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一,类加载的过程

2014-09-24 20:37:56 859

原创 ActionBar、ViewPager、Fragment的结合实现ActionBar下的标签页切换

final ActionBar bar = getActionBar();        bar.setNavigationMode(ActionBar.NAVIGATION_MODE_TABS);

2014-09-15 23:59:30 832

原创 (《剑指Offer》笔记)顺时针打印矩阵

联系螺旋矩阵那一道题。解题思路都是先画图,然后

2014-09-15 16:24:07 611

原创 螺旋矩阵求指定位置的数字

import java.util.Arrays;public class SpiralMatrix { public static int getNumber(int n, int row, int column) { if(row>=n||column>=n) return -1; // 第i层矩阵四顶点为(i.i) (n-i-1,i) (n-i-1,i) (m-i-1,n-i-

2014-09-14 01:39:13 1148

原创 (《剑指Offer》笔记)调整数组顺序使奇数位于偶数前面

输入一个整数数组,实现一个函数,来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于

2014-09-09 22:28:20 569

原创 (《剑指offer》笔记)打印从1到最大的N位十进制数

输入数字n,按顺序打印出从1到最大的n位十进制数。

2014-09-09 22:08:33 707

数字电路与逻辑设计实验报告——数码管扫描显示控制器的设计与实现

数字电路与逻辑设计实验报告——数码管扫描显示控制器的设计与实现 用VHDL语言设计并实现六个数码管串行扫描电路,要求同时显示0、1、2、3、4、5这6个不同的数字图形到6个数码管上,仿真并下载验证其功能

2014-05-27

数电实验报告——贪吃蛇(VHDL语言)

本程序用VHDL语言编写 用一个 8×8 点阵做为基本显示屏,4 个连续移动的的发光点表示一条蛇,用任意 出现的一个亮点表示老鼠,用4 个排成一条线的发光点表示“墙”,用四个按键控制蛇的 运动方向,完成贪食蛇游戏,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束。 1. 老鼠出现的地方是随机的,在某个地点出现的时间是5 秒钟,如果5 秒钟之内没 有被吃掉,它就会在其它地方出现; 2. 用数码管显示得分情况和游戏的剩余时间,每吃掉一只老鼠就加一分

2011-05-16

空空如也

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