C语言产生满足正态分布的随机数

转载 2015年11月19日 09:36:54

C语言中可以通过rand函数生成满足均匀分布的随机数,但是生成满足正太分布的随机数就没有那么简单了,下面对常用的几种方法进行总结并用C++编程实现。

方法一:由均匀分布的随机数来产生

    一个简单可行的并且容易编程的方法是:求12个在(0,1)上均匀分布的和,然后减6(12的一半)。这种方法可以用在很多应用中,这12个数的和是Irwin-Hall分布;选择一个方差12。但此推导的结果限制在(-6,6)之间,并且密度为12

 

方法二Box-Muller方法

    Box-Muller方法是以两组独立的随机数UV,这两组数在(0,1]上均匀分布,用UV生成两组独立的标准常态分布随机变量XY:

C语言产生满足正态分布的随机数

C语言产生满足正态分布的随机数

方法三:由正弦曲线图形得到的直观结果

C语言产生满足正态分布的随机数

图1 正态分布曲线

 

从上图可以看出,在μ附近的概率密度大,远离μ的地方概率密度小,我们要产生的随 机数要服从这种分布,就是要使产生的随机数在μ附近的概率要大,远离μ处小。算法的主要思想是:在上图的大矩形中随机产生点,这些点是平均分布的,如果产生的点落在概率密度曲线的下方,则认为产生的点是符合要求的,将它们保留,如果在概率密度曲线的上方, 则认为这些点不合格,将它们去除。如果随机产生了一大批在整个矩形中均匀分布的点,那 么被保留下来的点的横坐标就服从了正态分布。可以设想,由于在μ处的 f(x)的值比较大,理所当然的在μ附近的点个数要多,远离μ处的少,这从面积上就可以看出来。我们要产生的随机数就是这里的横坐标。

 

根据以上所述三种方法,编写C++测试代码如下:

#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
 
#define pi 3.1415926
#define rd (rand()/(RAND_MAX+1.0))
 
//区间[min,max]上的均匀分布,min和max要求传入的参数类型一致
template <<span style="color:blue">class T>
T rand(T min, T max)
{
    return min+(max-min)*rand()/(RAND_MAX+1.0);
}
//求均值为miu,方差为sigma的正太分布函数在x处的函数值
double normal(double x, double miu,double sigma)
{
    return 1.0/sqrt(2*pi)/sigma*exp(-1*(x-miu)*(x-miu)/(2*sigma*sigma));
}
//按照矩形区域在函数值曲线上下位置分布情况得到正太函数x值
double randn(double miu,double sigma, double min ,double max)
{
    double x,y,dScope;
    do{
        x=rand(min,max);
        y=normal(x,miu,sigma);
        dScope=rand(0.0,normal(miu,miu,sigma));
    }while(dScope>y);
    return x;
}
 
double randn(int type)
{
    //按照12个均匀分布之和减去6得到正态分布函数的x值
    if (type==1)
        return rd+rd+rd+rd+rd+rd+rd+rd+rd+rd+rd+rd-6.0;
    //按照计算公式y=sqrt(-2*ln(U))*cos(2*PI*V)计算得到x
    else if(type==2)
        return sqrt(-2*log(rand()/(RAND_MAX+1.0)))*cos(2*pi*rand()/(RAND_MAX+1.0));
    else
        return randn(0.0,1.0,-10.0,10.0);
}
 
int main(int argc,char* argv[])
{
    srand((unsigned)time( NULL ));
 
    ofstream outfile("321.txt");
    for (int i=0;i<100;i++)
    {
        //randn(1)、randn(2)和randn(3)效果差不多
        outfile << randn(3) << endl;
    }
    return 0;
}

参考:

[1] http://zh.wikipedia.org/wiki/正态分布

[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_distribution

[3] http://wenku.baidu.com/view/e9de620d7cd184254b3535c9?pn=2&ssid=&from=&bd_page_type=1&uid=bd_1332071259_725&pu=sl@1,pw@1000,sz@224_220,pd@1,fz@2,lp@0,tpl@color,&





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  • cyg0810
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C语言产生随机数详解

  • 2012年10月07日 20:36
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产生服从正态分布随机数(转载)

原文章地址:http://www.cnblogs.com/zztt/p/4025207.html 一、为什么需要服从正态分布的随机函数 一般我们经常使用的随机数函数 Math.random...

随机数产生(c语言)

  • 2007年04月06日 20:43
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_76c31b8e0100qskf.html 在编程过程中,由于数据仿真模拟的需要,我们经常需要产生一些随机数,在C#中,产生一般...
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