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原创 【水桥月与Lua】——Lua的Module
Lua 的 ModuleLua从5.1开始官方提供了module的实现标准使用module的时候有一点比较容易忽略,module指令运行完之后,整个环境被压栈,所以前面全局的东西再看不见了。比如定义一个test 模块,使用Module(“test”)之后,下面的再看不见前面的全局变量,那么如果在这个module里面想要实现print函数怎么样呢?可以用一个简单的实现方法lo
2012-12-20 10:48:05 597
原创 【水桥月经验谈】——游戏测试测试用例评估与几点经验
游戏测试测试用例评估与几点经验 测试用例只能说尽可能的覆盖全面,这个覆盖全面可能需要很久的积累来做的。简单一点的可以按照下面几个步骤做。第一,确认用例是否完全覆盖了需求说明书所描述的所有功能点及逻辑。可以使用各种用例的设计方法来满足,边界值,等价类,判定表,因果图,正交分析,场景法等等。别看这些东西大家都在说,真正用好很难。第二,尽可能的考虑及补充需求说明书并未描述但是实际存在的功
2012-10-27 11:57:07 848
原创 【水桥月tips】——定位问题的几种方法与几个网络问题
定位问题的几种方法 1. 跟客户端有关的表现,如果通过刷新之后还存在这个问题,就是服务端的问题2. 涉及数据计算的地方基本上跟服务端有关。3. 多服架构容易造成对玩家角色状态所置状态冲突的问题(任务回档的根本原因)4. 用netlimiter等网络限速工具能测的是C/S架构的下行,因为玩家对上行线是没感觉的,可以尝试网络状况不佳,网络拥塞的情况下,多次点击的服务端结
2012-10-27 11:23:44 1202
原创 测试之旅——【测试用例设计】——关于测试类型与归纳用例用例管理
测试之旅——【测试用例设计】——关于测试类型与归纳用例用例管理 先贴本文的重点图:简单说吧,你们对设计测试用例有什么看法和新的补充嚒?测试用例的设计这个问题,现在好多时候我们在面对一个功能,比如说一个帮派列表,问我们自己应该怎么测,怎么测试用例的时候你们怎么想?直接想到的是:测试点->用例是的,测试点->用例是传统的做法。你们有没有想过测试点
2012-09-11 16:46:14 849
原创 【FLASH BUILDER 4.6 快捷键】只记几个对自己有帮助的
small skill- little tips:显示快捷键帮助:Ctrl+Shift+L搜索:Ctrl+Shift+R:打开“打开资源”窗口,在flash builder里面的所有工程里面进行文件搜索。Ctrl+Shift+T :打开类型注释:Ctrl+/ 注释整行Ctrl+Shift+C 注释选中部分运行Ctrl + F11 运行F11 调试
2012-09-07 09:40:13 1065
原创 【经典BUG分享】【不止是一份技术贴】【体力发放】
【经典BUG分享】【不止是一份技术贴】【体力发放】体力发放的BUG描述现象:游戏有个体力的概念,类似于神仙道的设定,就是每天中午12点和下午6点会发放40点体力,然后检查到部分账号没有发到体力解决思路:是因为这些账号没有登录吗?验证之后发现,不是因为这些账号没有登录,在线的也没有获得体力,那么原因在哪里呢?回服务端查看原代码,local interval12, interval18
2012-08-30 16:17:57 576
原创 【团队建设Team Building】——“这件事情,你想过你多做一点什么事情就可以避免吗?”
