回溯算法---四色图着色

 

回溯算法基本思想:

 

           判断第一个节点的各个候选值{ //当无未进行判断的候选者时,则退出

           当将某候选值赋予第一个节点时,判断此时是否存在一个解路径。

           若不存在,则继续判断下一个候选值。

 

}

         

 具体算法思想如下:

 

 

NUM :  解路径上节点的个数

CANDIDATA_NUM: 每个节点的候选值的个数

 

BOOL TestNode(I,j)

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回溯算法可以用于解决的m着色问题。 该问题的目标是将一个无向的节点着色,使得相邻两个节点的颜色不同,同时使用尽可能少的颜色。这里的m表示可用的颜色数量。 回溯算法的基本思路是从中的一个节点开始,将其着上一个颜色,然后递归处理其相邻节点,直到所有节点都被着色或者无法继续着色。如果发现某个节点无法着色,就回溯到上一个节点,换一种颜色继续着色。直到所有的节点都被着色或者所有的颜色都被尝试过为止。 具体实现时,可以使用一个颜色数组来记录每个节点的颜色,同时使用一个变量来记录已经尝试的颜色数量,如果发现某个节点无法着色,就将该节点的颜色重置为0,并将尝试的颜色数量减1,然后回溯到上一个节点。 以下是伪代码: ``` def graph_coloring(graph, colors, m, node): if node == len(graph): # 所有节点都被着色 return True for color in range(1, m + 1): if is_color_valid(graph, colors, node, color): colors[node] = color if graph_coloring(graph, colors, m, node + 1): return True colors[node] = 0 # 回溯 return False def is_color_valid(graph, colors, node, color): for i in range(len(graph)): if graph[node][i] == 1 and colors[i] == color: return False return True ``` 其中,graph是无向的邻接矩阵,colors是每个节点的颜色数组,m是可用的颜色数量,node是当前处理的节点编号。 调用方式如下: ``` graph_coloring(graph, [0] * len(graph), m, 0) ``` 其中,[0] * len(graph)表示初始化颜色数组为0。

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