分的代码被搞得支离破碎。一直在想有没有好点的,漂亮一点的方法。这次在一个后续的项目中真好有一个重写这部分代码的机会,就拿它开开刀,拉出来练练。 1.分离逻辑处理和中断处理  在原来的实现中因为没有区分处理的原有逻辑和中断逻辑,才导致到处都是大段大段的if/else的。所以上来就将处理逻辑和中断逻辑砍开:  ・处理逻辑:

2013-02-04 15:11:58 2953

原创 Python将多个文件合成一个大文件,忽略非法字符

想把一堆文件合成一个大文件,但是里面有好多无法识别的字符,每次执行总是抱错,最后找到了codecs的ignore相当好用import osimport codecs#遇到非法字符时,不报错,直接写入后继续执行wFile = codecs.open("d:\\output.log","w","utf-8","ignore")for file in os.listdir("d\\inpu

2012-09-27 08:50:17 1978

原创 从Access中导出Excel文件的宏

最近需要从Access中抽出一些数据,手工操作太麻烦,所以写了宏来帮忙。作用:  将制定Table中的数据,作为检索条件,分别抽出数据并导出到Excel文件中。Option Compare DatabasePrivate Sub export() On Error GoTo ERROR_HANDLER Dim daoDB As Dat

2012-07-05 16:05:23 2654

原创 自动登陆网站,并定期获取信息

最近报了驾校,因为是普通类,所以每次都要自己预约。而且一次只能预约3个小时。消化了这3个小时才能预约下一次。等我消化了这3个小时后,才发现半个月内的都已经被预约完了。没办法,只能自己没事刷刷看,有没有取消的。  昨天终于刷烦了,干脆写个程序帮我刷,有事没事,我看看结果就行。网上下了一个HttpClient,看看教程搞了一个。  Fiddle截获Http电文挺好用的package m

2012-06-14 14:43:35 893

转载 E-State:企业级状态机 - 来自ROOM的框架

正在愁怎么用状态机整理项目里的通信,找到这篇。参照一下整理的时候用:状态表演示的时候用状态图实现的时候?想把状态机的实现和业务逻辑分开应该是状态机,facade,逻辑。逻辑独立与状态机,通过facade组合进去E-State和工作流我在前面的文章“状态机与工作流(State Machines and Workflow)”(WLDJ,卷3,第1期)中讨论过工作流和

2012-02-01 16:47:09 760

原创 Python--遍历+合并目录

下了android2.2的代码后发现都是放在一个个子目录里的,不好用eclipse直接参照过去,所以准备把他们整到一个目录。手工的话怕麻烦,而且前段时间看过python,决定就拿它炼炼手了。在baidu的帮组下搞出来下面这个东西。#!/usr/bin/env python

2011-09-22 12:13:55 1101

用Python遍历目录

下了android2.2的代码后发现都是放在一个个子目录里的,不好用eclipse直接参照过去,所以准备把他们

2011-09-22 11:01:20 102

原创 读《Software Architecture in Practice》--001.关于架构

看andengine准备裁减以下改进一下自己的小游戏,觉得直接抄的话没意思,就想自己参照着写一个。可是参照参照就又变成抄了。印象中andengine有一个BaseGameActivity,所有抄的时候就以它为基础。一点点往下搭的时候,越搭越不爽,因为里面的东西都是相关的,接口加在

2011-09-09 12:22:20 2028 2

原创 andengine中的ParticleSystem

看ParticleSystemSimpleExample,看得眼冒金星也没有看出来为什么那写笑脸会从左下角出来,并以抛物线的轨迹在东。实在没办法了,觉得调试一下试试看,发现实际跑出来的和那个笑脸的不一样,坑嗲啊。  网上查了一下粒子系统的定义,感觉应该是这么回事:粒子系统

2011-08-25 08:50:58 2872

原创 andengine中的pool

在看屏幕事件处理的时候,看着又是TouchEventPool、又是RunnablePoolUpdateHandler的,有点晕。就把pool单独拿出来看看,发现还是挺简单的,就是层次多了点。・GenericPool:使用堆栈保存未使用的元素,开放onAllocatePoo

2011-08-25 08:48:26 1004

原创 andengine中的屏幕事件

1.OnTouchListener的注册  ・BaseGameActivity.onLoadEngine():生成引擎  ・BaseGameActivity.onSetContentView():生成View  ・RenderSurfaceView.setRender

2011-08-25 08:46:22 2425

原创 andengine中的Texture

看到AnimatedSpritesExample中咵咵几下就搞出四个挺牛叉的动画,来看看到底是咋整地。一、Texture体系  1、纹理分为两类  ★Texture:保存纹理本身的信息,如大小,格式和图片信息啥的    ・Texture中的BitmapTextur

