走进VR开发世界(6)——虚拟现实软件开发工具与技术

各式各样新型的虚拟现实的相关硬件设备相继推出、聆郎满目,但是没有软件内容的硬件永远都是没有灵魂的硬壳。
硬件的的发展为软件的开发创造了平台和前提条件。
本文主要从Unity引擎开发,讲述虚拟现实相关的软件技术。

博文首发&持续更新: http://blog.csdn.net/duzixi
Created by 杜子兮 2015年4月24日

1. 外设驱动——Nibiru SDK 睿锐

这么的多的外设,各有各的SDK,作为开发者应该何从选择?从何下手?睿锐科技为游戏外设驱动提供了统一的跨平台解决方案,声称适配市面上绝大多数操控外设(包括上一篇介绍的智能指环、4D 座椅、各种眼镜等),以及多种设备。显然这种跨平台的思想同Unity引擎如出一辙。
从功能定位上来讲,Nibiru还是比较偏向游戏领域(从图表设计即可看出)。但技术的领域应用是自由的,事在人为的。这样的跨平台多设备外设驱动同样可以很好的应用于VR技术领域(其实二者很多时候界限本身就不分明)。
值得一提的是,Nibiru CTO在UNITE 2015 虚拟现实技术专场中还特别提到了一种外设,就是通过感知玩家脑电波来获取玩家的精神集中程度,从而控制玩家在游戏中的集中力。这个是比较有意思的一点。
从技术上说,Nibiru是基于蓝牙设备和Android技术体系结构创建的,官方提供的文档主要针对Android工程师。至于其它平台如何使用,还有待调研和探讨。
截止2014年底,Nibiru旗下就已经拥有完美世界的《神鬼幻想》、艾格拉斯《格斗刀魂》、《神守卫》、《永恒之剑》以及《异星风暴》、《恶灵杀场》、《shadow gun VR》等大型虚拟现实游戏,其在VR领域的后续发展值得关注和期待。

2. 3D引擎

目前的主流状况是,主流游戏引擎由于其功能之强大,被用于诸多VR产品的开发。另外一点值得一提的是,并非所有的VR产品或解决方案都需要依赖外设。以展示与简单交互为主要内容的VR产品,在不涉及复杂的行业相关精准计算的条件下,会首选3D引擎配合电脑来完成。

(1)Unity


虽然刘钢先生在在UNITE 2015上也说,抱歉,Unity引擎目前对于VR在BIM领域(以及其它领域)没有提供原生的功能,但是Unity引擎本身功能灵活,有着对外开放的平台(允许第三方添加各种各样的插件)。另在大会上例举了一个来自麦肯锡的统计数字,称市面上90%的VR产品都是用Unity引擎研发。虽然这个数字没有考证,但是纵观市面上公示出来的VR产品,但凡有一点Unity开发经验的人都会觉得,这类产品用Unity引擎开发很容易实现。
主要难点在于特殊的高标准Shader的自主研发设计以及高仿真的现实模型提炼。有媒体说,Unity引擎在逐渐向虚拟现实游戏转型( http://digi.it.sohu.com/20141125/n406359656.shtml)。

(2)Unreal Engine 虚幻引擎

午时科技有限公司的虚拟产品就是用UE4完成的,特点是效果绚丽风格唯美,很适合建筑或内装的展示。
UE4与Unity5的竞争也趋于白热化的状态,这给我们开发者带来最大的好处是,昔日可望不可及的大型3D引擎如今已经垂手可得了。

接下来提几个专门用于VR领域的软件开发平台。

(3)Quest3D 

(官网: http://quest3d.com/
Quest3D主要面向建筑领域,虽然也包含逻辑处理,相比之下更侧重于给设计人员使用。简单快速搭建虚拟建筑模型,是Quest3D的主要用意。