【团队建设Team Building】——“这件事情,你想过你多做一点什么事情就可以避免吗?” 关于责任与全民测试: 核心点是团队中任何人都需要对自己的输出负责。策划对自己案子的实施跟进,在程序制作完成的第一时间验证程序的制作和自己的设计有无偏差;程序对于自己提交给测试的内容需要进过自测;美术对于自己的制作在游戏中的表现效果的验证;测试从策划案三方会谈到最后的releas
2012-08-23 00:29:57 1414
原创 【水桥月友人问答录】——当memcache的数据与DB数据不一致时
Q:我问你个问题,比如说有一个玩家登录,加载了一个错误的memcache的数据,然后这个数据与DB数据对不上号,那么服务端会不会把检查他的数据,然后把他T掉,或者说当玩家登录的时候,服务端会检查他的数据与DB符合吗水:会检查数据的合理性,玩家的信息其实就是一堆数据结构,对于这堆数据结构是要做安全性检测的,就是所谓的预警机制,特别是页游这种开发模式,更应该偏向于只相信服务端。而服务端会不会检查他
2012-08-23 00:16:37 2694
转载 【读书笔记】【《活法》——稻盛和夫】
1、人世间最大的浪费莫过于对人生缺乏真诚与热情,得过且过。2、要奋战到老天爷出手相助的那一刻。3、我们有幸获得生命,只是为了在其间修行,磨练灵魂,如此而已。4、人生的意义是什么?人生的目的又是什么?对于这个极其基本的问题,我依然要直截了当地说:在于提升心性,锻炼灵魂。5、我把“不说谎、不给人添麻烦、诚实、不贪心、不自私自利。”这些简单的规范,奉为经营的指导原则及行事判断的守则。
2012-08-20 16:54:14 1005
翻译 AUTOMATED UI TESTER FOR ADOBE® ACTIONSCRIPT® (英语原文)
AUTOMATED UI TESTER FOR ADOBE® ACTIONSCRIPT® USER GUIDE Last Updated 30 May 2012 tAdobe Systems Inc. ___________________________________________________________
2012-08-20 16:39:00 684
翻译 AUTOMATED UI TESTER FOR ADOBE® ACTIONSCRIPT - 水桥月
AUTOMATED UI TESTER FOR ADOBE® ACTIONSCRIPT USER GUIDE Last Updated 30 May 2012 Adobe Systems Inc. _______________________________________________
2012-08-20 16:35:05 3044
原创 水桥月的游戏测试——游戏测试技术框架一览
详细目录(游戏测试技术- Webgame Technology for Testing) —— powered by 水桥月 《游戏测试服务器架构》——水桥月 第1章 游戏测试概述 测试的目的和原则 测试活动分布图 测试流程关系
2012-08-20 16:29:19 3457
原创 游戏测试永乐大典——服务端架构,游戏服务器架构,游戏数据库设计
服务端结构概念简图 《水桥月游戏测试技术- Webgame Technology for Testing》框架一览 横向来看: 分为:协议解释层业务组织层业务操作层数据访问层 纵向分块:和业务紧密相连1.玩家的基本
2012-08-15 15:47:54 1523
原创 游戏测试永乐大典——测试成就感
游戏测试永乐大典——测试成就感 跳过直接看技术&设计 ——水桥月 1.关键词:什么是测试?测试的成就感 测试员有时候做的并不是最显眼的工作,而针对业内来说,好多游
2012-08-15 00:31:30 815
原创 测试之旅——基本功,测试用例
测试之旅——基本功:测试用例 游戏服务器架构,游戏数据库设计 关于测试用例,关于思维导图,关于测试覆盖率。 听起来,好像很高端的样子,甚至没接触过的人感觉一头雾水,而我想告诉你的是,这些只是疏通经络,但是,千万别小看了他们,多少做了好些年的QC,在和他们的交谈中,让我感觉他们对测试用例的理解都还不够深刻,接受是一回事,深刻又是另外一回事,对于测试用例
2012-08-15 00:23:52 497
原创 水桥月游戏测试之旅——写于起点的终点话
水桥月游戏测试之旅——写于起点的终点话 写于起点的终点话。 在写博客之前,必须先跟大家讲这么一个故事,在技术博客里面,可以告诉你的是游戏测试的绝大多数技巧,我也可以,并且一可以不断帮你在升阶的时候少走弯路,告诉你从菜鸟变成大侠的方法,然而,有些事情,是技术博客告诉不了你的,然而我觉得是非常重要的,所以我要用分享这个故事来告诉你。(注:故事出处,当
2012-08-14 00:52:42 3188 1
原创 启程,水桥月!
本博客的初衷是: 在写本博客之前,想要告诉大家,这个博客的主要用途,首先,这个博客的目标受众是游戏测试人员,无论你叫他QC或者QA都好,他都属于测试的范畴,而这里,我要告诉你的是如何高速成为一个让人信赖的测试人员,如何成为一个充实的人,并且将测试溶于生活,变成习惯。 游戏测试对你来说是什么?是一个职业还是一个事业?是一个暂时给你满足温饱的一份工作还是你打算倾
2012-08-14 00:47:45 483
空空如也
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