2011-08-19 15:17:05 5707 2

原创 andengine中的IModifier

看完了EntityModifierExample,总结一下IModifier。1、IModifier的作用  IModifier是针对各种控件作变换用的接口。它使用策略模式将各控件的变换算法抽象出来。2、IModifier的实现体系  IModifier接口定义了

2011-08-18 17:28:10 1970

原创 andengine的更新时序

每次andengine的Engine在描画结束后都回激活UpdateThread进入更新作业更新作为分为以下三个层次・Engine层:具体作用不明,可能以后会用到・Scene层:更新背景和所有子控件・控件层:更新子控件的每层的更新操作又分为以下

2011-08-18 11:02:36 1256

原创 andengine的描画流程

BaseGameActivity调用onLoadEngine()生成引擎   BaseGameActivity生成RenderSurfaceView,并将引擎作为Renderer穿给了它   BaseGameActivity在显示前的doResume()方法中调用onLo

2011-08-18 10:52:25 1473

原创 使用andengine绘制静态图像

之前搞的那个android小游戏,画面总是感觉有点卡,虽然尝试着把View换成了SurfaceView,而且还加了一些其他的改动,可是还是有点卡。总觉得很业余。准备用OpenGL ES重新写一下。网上一查好像还有些游戏引擎。找到了andengine,就从它开始学习了。先不搞引擎的原理,从使用上开始学习。一、使用Andengine绘制静态图像 看了AndengineExamples里的S

2011-08-18 10:37:43 1769 1

原创 Android界面系统与使用过的界面系统的对比

用过比较完整的Java界面系统算了Android一共四个。一、最早的是一个叫VisualFrame的产品,刚接触的时候感觉比较新颖:  ①、一个比较完整的Java界面编辑工具。界面编辑,画面迁移都作的挺不错。最后以xml保存。  ②、服务器通信等做的也挺不错。  ③、而且还能通过

2011-07-28 17:48:56 702

原创 SimplePentomino的总结

一、由来  前段时间李san推荐了一个iphone上的五联方小游戏,觉得挺有意思。准备也下一个玩玩。可是回去一搜android上竟然没有这个游戏。决定自己搞一个,顺便也学习学习android,据说以后会很火。现在也差不多搞完了,回头总结一下。二、概要设计  1、游戏页面的类图

2011-07-28 14:35:32 498

原创 android中对2.0以前版本的支持

最近写了一个针对android2.2的小游戏,放到google market以后发现还有一些系统版本为1.5,1.6的人下载。放到模拟器上一测发现竟然都不能启动。在网上查了半天,终于解决了问题。写下来留个记录。1,修改BACK键的响应方式。  2.0以前,BACK键在onKeyD

2011-07-28 10:34:58 603

原创 windows批处理参数的处理

1、将所有参数两端加上双引号SET PARAM=:LOOP IF [%1]==[] GOTO END SET PARAM=%PARAM% "%~f1" shift GOTO LOOP:ENDecho %PARAM%   说明:windows的批处理中没有提供类似于[$#]这样直接取得参数个数的内在变量,只能这样处理了。  普通参数的访问为[%1],[%~f1]表示将参数一

2011-02-09 16:51:00 2166

原创 QNX字符模式下图片显示工具的实现

QNX字符模式下图片显示工具的实现

2010-12-02 10:22:00 1624

原创 FAT32文件格式

图解FAT32磁盘格式

2010-10-19 09:26:00 4075

转载 java程序性能优化

1、避免在循环条件中使用复杂表达式2、为'vectors' 和 'hashtables'定义初始大小3、在finally块中关闭stream4、使用'system.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组5、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final”6、避免不需要的instanceof操作7、避免不需要的造型操作8、如果只是查找单个字符的话,用charat()代替startswith()9、使用移位操作来代替'a / b'操作10、使用移位

2010-07-21 09:44:00 358

原创 基于双缓存的嵌入式画面系统的设计

一、需求  一个嵌入式项目中的画面,每次迁移的时候总是会发生无法忍受的闪屏。系统中的画面时基于AWT的,考虑下来闪屏主要是以下两个方面:  1)、画面生成特别慢,应该是AWT中实现的功能太多,影响了画面生成的效率  2)、画面刷新时,总是会先刷背景,再画内容。由于硬件性能的影响,整个刷新过程可以看到很明显的闪屏。 在这里记录以下解决过程

2010-07-01 18:00:00 762

翻译 QNX的启动

v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);} Normal 0 0 2

2010-05-16 16:22:00 2886

翻译 Hardware connection

  QNX Neutrino在启动时会启动一个设备管理器(device enumerator),它会监测多数硬件的驱动。这个管理器会根据/etc/system/enum/devices里定义的信息,来定义在添加或移除硬件是系统应该作什么。一、PCI/AGP 设备  你可以使用下面的命令来查询你使用的控制器的型号:  pci -vvv二、USB设备  USB Bus(Univ

