JAVA的一个随机数产生模块

JAVA的一个随机数产生模块

自己最近写的一个JAVA随机数模块,封装了各种与随机相关的实用方法,特那来分享。

这里面没什么高科技的东西,函数命名也能看出来用途,所以就简单的注释一下好了,有什么问题可以留言。

源代码(RandomSet.java):

import java.awt.Color;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
import java.util.Random;


public class RandomSet 
{
	static Random random = new Random();
	//获得一个给定范围的随机整数
	public static int getRandomNum(int smallistNum,int BiggestNum)
	{
		return (Math.abs(random.nextInt())%(BiggestNum-smallistNum+1))+smallistNum;
	}
	//获得一个随机的布尔值
	public static boolean getRandomBoolean()
	{
		return (getRandomNum(0,1) == 1);
	}
	//获得一个随机在0~1的浮点数
	public static float getRandomFloatIn_1()
	{
		return (float)getRandomNum(0,1000)/1000;
	}
	//获得一个随机的颜色
	public static Color getRandomColor()
	{
		float R = (float)getRandomNum(0,255)/255;
		float G = (float)getRandomNum(0,255)/255;
		float B = (float)getRandomNum(0,255)/255;
		
		return new Color(R,G,B);
	}
	//以一定概率返回一个布尔值
	public static boolean getRate(int rate)
	{
		if(rate<0 || rate > 100)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			if(getRandomNum(0,100)<rate)
			{
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
	}
	//返回给定数组中的一个随机元素
	public static <T> T getElement(T[] t)
	{
		int index = getRandomNum(0,t.length - 1);
		return t[index];
	}
	//返回给定Collection中的一个随机元素
	public static <T> T getElement(Collection<? extends T> c)
	{
		int atmp = getRandomNum(0,c.size() - 1);
		Iterator<? extends T> iter = c.iterator();
		while(atmp > 0)
		{
			atmp--;
			iter.next();
		}
		return iter.next();
	}
}


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原创代码+报告(用的是数组)   设计一个请求页式存储管理方案。并编写模拟程序实现之。要求包含:   1.过随机数产生一个指令序列,共320条指令。其地址按下述原则生成:   ①50%的指令是顺序执行的;   ②25%的指令是均匀分布在前地址部分;   ③25%的指令是均匀分布在后地址部分;   #具体的实施方法是:      在[0,319]的指令地址之间随机选区一起点M;      顺序执行一条指令,即执行地址为M+1的指令;      在前地址[0,M+1]中随机选取一条指令并执行,该指令的地址为M’;      顺序执行一条指令,其地址为M’+1;      在后地址[M’+2,319]中随机选取一条指令并执行;      重复A—E,直到执行320次指令。   2.指令序列变换成页地址流    设:(1)页面大小为1K;       用户内存容量为4页到32页;        用户虚存容量为32K。   在用户虚存中,按每K存放10条指令排列虚存地址,即320条指令在虚存中的存放方式为:    第0条—第9条指令为第0页(对应虚存地址为[0,9]);    第10条—第19条指令为第1页(对应虚存地址为[10,19]);    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。    第310条—第319条指令为第31页(对应虚存地址为[310,319]);   按以上方式,用户指令可组成32页。   3. 计算并输出下述各种算法在不同内存容量下的命中率。      FIFO先进先出的算法      LRR最近最少使用算法      OPT最佳淘汰算法(先淘汰最不常用的页地址)      LFR最少访问页面算法      NUR最近最不经常使用算法
实验题目: 存储管理 1、实验目的 存储管理的主要功能之一是合理地分配空间。请求页式管理是一种常用的虚拟存储管理技术。 本实验的目的是通过请求页式存储管理中页面置换算法模拟设计,了解虚拟存储技术的技术特点,掌握请求页式存储管理的页面置换算法。 2、实验内容 (1)通过随机数产生一个指令序列,共320条指令。指令的地址按下述原则生成: ①50%的指令是顺序执行的; ②25%的指令是均匀分布在前地址部分; ③25%的指令是均匀分布在后地址部分。 具体的实施方法是: ①在 [0,319] 的指令之间随即选取一起点m; ②顺序执行一条指令,即执行地址为m+1的指令; ③在前地址[0,m+1]中随机选取一条指令并执行,该指令的地址为m′; ④顺序执行一条指令,其地址为 m′+ 1; ⑤在后地址[m′+ 2,319]中随机选取一条指令并执行; ⑥重复上述步骤①-⑤,直到执行320次指令。 (2)将指令序列变换为页地址流 设:①页面大小为1k; ②用户内存容量为4页到32页; ③用户虚存容量为32k。 在用户虚存中,按每k存放10条指令排在虚存地址,即320条指令在虚存中的存放方式为: 第0条-第9条指令为第0页(对应虚存地址为[0,9]); 第10条-第19条指令为第一页(对应虚存地址为[10,19]); … … 第310条~第319条指令为第31页(对应虚地址为[310,319])。 按以上方式,用户指令可组成32页。 (3)计算并输出下述各种算法在不同内存容量下的命中率。 ①先进先出的算法(FIFO); ②最近最少使用算法(LRU); ③最佳淘汰算法(OPT),先淘汰最不常用的页地址; ④最近未使用算法(NRU)。 命中率=1-页面失效次数/页地址流长度 在本实验中,页地址流长度为320,页面失效次数为每次访问相应指令时,该指令所对应的页不在内存的次数。

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