(4)VRP

(5)EON


3. 图形库

有了3D引擎,似乎不需要开发人员直接调用3D图形函数库了。其实....不然,实际工作中由于这样那样的原因(或功能或效率),有时还是需要开发人员自己去调用图形库。

(1)OpenGL


(2)DirectX 3D


(3)WebGL

前不久HTML5技术浪潮涌起,也把WebGL推向了浪尖。Unity 5.0也强调了对WebGL的支持,使得互联网上的3D交互及其页面嵌入降低了很多隔阂感。

4. 虚拟现实编程语言

除了各大引擎自身所使用的脚本语言之外,

(1)着色器编程语言: Cg/HLSL


(2)虚拟现实建模语言:VRML

VRML全称Virtual Reality Modeling Language

(3)三维图像标记语言:X3D



后续


实在写不动了... 这篇先不发表,先写出题纲,后期再补充修改。

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### 回答1: Unity是目前最流行的游戏开发引擎之一,而虚拟现实VR技术则是近年来备受关注的新兴领域。Unity虚拟现实VR开发圣典是一本专门介绍如何使用Unity进行VR游戏开发的完整指南。 这本圣典详细介绍了Unity开发环境以及虚拟现实技术的基本概念,为读者打下了坚实的基础。它包含了大量的实用示例和项目,可以帮助开发者快速上手。 本书首先介绍了VR硬件设备,如头戴式显示器、手柄等,并讲解了如何在Unity中进行VR设置和配置。读者可以了解如何使用Unity的VR工具包和插件,快速构建逼真的虚拟场景。 接着,该圣典深入介绍了虚拟现实中的交互和用户体验设计。它详细阐述了如何实现头部追踪、手部追踪、触摸交互等功能,使用户能够沉浸式地参与到虚拟世界中。 此外,本书还提供了关于虚拟现实图形渲染和优化的重要知识。它解释了如何使用Unity的渲染引擎创建高质量的虚拟场景,并提供了一些性能优化建议,以确保VR游戏的流畅运行。 最后,该圣典还介绍了VR项目的发布和分发。它探讨了各种VR平台(如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR)的适配和版本控制,并指导开发者如何将他们的作品发布到不同的VR商店和平台上。 总之,Unity虚拟现实VR开发圣典是一本全面深入的指南,涵盖了从基础知识到高级技巧的方方面面。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的理论和实践指导,加快自己在VR开发领域的进步。 ### 回答2: Unity虚拟现实VR开发圣典是一本全面介绍和指导如何使用Unity引擎进行虚拟现实开发的完整手册。本书详细解释了使用Unity进行VR开发的基本概念、技术和最佳实践。 首先,本书介绍了虚拟现实的基本概念,包括虚拟现实的工作原理、设备类型和应用场景。读者将了解到使用Unity引擎开发VR应用所涉及的硬件、软件和工具。 其次,本书详细介绍了Unity引擎的基本功能和特性,包括场景编辑器、物理引擎、动画系统和渲染管道。读者将学习如何创建和编辑虚拟现实场景,并使用Unity的各种工具和资源进行模型、材质和粒子效果的创建和管理。 本书还包含了使用Unity引擎进行虚拟现实交互的重要内容。读者将了解如何使用Unity的事件系统、输入管理和碰撞检测来实现用户在虚拟现实环境中的交互。同时,本书还介绍了虚拟现实中常用的用户界面设计原则和交互模式。 此外,本书还涵盖了虚拟现实中的重要技术,如头部追踪、手部追踪和物理交互。读者将学习如何使用Unity的VR SDK和插件来实现这些技术,以及如何进行性能优化和调试。 最后,本书还提供了一些实际的VR应用案例和项目示例,帮助读者更好地了解和应用所学内容。 总的来说,Unity虚拟现实开发圣典是一本值得阅读和学习的指南。它将为读者提供全面而深入的知识,帮助他们在虚拟现实领域中更加熟练地运用Unity引擎进行开发。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都将从本书中获得宝贵的指导和启发。 ### 回答3: Unity虚拟现实VR开发圣典是一本全面介绍Unity VR开发的完整参考书。本书旨在帮助开发人员全面了解Unity引擎的基本概念和VR开发的实践技巧。 书中首先介绍了VR的基础知识,包括虚拟现实的概念、硬件设备和交互技术等。其次,详细介绍了Unity引擎的基本功能和界面操作,包括场景编辑、对象管理、材质设置等内容。读者可以通过学习这些知识,快速上手使用Unity进行VR开发。 本书还重点介绍了Unity VR开发的核心技术,如3D建模、物理引擎和动画系统等。读者可以学习如何创建虚拟现实场景,包括建立真实感的物体和环境,以及添加逼真的物理效果和动画表现。同时,本书还深入讲解了虚拟现实交互的实现方法,包括手势识别、眼球追踪和控制器输入等。 此外,本书还涵盖了VR内容的优化和发布,帮助开发人员提高应用性能和用户体验。读者可以学习如何调整3D模型的多边形数量、纹理贴图的压缩以及场景中光照和阴影的设置等方面的技巧。在应用开发完成后,读者还可以了解如何发布VR应用到各大平台,如Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等。 总而言之,Unity虚拟现实开发圣典是一本涵盖了Unity引擎和VR开发完整内容的实用指南。通过学习本书,开发人员可以掌握VR应用的开发流程和技术要点,为用户带来真实、沉浸式的虚拟现实体验。

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