2010-05-16 13:23:00 1062

翻译 QNX4文件系统与文件系统的恢复

  QNX4 文件系 统 是 QNX Neutrion 默 认 的操作系 统 ,它使用与 QNX4 文件系 统 一 样 的磁 盘结 构,由 fs-qnx4.so 提供,当使用 devc-* 加 载 QNX4 文件系 统时 自 动 加 载 。它使用 (extent-based) , 带 指 纹 的位 图 分配方式,有效防止了数据 丢 失,并且更容易恢复。  ・ 基于 POSIX 文件系统

2010-05-10 16:20:00 2236

翻译 QNX的字符IO

一、简介  字符设备是一种通过一组串行字节进行IO操作的设备,与块设备(如硬盘)不同。PC上的典型字符设备有:  ・serial ports:串口  ・parallel ports:并口  ・text-mode consoles:字符模式的控制台  ・pseudo terminals(ptys):虚拟终端  程序通常使用标准的open()、close()、read()、wr

2010-05-09 14:10:00 1473

原创 关于QNX文件系统的悲剧

  公司最近开发的系统中偶尔会发生文件的损坏和目录的丢失,在调查的过程中发现使用自己不了解的东西总是要付出代价的。这里记录下调查的过程:  首先在测试环境了作了以下两个实验:  ①长时间连续读写文件 ②写文件中断电  实验①在15小时的连续读取中没有发生文件损坏及目录丢失、实验②20次的断电实验中也没有发生即存文件的损坏,这是唯一的一个好消息,说明这个问题发生的机率很低。 

2010-05-08 18:38:00 1743 1

翻译 QNX的文件系统

  QNX支持多种文件系统。多数文件系统都是挂在指定路径下的资源管理器。QNX的文件系统有如下特点:  ・文件系统能够动态启动和终了  ・多个文件系统可能同时运行  ・提供给程序一个与配置和文件系统数无关的、统一的路径空间和接口  ・一个点上的文件系统对于其他点时透明的?一、简介1、Filesystem的种类  ・Image:一个特殊的文件系统,在Image中提供各

2010-05-08 11:05:00 3566

原创 QNX中库的链接与资源管理

一、链接  系统中会提供一些共同的库,如printf()、malloc()、write()等。  静态链接(Statically link)是说程序与特定的库文件在链接时链在一起,这时我们不能改变这种链接状态,除非我们重新链接。静态链接的程序通常以.a结尾,如libc.a。  动态链接(Dynamically link)是说程序中包含了所需要链接库的加载信息,并在运行时加载并链接这些库

2010-05-06 15:11:00 1603

原创 QNX的进程管理

  QNX Neutrino中的Process Manager包含了以下三个方面:  ・Process management[进程管理]:对进程的创建,销毁和进行的属性如UID(user ID)和GID(group ID)进行管理。  ・Memory management[内存管理]:管理进程的地址空间和共享库,和进程内的共享内存。  ・Pathname management[路径管理

2010-05-03 17:23:00 1651

原创 QNX中的多核处理介绍

  QNX Neutrino支持以下几种多核处理模式  ・AMP(Asymmetric multiprocessing):非对称式多核处理    每个内核独立,各自运行一个操作系统  ・SMP(Symmetric multiprocessing):对称式多核处理    在SMP中,多个内核紧密耦合,并由操作系统的单个实例控制。SMP本质上是令多核器件从软件角度看是一个处理器的“核技

2010-05-03 14:19:00 1224

原创 QNX Neutrino工具版内核 [procnto-instr]

  QNX Neutrino提供了一个叫procnto-instr工具版本的内核,它能够让你通过跟踪、解析来实时监视运行中的系统。工具模式[Instrumented module]是非侵入性的,也就是说你不用为了监视去修改你的程序。具体可参照[System Analysis Toolkit Users Guide]。

2010-05-03 13:44:00 1355

原创 QNX中的进程间通信(IPC)

  在QNX Neutrino中消息传递(Message passing)是IPC的主要形式,其他形式也都是基于消息传递来实现的。QNX中提供了如下一个形式的IPC:    Serive:                             Implemented in:  ・Message-passing             Kernel  ・Signals         

2010-05-03 12:49:00 2739

数学科普-2

数学科普-2数学科普-2数学科普-2数学科普-2数学科普-2

2008-06-02

企业应用架构模式(中文版)

