Log4j源代码阅读—Logger创建

一、 Log4j中Logger的层次结构 Log4j中的Logger是以一个双向树的结构来组织的,但是Log4j却不是用通常使用的叶子结点和树枝结点来组织Logger的结构。Log4j中使用了虚拟结点(ProvisionNode)和Logger(Logger)结点两种组织树的结构。
    用户真正创建的Logger结点用真正的Logger结点表示,而Logger结点的祖先却可能不是真正的Logger,为了提升Log4j的效率这里用一个简单的Vector来代替。 ProvisionNode继承至Vector,并提供了一个接受一个Logger的构造方法。在Log4j的层次结构中仅仅是一个站位符。
    注意:ProvisionNode保存所有子Logger的实例。如果一个Logger的父Logger为虚拟结点(ProvisionNode),则其父Logger为RootLogger。
二、 Log4j中层次结构的作用
    1、 使每一个层次中确定的结点只有一个Logger实例,减少Logger的内存消耗。
    2、 使层次底层的Logger可以基层其祖先的等级。不用每个Logger都设置等级,并在底层Logger没有设置等级的情况下,可以一次性从祖先Logger中直接将Logger关闭(将祖先Logger的等级设为OFF)。实现方法:从自己开始向祖先方法访问各Logger的等级,直到访问到一个不为空的。如果父Logger为虚拟结点(ProvisionNode),则其父Logger为RootLogger。
    3、 使层次底层的Logger可以基层其祖先的Appender。不用每个Logger都设置Appender,并在底层Logger没有设置Appender的情况下,可以一次性从祖先Logger中直接将更换Logger的Appender。实现方法:从自己开始向祖先方法访问各Logger的Appenders。如果继承属性(additive)为false,则在调用了自己所有的Appender后,就直接跳出循环。 
三、 Log4j中Logger的创建
    1、 所有Logger的创建最总都会发送到接口LoggerRepository的getLogger()方法中。Log4j中对此接口的实现是Hierarchy。Hierarchy中提供的创建过程如下:
    2、 判断在Logger容器中是否已经存在此名称的Logger。可能有如下三种情况
        1)、不存在,已用工厂方法创建一个新Logger,设置Logger的repository属性,将Logger放入Logger容器中,调用updateParents()方法更新Logger的层次结构。
        2)、存在且类型为Logger,直接返回该Logger。
        3)、存在且类型为ProvisionNode,设置Logger的repository属性,将Logger放入Logger容器中,调用updateChildren()方法和updateParents()方法更新Logger的层次结构。
    3、 updateParents(Logger)方法。更新父Logger的层次结构。尝试取得祖先Logger的实例,可能存在如下情况
        1)、如果父Logger存在,且类型为Logger,则设置为本Logger的父Logger。跳出循环。
        2)、如果父Logger存在,且类型为ProvisionNode,则将本Logger添加到ProvisionNode中,然后继续循环。
        3)、如果父Logger不存在,就创建相应的ProvisionNode,则将本Logger添加到ProvisionNode中,然后继续循环。
    注意:当时2、3情况时继续循环非常重要,这是维系Logger等级的一个重要方法。这样的结果是“ProvisionNode保存所有子Logger的实例。”
    4、 updateChildren(ProvisionNode,Logger)方法。遍历ProvisionNode中所有的Logger,将所有没有正常连接到自己真正的父Logger上的Logger的父Logger设置为新建的用以替代ProvisionNode的Logger。 
四、 Log4j中Log层次总揽
    1、 如果一个Logger的所有父Logger类型为Logger:本Logger的父Logger直接指向父Logger。
    2、 如果一个Logger的所有父Logger类型为ProvisionNode:本Logger的父Logger指向RootLogger。
    3、 如果一个Logger的父Logger类型为ProvisionNode,但是祖先Logger中存在Logger。本Logger的父Logger指向所有祖先中最近的一个Logger。
五、 Log4j中Log的打印过程以Info()方法解析Log的打印过程。使用ConsoleAppender和PatternLayout。
    1、 首先调用LoggerRepository接口的isDisabled()方法,通过和设置的Threshold等级比较,判断本层次的Log等级(在Info()方法中是Level.INFO_INT)能否打印。如果不可以就直接退出。
    2、 调用getEffectiveLevel()方法遍历Logger的等级结构,找出本Logger的等级。并和本层次的Log等级(在Info()方法中是Level.INFO)比较,判断本Logger能否打印这个层次的Log。如果可以打印就调用forcedLog()方法。forcedLog()方法通过传入得参数生成一个LoggingEvent实例,然后调用callAppenders()方法。
    3、 callAppenders(LoggingEvent)方法通过AppenderAttachableImpl类,先遍历本Logger中所有的Appender并调用相应的doAppend()方法。如果本Logger关闭了继承开关,就直接退出循环,否则依次遍历所有祖先的Appender。最后判断写Log的次数,如果等于0就打印没有Appender错误履历。
    4、 AppenderAttachableImlp类实现了AppenderAttachable接口,并提供了一个Appender的聚集,和遍历聚集的方法appendLoopOnAppenders(LoggingEvent)。通过调用该方法可以以LoggingEvent为参数调用聚集中所有的Appender的doAppend方法打印履历。
    5、 ConsoleAppender的doAppend()方法的实现在其祖先类AppenderSkeleton上,在doAppend()方法中,首先判断Appender是否已经关闭,如果已经关闭就打印一条错误履历并返回。然后比较Appender的Threshold等级,如果不通过就直接返回。调用Filter对象进行Log过滤。如果不通过就直接放回。然后调用append()方法。
    6、 append()方法在ConsoleAppender的父类WriterAppender类中实现,它调用了本地的两个方法,checkEntryCoditions()判断Appender是否关闭,是否有Layout,输出的字符串是否为空。subAppned()方法实现真正的打印。
    7、 subAppend()方法首先调用Layout格式化输出字符串,然后输出。在判断Layout是否忽略Throwable,如果不忽略掉用event.getThrowableStrRep()方法获取堆栈信息,然后答应。最后判断Appender是否要立即刷新输入,如果是就刷新输出。
    8、 Over,结束一次完整的Log打印过程。不过怎么少了解释器的调用????
    9、 原来,还有Layout没有看。在PatternLayout类的format()方法中,PatternLayout类会将LoggingEvent交给PatternConverter抽象类的format()方法来处理。这个抽象类的format方法中,调用了抽象方法convert(),这个方法最简单的实现时在PatternParser.java的BasicPatternConverter类中。在BasicPatternConverter的convert方法的末尾调用了LoggingEvent的getRenderedMessage()方法,看名字就知道了,在这里进行对象的解释。
    10、 在LoggingEvent.getRenderedMessage()方法中,首先判断message是否是个字符串,如果是就直接返回String,如果不是就判断Logger的容器是否实现了RendererSupport接口。如果Logger容器实现了RendererSupport接口,就调用接口的getRendererMap()方法获取Renderer的一个聚集RendererMap,并调用他的findAndRender()方法。
    11、 RendererMap中的findAndRender()方法中,用message的class对象去掉用get()方法,以获取也这个类对应的Renderer。get()方法会从下向上依次查找RendererMap中是否有对应的Renderer,如果有就直接退出,否则返回defaultRenderer实例(调用对象的toString()方法)。
    12、 获取Renderer实例后,根据“面对抽象编程,而不面对实现编程。”显然我们使用ObjectRenderer接口,调用方法doRender(),解析对象,并返回一个String对象。
    13、 over!
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