新手看过来:VC对话框控件属性的修改

【作者按】本文主要针对初学者在使用对话框赋值时的一些问题而写。如果你对对话框的使用已经很熟练,请跳过本文。

  【针对现象】许多初学者,常常写出这样的程序来修改对话框中某个按钮的标题:

 CMyDialog dlg;
dlg.m_Btn.SetWindowText("MyButton");

  其中m_Btn的定义为CButton m_Btn;

  这段程序运行后会报错,debug一下,错误会指向一个断言语句ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));报告窗口指针为空。看一下m_hWnd,等于0x00000000.其实就是m_Btn这个CButton对象的句柄为空。

  【原因分析】出现这种错误的原因,显然是m_Btn这个窗口对象还没有创建造成的。我们看一下CMyDialog dlg这个构造函数,看一看MSDN对CDialog构造函数的说明。其实它只是简单的创建了一个对话框实例。这里我这样理解,就是对话框是一个容器,而对话框上的各个控件是容器中包含的对象。对话框的构造函数只是构造了一个容器,而并没有创建容器中的各个对象。我想这里大家就应该明白为什么m_Btn的句柄为空了。

  那对话框中的控件在什么时候被创建的呢?我个人没有仔细的研究过,但从个人使用的经验看,应该在DoModal函数和对话框的Create函数中创建的。因为使用一个模式对话框时,m_Btn.SetWindowText("MyButton")语句在OnInitDialog函数中执行没有问题。所以应该在DoModal中创建的。至于DoModal中是如何创建的,欢迎各位高手给与讲解。而对于非模式对话框,以下的程序运行没有问题:

 CMyDialog dlg;
dlg.Create(IDD_MYDIALOG,this);
dlg.m_Btn.SetWindowText("MyButton");

  可见控件的创建应该在Create函数中。

  [解决办法]那么,如果非要实现这样的功能怎么办呢?笔者的解决办法是在对话框类中增加成员变量,比如m_sBtnTitle。数据的传递有以下三种方法:

  1。增加Set函数,比如SetBtnTitle(CString str);

 CMyDialog::SetBtnTitle(CString str)
{
    m_sBtnTitle = str;
}

调用程序如下:

 CMyDialog dlg;
dlg.SetBtnTitle("MyButton");

  2。将m_sBtnTitle定义成公有类型。

  那么dlg.m_sBtnTitle = "MyButton";就可以了。

  3。修改或者重载一个新的构造函数,比如:

 CMyDialog::CMyDialog(CString str)
{
    m_sBtnTitle = str;
}

    最后,在对话框类的初始化函数增加m_Btn.SetWindowText(m_sBtnTitle);即可。

  还有一些网友提供的方法是定义全局变量。当然,首先肯定全局变量是可以完成此功能的。不过笔者并不赞同用全局变量的方法。对于面向对象的编程和设计来说,全局变量应该尽量少使用,因为全局变量将增加模块之间的耦合度,与面向对象的思想是有违背的。正如goto语句,好用但尽量少用。在这里笔者并不是反对用全局变量,而是要看情况而用。笔者曾经开发过一个日本项目,粗略计算一下,全局变量不下于1000个,这样的程序的维护难度可想而知。

  希望此文能够帮助初学者在VC之路上少走一些歪路,尽快融入VC开发大军。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值