本书是专门为那些缺乏经验的企业应用开发人员编写的。本书的作者,著名的面向对象设计师Martin Fowler发现如果不考虑Smalltalk、CORBA、Java和.NET在技术上的差异的话,相同的基础设计理念是能够用来解决架构方面的常见问题的。在特约专家组的帮助下,Martin将40余种可重现解决方案提炼成为模式。因此,这本不可或缺的解决方案手册适用于任何企业应用平台。<br>本书实际上是将两本书合二为一了。本书的第一部分是开发企业应用的简短指南,你可以从中了解到本书所涵盖的内容。第二部分是本书的主体,是关于模式的详细讲解。每种模式都介绍了用法和实现信息,同时还附有相应的Java或C#代码范例。整本书中有大量的UML图,用以进一步解释有关概念。<br>有了本书的帮助,在确定构建企业应用的架构和实施阶段所用模式时,你将具备必要的知识。<br>本书要点:<br>·将企业应用分层<br>·组织业务逻辑的主要方法<br>·对象和关系数据库之间的映射方法<br>·使用MVC来组织Web表示<br>·处理涉及多个事务的数据的并发<br>·设计分布式对象接口

2008-05-30

皇帝新脑.pdf

本书对电脑科学、数学、物理学、宇宙学、神经和精神科学以及哲学进行了广泛、深入浅出的讨论,体现了作者向哲学上最大问题——“精神-身体关系”挑战的大无畏精神。书中充满了天才般的猜测,贯穿着探索真理的灵感和激情。这是一本这者的精心杰作,它阐释科学论题的新方式令人眼前为之一亮。这本巨著重新衡量相对论和量子理论。作者提出他对现代物理及人工智能的新看法,建议人们必须彻底改变时间与空间的观念。本书曾在《纽约时报》的畅销书排行榜上连续许多星期。

2008-05-30

什么是数学:对思想和方法的基本研究 -2

  本书既是为初学者也是为专家,既是为学生也是为教师,既是为哲学家也是为工程师而写的。本书是一本数学经典名著,它搜集了许多闪光的数学珍品,它们给出了数学世界的一组有趣的、深入浅出的图画。本书传至今日,又由I·斯图尔特增写了新的一章。此第二版以新的观点阐述了数学的最新进展,叙述了四色定理和费马大定理的证明等。这些问题是在柯朗与罗宾写书的年代尚未解决,但现在已被解决了的。   <br>  本书是世界著名的数学科普读物,它搜集了许多经典的数学珍品,对整个数学领域中的基本概念与方法,做了精深而生动的阐述。无论是数学专业人士,或是愿意作数学思考者都可以阅读此书。特别对中学数学教师,大学生和高中生,都是一本极好的参考书。

2008-05-30

什么是数学:对思想和方法的基本研究 -1

  本书既是为初学者也是为专家,既是为学生也是为教师,既是为哲学家也是为工程师而写的。本书是一本数学经典名著,它搜集了许多闪光的数学珍品,它们给出了数学世界的一组有趣的、深入浅出的图画。本书传至今日,又由I·斯图尔特增写了新的一章。此第二版以新的观点阐述了数学的最新进展,叙述了四色定理和费马大定理的证明等。这些问题是在柯朗与罗宾写书的年代尚未解决,但现在已被解决了的。   <br>  本书是世界著名的数学科普读物,它搜集了许多经典的数学珍品,对整个数学领域中的基本概念与方法,做了精深而生动的阐述。无论是数学专业人士,或是愿意作数学思考者都可以阅读此书。特别对中学数学教师,大学生和高中生,都是一本极好的参考书

2008-05-30

Apache Ant 1.5.4 Manual

使用Ant的说明书。每个Task都有详细的说明<br>This is the manual for version 1.5.4 of Apache Ant. If your version of Ant (as verified with ant -version) is older or newer than this version then this is not the correct manual set. Please use the documentation appropriate to your current version. Also, if you are using a version older than the most recent release, we recommend an upgrade to fix bugs as well as provide new functionality

2008-05-30

Building Applications Using Ant 1.6

Developing Applications Using Ant explains the Ant built tool. The book explains the need, design, and benefits of using Ant. It explains how to build Java applications using Ant. This book describes how to install, download, and run Ant. The book describes various Ant data types, Ant tasks, Ant listeners and loggers, and Ant future versions. It also explains the IDEs and tools that support Ant and use it as a plug-in. The book contains a sample application of a chat server that uses Ant as the build-tool. <br><br>To optimally utilize this book, the practitioners should have conceptual familiarity with programming. Prior working experience on Linux operating system will be an advantage.<br>

2008-05-29

Linux系统分析与高级编程技术-1

本书介绍Linux环境下的编程方法,内容包括Linux系统命令、 Shell脚本、编程语言(gawk、Perl)、系统内核、安全体系、X Window等,内容丰富、论述全面,涵盖了Linux系统的方方面面。 本书附带光盘包括了RedHat Linux系统的最新版本,及安装方法,还包括本书的大量程序代码,极大地方便了读者,为使用和将要使用Linux系统的技术人员提供了较全面的参考。

2008-05-29

空空如也

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