【Unity 3D】学习笔记十一:自定义风格组件(Custom Styles)

转载自:http://blog.csdn.net/u013289188/article/details/29367257

自定义风格组件可以设置一组特殊的组件。用来满足系统提供的组件无法满足的需求。

 

首先在project视图里选择 create ——> GUI Skin ,创建一个自定义皮肤,然后再右侧inspector视图中展开Custom Styles下拉菜单选项。

QQ截图20140608144948

可直接在size输入框中修改自定义风格组件的数量。本例设置了2个,分别取名为Custom0和Custom1。

然后我们在两个自定义组件下面设定如下参数:

Custom0:

QQ截图20140608145514

Custom1:

QQ截图20140608145550

主要修改的是Normal,hover,active的background参数,从而实现不同的按钮。

然后用代码在GUI将这两个组件绘制在一起,代码如下:

 

 

[javascript]  view plain  copy
  1. //自定义皮肤  
  2. var mySkin : GUISkin;  
  3.   
  4. function OnGUI ()  
  5. {  
  6.     //设置GUI皮肤为我们自定义的皮肤  
  7.     GUI.skin = mySkin;  
  8.     //绘制按钮,通过名称找到对应风格  
  9.     GUI.Button(Rect (0,100,256,49),"","Custom0");  
  10.     GUI.Button(Rect (300,100,256,49),"","Custom1");  
  11.       
  12. }      

运行结果:

QQ截图20140608150154

 

当然,这两个自定义按钮需要贴图才能实现这样,当鼠标点到按钮时颜色变黄,如下图:

QQ截图20140608150355

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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